
不要過早評斷蘋果的虛擬現實頭戴式顯示器
在全球疫情下,虛擬現實和擴增現實的應用一直受到人們的關注,而近日有訊息稱蘋果將要發布代號為「Reality Pro」的虛擬現實頭戴式顯示器,這款耗資 3,000 美元的頭戴式裝置旨在為知識工作者提供更好的生產力體驗。不過即使虛擬產品的銷售量不盡人意,但該產品的使用量也是值得關注的因素。
使用量減少的現實難題
虛擬現實產品經常被討論到的,是產品本身的銷售量,然而使用者的使用量可能更值得重視。去年《華爾街日報》報導說,Meta 400 美元的 Quest 頭戴式顯示器購買六個月後,超過一半的使用者不再使用該產品,這是體驗的新奇感很容易消退的證實(或者說使用該產品時,許多不便之處會快速堆積)。根據市場研究公司 IDC 的估算,Facebook 擁有 80%的市場份額,但頭戴式顯示器的銷售量同比下降 54.4%。Meta 的 Reality Labs 部門去年第四季度的收入同比下降 50%。Meta 於去年推出的 1,500 美元 Quest Pro 頭戴式顯示器,旨在將該產品應用擴充套件到遊戲以外的領域,例如虛擬桌面和虛擬會議室。但根據銷售估算,使用者對 Quest Pro 的反應並不強烈。
蘋果的挑戰
因此蘋果在虛擬現實市場上的挑戰很大。據報導,蘋果最初希望能夠在推出時每年銷售約 3 百萬臺 Reality Pro 頭戴式顯示器,但他們減少了這一估計,當前只打算出售約 90 萬臺。按照專家的說法,Reality Pro 的體積過大,電池續航力過短,且據報導的設計上存在一些明顯的妥協,這些可能會抑制消費者的購買熱情。此外根據 Gurman 的報導,公司還沒有發現一個“必殺的應用程式”,這是一個非常重要的問題,因為只有具有足夠吸引力的應用程式才能證實該產品的價值。
蘋果的長期計劃是讓知識工作者全天都可以佩戴這種頭戴式顯示器,但當前來看,這是不太現實的。該頭戴式顯示器的體積過大,電池續航力過短,而且據報導的設計上存在一些明顯的妥協,這些可能會抑制消費者的購買熱情。加上沒有必殺的應用程式,Reality Pro 對蘋果而言,可能更像一個吸引消費者進入零售店試用的一種產品。與此同時 Meta 將在市場的較低端推出 Quest 3,該產品將於秋季上市,價格為 500 美元,配備更強大的處理器、改進的顯示器和更纖薄的設計。可是,這些最佳化措施是否能夠吸引消費者並促進消費者的利用率仍有待觀察。
不要過早評論
因此我們沒有必要在短期內對蘋果的 Reality Pro 頭戴式顯示器作出最終評價。這不僅適用於禮拜一的蘋果全球開發者大會,也適用於產品正式上市後。從 iPhone 到 Apple Watch 的推出,蘋果 1.0 版本的產品往往有明顯的約束。只有在持續的迭代和第三方開發者的支援下,該公司的裝置才能最終突破。畢竟,聰明的消費者都知道:“好東西總是晚點到來。” 不出意外,除非 ChatGPT 變成具有自主意識的產品,否則任何公司要想在 VR 領域實現遠大目標,技術和創新的挑戰是必須克服的。儘管虛擬現實所取得的進步有所遜色,但從年度的增量改進中,我們可以看到這些產品的潛力。所以,不要過早評論,蘋果的 Reality Pro 也需要時間進一步迭代完善。
結論
即使我相信初期的 Reality Pro 會受到市場挑戰和技術約束的約束,但蘋果一般來說仍能夠在硬體方面取得成功。無論如何,蘋果始終能做出最好的硬體產品。當然這需要時間,需要消費者和第三方開發者的支援,但只要集合所有資源,這些工作就會成功,希望 Reality Pro 的釋出會是一個好的開始。
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