市場觀察

Xbox 真的輸掉了遊戲主機之戰嗎?

微軟的 Xbox 是否真的輸掉了遊戲主機之戰?FTC v. Microsoft 日誌第二天的聽證會主要是關於一個人:Phil Spencer。Xbox 部門主管 Phil Spencer 上臺討論了微軟在遊戲主機之戰中的失敗、索尼的競爭、以及 Xbox 在困境中的處境。Spencer 還揭示微軟曾考 .... (往下繼續閱讀)

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Xbox 真的輸掉了遊戲主機之戰嗎?

微軟的 Xbox 是否真的輸掉遊戲主機

FTC v. Microsoft 日誌第二天的聽證會主要是關於一個人:Phil Spencer。Xbox 部門主管 Phil Spencer 上臺討論了微軟在遊戲主機中的失敗、索尼的競爭、以及 Xbox 在困境中的處境。Spencer 還揭示微軟曾考慮收購 Zynga 以改善其手機遊戲前景,並在得知《Starfield》可能會成為 PlayStation 的獨佔遊戲之後收購了 Bethesda 。他還重要地宣誓,微軟不會從 PlayStation 撤下《使命召喚》。FTC 法官 Jacqueline Scott Corley 以及 FTC 的律師 James Weingarten 與 Spencer 之間出現了一些不愉快的交鋒。最後 Google 匆匆忙忙地出現,談論 Stadia。是的,這是一段經歷。讓我們來看看第二天的聽證會。

我們能不能不再談論任天堂 Switch?

我們以祕密庭審開始了第二天的聽證會,因為 Xbox 高級財務總監 Jamie Lawver 需要提供有關高度機密的 Xbox 財務資料的證言。我們不知道 Lawver 向法官 Corley 透露了什麼,但這為 Spencer 上臺談論 Xbox 平臺和任天堂 Switch 的問題定下了基調。FTC 和微軟爭論了兩天,爭議點是:Switch 是否應該被納入主機市場的定義中。微軟希望將 Switch 納入其中這樣 Xbox 就成了第三位。FTC 則表示在微軟內部,Xbox 一直與 PlayStation 進行競爭和比較。FTC 提供了市場分析和微軟內部使用的指標,來支援其關於只有 PS5 和 Xbox Series S/X 主機的“高效能”主機市場的說法。實際情況如常,介於兩者之間。FTC 在法庭內展示了主機,以展示 Switch 在視覺上與 PS5 和 Xbox Series X 主機有多不同。Spencer 評論道:“PS5 和 Xbox Series X 在同一時間上市……就外形而言,這兩款主機在功能上看起來更相似。” 爭議始終似是而非。FTC 的律師問到 Xbox Series S/X 主機可以支援多少幀率(fps),Switch 能支援多少幀率,甚至是 GPU 浮點運算的差異。有時,感知 FTC 隨時可能叫來一位 PC 遊戲玩家作證,證實儲存速度、CPU 核心和熱導膏的區別。事實上任天堂 Switch 仍然是一款遊戲主機。它可以執行一些 Xbox Series S / X 和 PS5 可以執行的遊戲,盡管很少能達到相同的視覺效果和品質。它的遊戲目錄中包含一些非常受歡迎的遊戲,如《堡壘之夜》,這些遊戲不符合常規三 A 遊戲模型。多年來,由於任天堂對其強大專屬遊戲陣容的持續投資,即使沒有《使命召喚》和玩家通常為購買 PS5 或 Xbox Series X 這類三 A 遊戲而購買的遊戲,Switch 已經取得了成功。如果你作為一名玩家,微軟和索尼都關心你,那麼你可能也是任天堂 Switch 的潛在客戶。終究,索尼、微軟和任天堂都在競爭你的遊戲時間和注意力。在 Epic v. Apple 的判決中,人們認為 Switch 有可能成為 Apple 和 Google 手機的未來競爭對手,但也僅是未來的可能。時隔近兩年,我們又進入了另一場反壟斷訴訟,在這場訴訟中,關於 Switch 的定義正在被爭論。它是一款遊戲主機,請結束這個爭議吧。

