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「不久之後,你將能在 VR 中玩《龍與地下城》……只要你想」

龍與地下城(Dungeons & Dragons)即將登陸虛擬現實平臺 Wizards of the Coast 和 Resolution Games 宣布了他們的合作,將龍與地下城帶入虛擬現實。這款有數十年歷史的桌上角色扮演遊戲在過去幾年變得越來越受歡迎,在很大程度上要歸功於像 Critical R .... (往下繼續閱讀)

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「不久之後,你將能在 VR 中玩《龍與地下城》……只要你想」

龍與地下城(Dungeons & Dragons)即將登陸虛擬現實平臺

Wizards of the Coast 和 Resolution Games 宣布了他們的合作,將龍與地下城帶入虛擬現實。這款有數十年歷史的桌上角色扮演遊戲在過去幾年變得越來越受歡迎,在很大程度上要歸功於像 Critical Role 和 Dimension 20 這樣的第三方內容創作者,這些團體表演 D&D,爲觀衆創作引人入勝的故事。該系列今年還推出了好萊塢電影和大獲成功的電子遊戲《巴爾德之門 3》。Resolution Games 以其遊戲《Demeo》而聞名,該遊戲在虛擬現實頭戴裝置(如 Meta Quest 或 Apple Vision Pro)上重新呈現了桌面遊戲體驗,也可以在 iPad 上玩。

Wizards 與 Resolution 的合作

當前還不清楚這項協議的細節,Wizards 是否只是授權 IP,還是直接與 Resolution 合作?但這繼續了 Wizards 將龍與地下城帶出桌面進入數位媒體的趨勢。當前還不清楚這個平臺是讓玩家透過 VR 與朋友一起玩 D&D,還是在講述一個全新的故事。

虛擬桌面還是單人遊戲?

從《Demeo》的預告片來看,玩家似乎確實會使用 VR 手部追蹤來玩紙牌和繪制虛擬的微型模型,因此這項合作可能更像是一個虛擬桌面遊戲,而不是單人故事遊戲。人們通常使用 Foundry 和 Roll20 等平臺與遠端朋友一起玩 D&D,而《巴爾德之門》也大獲成功,但……我們真的想要在虛擬現實中用“喚領術”來攻擊敵人嗎?

收益增長與裁員

這則訊息發布之後不久,孩之寶公司(Wizards 的母公司)進行了大規模裁員。在經營 Wizards 和數位遊戲的部門中,收入同比增長 40%,達到 4.236 億美元,實現了 2.034 億美元的運營利潤;然而整體而言,孩之寶公司的收入下降了 10%。盡管 Wizards 一直蓬勃發展,但其部門也難逃被裁員的命運。龍與地下城的內容創作者正在努力保護自己的生計。

虛擬現實與遊戲體驗的思考

龍與地下城一直以其沉浸式的遊戲體驗和豐富的想象力吸引着玩家。然而將這種沉浸式體驗轉移到虛擬現實領域卻引發了一些哲學上的思考。

虛擬現實與現實世界的對比

虛擬現實技術的崛起使得我們能夠在數位世界中體驗到前所未有的真實感和參與感。然而 D&D 遊戲本身便是一個虛擬世界與現實世界的對比:玩家們透過角色扮演和想象力走進虛構的冒險世界。將這樣一種虛擬體驗轉移到另一個虛擬空間,可能會將我們的經驗遠離現實,進一步加深了我們對數位化世界的依賴。

數位化對遊戲體驗的影響

隨着遊戲技術的發展,數位化已經成爲遊戲體驗中不可或缺的一部分。然而 D&D 作爲一個桌面遊戲,它所帶來的不僅僅是遊戲機制,更是玩家之間的互動與想象力的碰撞。將它轉化爲虛擬現實遊戲,可能會改變這種互動與想象力的模式,使人們對遊戲的期待和體驗發生根本性的改變。

編輯觀點與建議

這項合作帶來了兩難的選擇:虛擬現實技術的發展給遊戲行業帶來了許多新的可能性,但同時也引發了潛在的哲學問題。我們應該審慎對待這種技術與遊戲體驗之間的關系以及它們對我們的生活和社會的影響。

對於玩家來說虛擬現實的 D&D 體驗可能會帶來新的樂趣和刺激,但也可能會使遊戲體驗變得更爲數位化和疏離。我們建議玩家們在嘗試這種新遊戲體驗的同時也要注重保持現實世界的互動與想象力。對於遊戲開發者和公司來說應該充分考慮虛擬現實帶來的影響,保持遊戲體驗的多樣性和互動性以及與現實世界的聯系。

最重要的是,在追求技術與創新的同時我們也應該審視其對我們所珍視的價值觀和體驗方式的衝擊。只有在理性的思考和審查之下,我們才能更好地迎接這個數位化時代的挑戰與機遇。

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江塵

江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。