Epic Games 裁員約 830 人
新聞報導
根據彭博社的報導,Fortnite 遊戲開發商 Epic Games 預計裁撤 16%的員工。Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 在宣告中確認了這次裁員將影響約 830 名員工。他提到,公司打算剝離獨立音樂零售平臺 Bandcamp,這是 Epic Games 去年收購的一家公司,而且還打算分拆 SuperAwesome,一家專門為兒童創造安全線上體驗的科技公司。他解釋說,這次裁員是因為公司「花費的錢遠超過收入」。值得注意的是,Sweeney 並未對裁員這項商業決策向員工道歉,只說他之前對這種支出不會導致裁員的「樂觀」是「不現實的」。關於 Epic Games 今年可能會進行裁員的傳言已經有一段時間了。根據 Verge 的記者 Alex Heath 的報道,Epic Games 正在尋求投資,裁員可能是爲了降低開支,從而有助於融資。遊戲業公司職位縮減潮
遊戲業最近幾個月一直都過得不太順利。在大批高檔品牌收購之後,包括收購《魔戒》IP 所有權,Embracer Group 取消了多個專案,關閉了一整個工作室,還有可能出售另外一個工作室,因為一筆價值 20 億美元的投資交易取消了。Activision Blizzard 最近再次裁員,先是在其電子競技部門裁員,現在是在 Hearthstone 部門裁員。BioWare 也進行了裁員,其中包括為 Mass Effect 和 Dragon Age 等具有重要貢獻的老員工。就在今天早些時候,Sega 宣布取消即將推出的線上射擊遊戲 Hyenas,並預計開發這款遊戲的工作室 Creative Assembly 也將進行裁員。現在隨著 Epic Games 裁員將影響到如此多的人,遊戲業的就業市場將變得更加困難。對遊戲業就業市場的影響
由於各大遊戲公司紛紛進行重組和裁員,遊戲業就業市場面臨著巨大壓力。就業機會減少,競爭變得更加激烈,頂尖人才可能面臨更多困境。這也反映了遊戲行業當前所處的困境,即在遊戲開發和發布過程中的高度競爭和不確保性。遊戲公司需要採取更加積極的策略,以確保其業務的穩定和可持續發展。對當前遊戲公司的建議
面對遊戲業就業市場的現狀,遊戲公司需要優先考慮保護和支援他們的員工。這意味著在做出重大商業決策時,要考慮到員工的福祉和就業情況。對於關注公司成本和盈利的執行團隊來說他們需要更加謹慎地評估和管理風險,以最大程度減少對員工的負面影響。遊戲業應尋找多元化的發展
同時遊戲公司也應該致力於尋找多元化的發展方式,以減輕對遊戲發布週期和市場波動的依賴。這可能包括尋求新的市場機會,開發不同型別的遊戲,探索新興技術的應用等。多元化的發展將有助於減輕行業的波動性,提升遊戲公司的彈性和競爭力。周期性行業的挑戰
遊戲業是一個具備高度周期性的行業。在遊戲開發的不確保性和市場的變化中,公司需要有長遠的規劃和靈活的應變能力。即使現在面臨許多挑戰,我們也不能忽視遊戲行業帶來的創新、娛樂和經濟潛力。隨著技術的進步和市場的發展,未來仍將有許多機會和挑戰等待著遊戲行業。結語
Epic Games 近日的大規模裁員事件再次提醒了遊戲業的不確保性和競爭激烈的現實。遊戲公司需要緊密關注市場動態以及對員工和社會的責任。在推動遊戲創新和發展的同時要保持坦誠和負責任的態度,以確保業務的可持續發展和員工的福祉。Layoffs-EpicGames,職位縮減,遣散員工,公司重組,職場變動,僱主裁員
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