主機之Xbox 的困境

在 FTC v. Microsoft 聽證會之前,我們看到微軟辯稱“Xbox 已經輸掉遊戲主機,並且其競爭對手正處於能夠繼續主導的位置,其中包括利用獨佔內容”。在法院檔案中,微軟表示 2021 年在主機銷售中,它佔有 16%的份額(當你計算進 Switch 時),主機安裝基數佔有 21%。因此 FTC 的律師在法庭上問道:“微軟是否已經輸掉遊戲主機?”Spencer 此時暫停了 10 秒,他清楚地知道這是 Xbox 和 PlayStation 球迷之間的熱門話題:“由於遊戲主機是社會構建,我不能排除我們的社區,他們是狂熱的粉絲。如果你看一下我們在過去 20 多年在主機市場的份額,我們是第三位。在全球主機份額中,我們落後於索尼和任天堂。”之後,Spencer 還被問及與 Xbox 首席財務官 Tim Stuart 之間的一封電子郵件往來,其中 Xbox 首席將索尼的 PlayStation 平臺描述為“對 Xbox 的生存敵對”。Spencer 接著承認 Xbox 在與 PlayStation 的競爭方面沒有“有效地”進行過競爭:每次我們在 PlayStation 上發布遊戲時…Sony 從中獲得 30%的收入,然後他們利用這筆錢以及其他收入來做一些事情,試圖減少 Xbox 在市場上的生存能力。我們試圖競爭,但是正如我所說,過去 20 年來,我們在這方面一直沒有成功。在當天晚些時候,Spencer 又被問及 Xbox 的目標。“那麼你的業務在當前並沒有達到內部目標,對嗎?”FTC 的律師問道。“當前還沒有,不,”Spencer 承認道。“在大部分業務仍然是第三位的情況下,我們並不是一個強大的企業。”但就在兩個星期前,Spencer 在 Xbox 遊戲展示會後的幕後演講中透露,微軟的遊戲收入比 Xbox 360 時代增加了一倍。Spencer 還表示 Xbox 擁有比以往更多的玩家,並且預計今年在 PC 遊戲上獲得 10 億美元的收入。因此 Xbox 業務狀況不錯,但微軟顯然有著更大的目標。既然 Xbox 業務沒有達到預期,並且在競爭中遇到困難,為什麼微軟要花近 700 億美元收購 Activision 呢?Spencer 解釋說,這主要是因為移動平臺上的機會:這筆交易,正如我們所討論的,將我們的業務擴充套件到移動平臺...作為第三位的主機業務,我們現有的業務非常難以實現利潤和利率。因此擴大到世界上最大的遊戲平臺之一,移動平臺,不僅是一個略機遇,也是一個商業機遇,這是這筆交易背後的原因。為了證實這一點,Spencer 被問及 Activision 交易如何促使 Xbox 主機發展:FTC:要是微軟要增長,特別是在像主機這樣的業務中,它可以透過從競爭對手那裡搶奪份額來實現增長 Spencer: 在我們的【Activision】交易模型中沒有主機增長 FTC: 你打算透過這筆交易幫助你脫離第三位?Spencer: 在主機業務中,我們沒有 FTC: 那這筆交易就是一筆損失了?Spencer: 我不明白這是如何變成一筆損失的。FTC:然後 FTC 立即轉向下一個問題。很明顯,微軟意識到主機遊戲市場已經停滯不前,前方的機遇是移動平臺,但我們之前也聽到過類似的說法。Spencer 在去年 10 月表示 Xbox Game Pass 訂閱者的增長已經放緩,微軟近幾個月來一直將焦點放在 PC Game Pass 的增長上。微軟最近提高了輸入遊戲的 Game Pass 價格,但沒有提高 PC Game Pass 的價格。Spencer 在 2019 年還表示微軟的遊戲業務不在於銷售多少主機,近期還表示輸掉 Xbox One 世代是“失敗最大的一代”,因為玩家們建立了他們的數位遊戲庫。但肯定地說,Activision 交易不僅僅涉及到移動平臺,那麼是什麼阻止微軟利用這筆巨額交易來壟斷競爭,創造 Xbox 的獨佔遊戲呢?“如果你可以做出一個既有利於微軟又損害微軟競爭對手的決定,這對微軟遊戲的數位來說是好的,對吧?”FTC 的律師問,試圖表明微軟可以損害競爭對手並提高自己的遊戲收入。“我們正試圖透過擴大業務來在市場上競爭,”Spencer 說道。“我們的一些業務增長顯然是我們的競爭對手希望擁有的增長,所以最終我們的增長可能是諸如競爭對手的不知情而實現的增長。”

