
Unity 反轉有爭議的執行費用並懇求原諒
背景
遊戲開發引擎公司 Unity 最近推出的一項新定價計劃遭到了極大的爭議。這項計劃引起了該跨平臺遊戲引擎的大多數使用者的強烈不滿,許多獨立開發者威脅要放棄這款引擎和平臺。因此 Unity 不得不放棄了這一爭議計劃並向使用者道歉。
政策反轉
該公司最近宣布的執行費用政策在推出不到兩週之後便遭到了巨大的反響。在該政策中,Unity 建議開發者在遊戲營收超過一定水平時支付執行費用。這項計劃在增加開發成本的同時也讓人們感到 Unity 的管理層與社區完全不相聯動。
然而不到兩周的時間裡,執行費用政策幾乎完全被推翻,並且 Unity 的相關負責人向顧客表達了歉意。根據修改後的條款,使用當前版本的 Unity 開發的遊戲將不再需要支付任何執行費用,只有在 2024 年採用最新版本的開發者才需要支付。免費版本 Unity Personal 保持不變,使用者必須升級到下一個版本的收益閾值提高到 20 萬美元。而在收益超過 100 萬美元時,使用者可以選擇每位使用者的費用或 2.5%的收益分享,以較低者為準。此外 Unity 還宣布將在 1 PM PDT 舉行一次現場問答環節,以進一步解釋這些修改。
評論
這些變更似乎解決了大部分人對於新政策的問題,且重要的是,這些變更在 2024 年的新專案中實施,而不會影響現有的遊戲或已上線多年的遊戲。然而 Unity 企圖壓榨客戶的高高在上的態度無疑讓社區感到擔憂,即使可能不再有大規模的使用者流失,他們仍會對未來的行為保持警惕。Unity 此次行為破壞了已建立的信任基礎,許多開發者可能會更加認真地考慮競爭對手,而不願冒險再次被公司改變政策。
結論
Unity 的爭議政策反轉和道歉表明了他們重視使用者意見的態度,但是它們必須更加謹慎和周全地制定和評估新政策。遊戲開發者需要一個穩定和可靠的環境來開發自己的遊戲,而不是被公司不斷更改政策帶來的不確保性所困擾。Unity 應該保持與開發者和社區的良好溝通,並尊重他們的需求和意見。
最後開發者們也應該注意選擇一個有穩定發展路線且具有相互信任關係的開發平臺,以確保他們能夠專注於創作優質遊戲,而不會受到不必要的困擾和干擾。
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