市場觀察

Unity 計畫改變其失敗的新定價方案

Unity 計畫改變其失敗的新定價方案概述 Unity 因其新的付費安裝計劃而受到廣泛批評,現計劃進行改變。然而我們當前還不清楚具體的改變內容。在遭受遊戲開發人員廣泛批評後,Unity 發出了一份宣告,表示對他們週二宣布的執行時費用政策引起的困惑和焦慮表示歉意。他們表示:“我們正在傾聽,與我們的團隊成 .... (往下繼續閱讀)

分享到 Facebook 分享到 Line 分享到 Twitter

文章目錄

Unity 計畫改變其失敗的新定價方案

Unity 計畫改變其失敗新定價方案

概述

Unity 因其新的付費安裝計劃而受到廣泛批評,現計劃進行改變。然而我們當前還不清楚具體的改變內容。在遭受遊戲開發人員廣泛批評後,Unity 發出了一份宣告,表示對他們週二宣布的執行時費用政策引起的困惑和焦慮表示歉意。他們表示:“我們正在傾聽,與我們的團隊成員、社區、客戶和合作夥伴進行交流,並將對政策進行更改。我們將在幾天內公布更新。”這份宣告是 Unity 在經歷了近一周的澄清、撤回宣告以及越來越多不滿的開發者的威脅之後發布的。

改變的內容

雖然 Unity 表示定價模型的更新可能在本週稍後公布,但彭博社的最新報告可能已經綱要了這次改變的形式。彭博社記者傑森·施萊爾寫道:“根據臨時新計劃,Unity 將約束對於營收達到 100 萬美元以上的客戶的收費在遊戲收入的 4%左右,並且達到門檻的安裝數量將不會向後追溯。”根據新計劃,Unity 似乎仍然會按照安裝量收費,但是收費將在營收達到 100 萬美元的遊戲中停止,不知道營收低於這一數量的遊戲是否有收費上限。此外該報導還提到,Unity 將僅評估在 2023 年 1 月 1 日之後進行的安裝數量,而不是對已經發布並達到安裝門檻的遊戲回溯收費。此外報導還提到 Unity 繼續堅稱這些變化只是為了收取 Unity 盈利最高的遊戲的收入。尤其是非常受歡迎的手機遊戲原神和寶可夢 Go 都是用 Unity 開發的,廣泛認為這些遊戲可能是該公司真正的目標。The Verge 聯絡了這兩家開發公司——嗨遊和 Niantic,詢問他們的意見;嗨遊未作回應,Niantic 則拒絕評論。同樣地,對於像 Xbox Game Pass 等訂閱服務中的捆綁遊戲,Unity 曾表示將要求類似 Microsoft 的服務提供商支付安裝費用。不過 Microsoft 對此未做回應。

影響和評價

雖然我們對 Unity 定價模型的具體改變還沒有看到,但無論改變內容如何,損害已經造成。由於引發的混亂和消極情緒,許多遊戲開發者威脅不僅將他們的遊戲從 Unity 引擎中移除,還可能對其提起集體訴訟。這表明 Unity 需要採取積極行動來修復他們與開發者之間的關係。

前瞻和建議

Unity 計劃改變其失敗新定價方案是正確的行動,但他們需要更具體的明確度和透明度,以獲得開發者的信任和支援。他們應該全面回顧其定價策略,並尋求開發者的反饋和建議,以確保新的定價模型公平且符合行業標準。此外 Unity 應該積極與開發者溝通,向他們解釋更新後的定價方案,並解答他們的疑問和疑慮。只有透過與開發者的合作和理解,Unity 才能重建他們在遊戲開發社區中的聲譽並恢復信心。
Change-Unity 計畫,失敗,新定價方案
江塵

江塵

Reporter

大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。