Xbox 獨佔遊戲、Zynga 和 Bethesda

FTC 認為,Activision 交易的一大部分,就像 Bethesda 一樣,將是 Xbox 獨佔遊戲。我們在聽證會的第一天聽到,微軟收購 Bethesda 之後,Bethesda 的《印第安納瓊斯》遊戲現在已經成為 Xbox 和 PC 獨佔遊戲。那麼其他 Bethesda 遊戲呢?Spencer 拒絕證實《上古卷軸 6》是否為 Xbox 獨佔遊戲。“鑑於遊戲開發進度相距很遠,我們對遊戲在哪些平臺上發布還不太清楚,”Spencer 說道 ,“當前很難確保。”Spencer 此前的暗示是,《上古卷軸 6》將成為 Xbox 獨佔遊戲,但這款遊戲還需要多年才能發布。“你們在微軟討論過跳過 PlayStation 的 Activision 遊戲的嗎?”FTC 問道。“我記不起有過具體的討論,但這似乎是我們所需要有的一個常規的討論,”Spencer 承認。另外披露微軟曾考慮使《我的世界地牢》成為 Xbox 獨佔遊戲,這在 Phil Spencer 和前 Xbox 首席銷售官 Mike Nichols 的一次聊天中已經得出共識。《我的世界地牢》最終在 PlayStation、Xbox、PC 和任天堂 Switch 上發布。關於獨佔遊戲的最大驚喜揭示是微軟收購 Bethesda 的原因。Spencer 透露,索尼定期支付競爭對手,讓他們“避免在我們的平臺上發布遊戲”,微軟感到需要收購 Bethesda 以競爭:我們收購 Zenimax,其中一個推動的原因是,索尼跟 Bethesda 簽署了一項交易,讓 Bethesda 不再將那些遊戲在 Xbox 上發布。當我們聽到《Starfield》有可能也不會在 Xbox 上發布時,作為一個排位第三的主機,我們不能處於這樣一個情況下,讓我們在內容所有權方面更加落後於競爭,所以我們必須確保縮小差距。因此儘管微軟辯稱 Activision 交易是關於移動平臺,但很明顯它也同樣牽涉到 Xbox 主機以及擁有獨佔內容,以免微軟在競爭中進一步落後。Spencer 認為獨佔遊戲是“主機業務的一個成熟的組成部分,索尼和任天堂的獨佔遊戲非常強大。”微軟也探索了收購 Zynga 的可能性,以提升其移動努力。“我們曾與一家叫做 Zynga 的公司進行過一些討論,最終它被 Take-Two 收購了,”Spencer 說道,然後承認微軟花了很多時間與 Zynga 交流。“最終我們認為,鑑於我們在移動業務中的起步相對較小,我們需要有些比 Zynga 更大的東西來把握機會。”

