新進 AI 技術 VersusLM 將改變預測遊戲的未來
引言
洛杉磯的 VersusGame 公司宣布推出了 VersusLM,一種基於人工智慧技術的預測遊戲系統。這一新的 AI 系統與 VersusGame 的旗艦產品 MiniGames 直接整合,讓 VersusGame 的客戶和合作夥伴能夠無需進行額外的工作負荷就能生成相關內容,從而從任何主題、專題、編輯或媒體格式中產生上下文相關的內容。該 AI 技術獲得了專利保護,能夠將現有的 VersusGame 內容建立平臺升級為效能驅動的元內容自動化平臺,將他人的內容轉化為更深入的粉絲活動。
改變遊戲方式的 AI 技術
VersusGame 是一個基於預測遊戲的平臺,讓使用者透過參與預測遊戲與內容進行互動。新的 AI 技術將提供更多利益,不僅僅是收入生成,還能增加品牌忠誠度和有意義的觀眾保留。這個技術可與影響力者、名人和企業品牌等合作,每天生成數以百計有關熱門話題的互動式內容。加入這一新技術後,系統可以生成數以萬計的獨特遊戲,幾乎無限的內容。
提供無限可能的 AI 預測遊戲
VersusLM AI 透過掃描合作夥伴的主機網站並收集一組合適的互動問題,生成從預測到觀點再到問答類遊戲等不同形式的互動遊戲內容,專注於 MiniGames 等內嵌產品的內容。正是由於與主機網站的相關性和高度的情境化形式,驅使了參與度的大幅提高。VersusLM AI 透過多層次的神經網路結構生成各種 VersusLM 功能的不同元素,並且可以與 ChatGPT 或 Bart 進行介面互動。
廣告收入與使用者參與度的提升
與 Microsoft、NFL、UsaToday、UFC、ABC、Lionsgate 等合作夥伴一起,VersusGame 將新的 AI 內容格式整合到網路中。這使得公司可以觸及十億使用者,也使其自 2 月份以來增長了 3000%,每月印象達到 3.11 億次。對於預測遊戲,VersusGame 與 Microsoft Rewards 合作,利用 Bing 搜尋,同時讓使用者以一種全新的參與方式獲得 Microsoft Rewards 積分。VersusGame 還可利用 Microsoft 平臺提供的 Azure 和 ChatGPT 整合以進一步提升技術。VersusGame 正在將這項新技術和相關服務推廣給 VersusGame Network 的合作夥伴,為 Versus ICE(互動式內容交換)製作內容。
個人化的內容建立
VersusGame 最初是面向消費者的預測遊戲平臺,但幾年前轉型為 B2B(商業對商業)模式。它與 Microsoft 等大公司合作,幫助他們吸引並網路更多使用者。使用者透過參與預測遊戲生成更多內容,使得客戶保持高度的參與度。Vitti 表示該公司還利用 AI 技術提升了遊戲結果的質量,使得他們能夠比許多其他技術更好地理解即將發生的事件。VersusGame 最近獲得了 2500 萬美元的融資,公司規模已經發展到 24 人,並且正透過不斷擴充套件應用領域,推動遊戲、電視節目、電影、網站和應用程式等不同領域的發展。
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結論與建議
VersusGame 的 VersusLM 技術為預測遊戲帶來了革新。這種基於人工智慧的系統可以從各種媒體格式中生成有關各種主題的上下文相關內容,從而提高受眾參與度和品牌忠誠度。我們也可以預見,這一技術將為公司帶來更多的利益和商機。然而與任何新技術一樣,我們也需要關注其潛在的影響和風險。隨著越來越多的公司使用 AI 生成內容,我們需要確保這些技術能夠遵守倫理準則並提供真實、有用的內容。同時使用者也應該保持警惕,適度地參與內容,以免被過度依賴預測遊戲而失去對現實世界的關注。