
《Alan Wake 2》:13 年風起雲湧的繼續
遊戲劇情複雜,它們將藝術帶進了遊戲界
《Alan Wake 2》是 Remedy Entertainment 的創意總監 Sam Lake 和赫爾辛基遊戲工作室的其他編劇所帶來的故事錯綜複雜。這個故事如此緊密地交織在一起,以至於不難理解為什麼《Alan Wake》和續集之間相隔了 13 年。
作為一個生動的病態作家,Alan Wake 在他自己的恐怖遊戲中寫下的事情竟然變成了現實。這個故事受到很多偵探和恐怖小說的啟發,包括《真探》、《沉默的羔羊》、大衛·林區的作品《魔鬼結夜》、科恩兄弟的作品《菲格羅的華爾茲》、《七宗罪》、《計程車速遞》、《全面啟動》、《盜夢空間》、《記憶碎片》和《搏擊俱樂部》。遊戲於 10 月 27 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上發布。
劇情變化和新角色
《Alan Wake 2》的遊戲分為兩個部分。在一個部分中,玩家扮演 Saga Anderson,一名 FBI 特工,解決一名作家的神祕變成真實的恐怖故事。而 Alan Wake,這位作家本人,被困在另一個世界中。他試圖逃離自己製造的迷宮。
在遊戲中,有一些陰影出現。有些會追著你,有些不會。這會讓你對每一個看到的陰影都產生疑心。遊玩後,我親自體驗了遊戲。Remedy 向我展示了兩個關卡,一個名為《The Local Girl》,我扮演了 Saga 的角色。然後我玩了另一個叫做《Room 665》的關卡,我扮演了 Wake。你可以在本文中嵌入的影片中看到這些關卡的片段。
遊戲創作靈感
Remedy 的創意總監 Sam Lake 在存取中談到了《Alan Wake 2》的靈感來源。他提到了他們從不同的影視作品和遊戲中獲得的靈感,包括《寄生靈魂》、《惡靈古堡》、《寂靈山》等。他還提到了作家史蒂芬·金的著作對遊戲的影響。
評論和建議
從 Sam Lake 的存取中可以看出,Remedy Entertainment 在《Alan Wake 2》中致力於提供一個令人難以忘懷的故事體驗。這個遊戲不僅結合了許多不同的元素和靈感來源,還創造了一個獨特的世界觀。這樣的努力和創新是令人讚賞的。
從敘事手法到遊戲設計,Remedy 都在努力將故事與遊戲性融合在一起。《Alan Wake》是一個著名的作品,這次的續集肩負著延續和超越前作的重任。我們可以期待著 Remedy 在遊戲的故事性和遊戲性方面的突破。
結論
《Alan Wake 2》是一款令人期待的遊戲,它將糾結的劇情、恐怖氛圍和創新的遊戲性結合在一起。我們可以期待著這款遊戲在藝術和遊戲界的發展中作出更出色的貢獻。
延伸閱讀
- 探索人工智慧治理的未來:專訪法案設計者韋納參議員
- 《專訪 Erin 與 Sara Foster:破解消費文化與創作者的未來趨勢》
- 三星大揭祕:TechCrunch 專訪
- 擊落無人機會發生什麼事?快來看科技專訪
- 專訪:Legion 創辦人致力拉近僱主與員工需求的鴻溝
- 博士專訪:CMU 的馬修·約翰遜-羅伯森談機器人技術
- 塑造去中心化基礎設施的未來:與 Stratos 創始人的專訪
- 如何 AI 和其他技術加速遊戲開發?| Steven Collins 專訪
- 專訪 Sophie:從 TechCrunch Disrupt 2023 聽到的移民祕訣大放送!
- 未來科技話題大集合:Cruise 創辦人 Kyle Vogt 的專訪、Bird 併購 Spin 以及自駕卡車在加利福尼亞的新發展!