《使命召喚》的誓言和 FTC 的挫敗

《使命召喚》一直是許多監管機構關注的焦點,尤其是在索尼對微軟的 Activision Blizzard 交易以及向監管機構提交的檔案中提出的訴訟中。索尼一直表示擔心微軟可能會使《使命召喚》成為 Xbox 獨佔遊戲,甚至破壞 PlayStation 版本的遊戲。這週早些時候,我們在法庭上聽到 PlayStation 負責人 Jim Ryan 的一封爆炸性郵件朗讀,他在其中表示他實際上並不擔心《使命召喚》的獨佔性,他“非常確保未來幾年我們會繼續在 PlayStation 上看到《使命召喚》。”Spencer 多次承諾將繼續在 PlayStation 上發布《使命召喚》,微軟辯稱從資金上來看,從 Son 的平臺上撤下該遊戲並不具有經濟意義,而且如果這樣做,將損害 Xbox 品牌。Spencer 在法庭上對法官 Corley 表示:“我會舉手,我會做任何必要的事情。”“我的承諾是,我們將繼續在索尼的 PlayStation 5 上發行《使命召喚》的未來版本。” 然而 FTC 的問題後來圍繞著“5”這個字眼進行。FTC 問道:“請問在不檢視未來需要解決的任何條款的情況下,您能宣誓保證在未來的 10 年內,在所有可能存在的 PlayStation 版本上,您將發行所有版本的《使命召喚》嗎?”Spencer:“那是我的目標,是的。”在經過一些激烈的來回爭執關於交易條款和協議,Spencer 進一步說明道:“那是我的目標,是的。如果你想要提出的是,索尼可能會改變我們在他們的平臺上發行遊戲的條款,那可能會禁止我們在他們的平臺上發布遊戲。 ”然後,FTC 希望看看微軟是否對其他 Activision 遊戲做出了同樣的《使命召喚》承諾。這是一段非常激烈的交流:

