
Unity 宣布再度裁員 1800 員工將失業
據 9 小時前的報導,遊戲引擎開發商 Unity 宣布再次進行大規模裁員,約 1800 名員工將在未來幾週內失業。這次裁員將佔公司總員工數的 25%,此舉意在改善 Unity 在度過了困難的一年後的財務表現。
Unity 背景與競爭對手
Unity 是一家製作遊戲引擎的公司,在遊戲行業中被廣泛使用。一些使用 Unity 引擎開發的知名遊戲包括《Cuphead》、《Ori and the Blind Forest》及其續作、《爐石戰記》、《城市天際線》及其續作、《虛空騎士》和《Beat Saber》。Unity 的主要競爭對手是 Epic Games,該公司背後是《Fortnite》和《虛幻引擎》。
財務改善與股價表現
Unity 表示此次裁員是為了「重組並專注於其核心業務,並為長期盈利性增長做準備」。儘管此舉將降低公司成本,但股票表現並未顯著上升,Unity 股票當前在盤前交易中下跌了 0.62%。公司股價當前為 38.74 美元,相比於去年 11 月的歷史最高價 201.12 美元,仍然大幅下滑。
費用結構調整與爭議
去年 Unity 透過三輪裁員試圖改善財務狀況,並改變了引擎的費用結構。當時的定價方案是,年收入低於 10 萬美元的獨立開發者可以免費使用 Unity。當收入超過 10 萬美元且低於 20 萬美元時,每位使用者需支付 399 美元。大型遊戲公司則需支付 1900 美元。引擎公司表示新的定價結構需要開發者在超過 20 萬次安裝後支付每次安裝的 0.15 至 0.20 美元費用。
許多開發者對此表達擔憂,Unity 最終調整了計劃,設計了一種新的複雜定價結構,不僅僅基於每次安裝費用。收入超過 100 萬美元的公司可以選擇是支付每位使用者的費用還是 2.5%的收入分潤。更重要的是,新的定價政策不適用於現有的 Unity 遊戲。
結語
結合去年的爭議和執行長辭職事件,Unity 正處於公司重組的過程中。裁員對於員工來說是一次噩耗,但對公司來說可能是為了長遠的持續成功。Unity 需要在調整中找到平衡,保持遊戲開發者的信心,並確保引擎的競爭力。
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