FTC:對於 Activision 的所有內容,你能做出同樣的承諾嗎?
Spencer:我被問到的是《使命召喚》。不,Activision 在移動平臺和許多不同的平臺上都有遊戲。他們有一些僅適用於 PC 的遊戲,如《魔獸世界》。我認為無法對 Activision Blizzard 的遊戲內容在 PlayStation 上做出不加區別的說法。
FTC:《暗黑破壞神》呢?你能保證它會在未來的 PlayStation 版本上發布嗎?
Spencer:我能夠做出承諾,是的。
FTC:你(指微軟)今天有義務嗎?你在這裡是否有權代表公司發言?
Spencer:<沉默>
FTC:我想已經提出了重點,我很樂意繼續進行。
Corley 法官:為什麼我們不繼續進行。FTC 和 Spencer 之間的交流並未有任何改善,而且很明顯 FTC 的問題導致了 Spencer 和 Corley 法官的挫敗。Spencer 在一個時間還回擊,更正了 FTC 的律師關於收購的工作方式:FTC:那麼你有一筆 700 億美元的頭期款,用於收購 Activision,對吧?Spencer:錯了,當你收購一樣東西時,不是一筆款項。這就像你買房子一樣,你正在購買一個具有價值的資產,因此它實際上是一筆現金轉移為一個叫做 Activision 的資產,你相信這個資產具有價值,而對我們來說這個資產的價值超過了 700 億美元,所以這筆財務上的交易不應該被描述為花費。FTC 隨即轉向關注 Spencer 關於《使命召喚》的承諾。然而法官 Corley 在 FTC 的律師問到 Spencer 是否能對 Sony 的雲遊戲服務上的《使命召喚》做出同樣的承諾後,直接打斷了 FTC 的問題。「我認為這個問題就到此為止,」法官 Corley 說道。這個問題是奇怪的,因為 FTC 一直在主張 Microsoft 與 Nvidia、Boosteroid 等競爭對手的雲遊戲協議“在表面上存在重大問題”,儘管微軟聲稱這些協議是相關的。因此如果 FTC 認為 Microsoft 與除了 Sony 之外的其他競爭對手的雲遊戲協議不重要,為什麼它要理解 Sony 雲遊戲服務上的《使命召喚》呢?由於 Corley 法官中止了追問,我們可能永遠不會知道。儘管如此這些協議足以說服歐盟監管機構批準這筆交易。FTC 在第二天還提出了一些其他奇怪的問題。一開始,Spencer 爆料了有關為什麼《我的世界》在 PlayStation 5 上仍然沒有最佳化版本的內部訊息。“索尼不願意提供 PlayStation 開發套件…這導致我們在開發 PlayStation 5 上的《我的世界》時落後了,”Spencer 說道。FTC 將此描述為 Microsoft 回擊的一種形式,因為近三年來,Microsoft 仍然沒有提供最佳化版本的 PlayStation 5 上的《我的世界》。“PlayStation 上有一個執行的版本,”Spencer 說,“但這不是一個最佳化版本,只是該遊戲的 PS4 版本。”同樣地,Xbox Series S / X 上也沒有最佳化版本的《我的世界》,那麼 Microsoft 是否正在反對自己的平臺呢?接下來,我們來講格 Google 為什麼出現在這裡。在法官 Corley 突然結束 Spencer 的作證之後,Google 的前 Stadia 產品負責人 Dov Zimring 登場。FTC 在這個案子中一直在關注微軟在雲端競爭方面,試圖展示該公司將雲端視為一個專門的市場,而不僅僅是一個功能。在週四的證言中,我們理解到微軟在 2022 年 9 月份開始開發了一個獨立的 Xbox Cloud Gaming 版本。而 Google 在那個月宣布了 Stadia 的關閉 。微軟現在表示由於成本和使用情況,不再計劃推出獨立版本。FTC 花了很多時間讓 Zimring 討論 Stadia 的技術方面,他聲稱當時 Stadia 具有“市場上最好的技術”,“我們具有市場上不存在的效能能力,如 4K,”Zimring 說道。但 Stadia 失敗的原因是它沒有足夠的遊戲,消費者對雲遊戲不感興趣。“我們獲得足夠的內容…以及在某個時間點上的重磅遊戲是其中的一個重要原因”,Zimring 承認道。Zimring 還透露,Google 曾嘗試將 Stadia 執行在 Windows 伺服器上,但這是很昂貴的。“我們早期曾在 Windows 上進行原型設計……我們在一開始確立的任務是創造革命性的體驗……我們認為 Windows 約束了以這種方式進行創新的可能性,因為我們無法控制作業系統,”Zimring 說道。“這將使我們的運營成本翻倍,損耗相當於第八世代遊戲主機,如 PlayStation 4 的硬體。”Zimring 被 FTC 召作證人,但微軟的律師在質疑中花了些時間證實 Stadia 是在與 Xbox 和 PC 等主機競爭。 “那麼 Stadia 是在與主機競爭,包括 Xbox 嗎?”微軟的律師問道。“是的,”Zimring 肯定地回答道。FTC 認為雲遊戲和主機是兩個不同的市場,因此 Google 確認它直接與主機競爭可能會削弱 FTC 的主張。微軟還利用與 Zimring 的交流來確認 Activision 的內容當前在任何雲遊戲服務中都不可用,但如果交易完成後,它將可在 Microsoft 與 Nvidia、Boosteroid 等公司的雲遊戲協議中提供。下週 FTC v. Microsoft 我們只進入了這場為期五天的聽證會的第二天,我們本該在今天收聽 PlayStation 負責人 Jim Ryan 的預先錄製影片證詞。法院的一些檔案表明,可能會封存 Ryan 的部分證詞,因此我們當前仍然不清楚下週聽過多少。微軟執行長 Satya Nadella 下週也會出席,可能是在星期三,我們還得聽取兩位 Nvidia 高管關於雲遊戲以及 Activision 執行長 Bobby Kotick 的證詞。聽證會將在下週二上午 8:30(太平洋時間)/下午 11:30(東部時間)恢復,讓每個人在星期一放假的一個工作日。《紐約時報》 將於星期二對事件的第三天進行全程報道,你可以在這裡閱讀我們的即時覆蓋和每日摘要。

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江塵

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