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AI 在遊戲開發中的合法性引發 Valve 的擔憂

Valve 表達對 AI 遊戲內容的疑慮 AI 在遊戲開發中的批評 AI 在遊戲開發中使用訓練資料而沒有進行適當的補償是一個重要的問題,不僅僅存在於遊戲開發領域,還存在於其他領域。例如,開發商如 Ubisoft、Ninja Theory 和 Roblox 公開了他們在開發過程中使用 AI 的情況,在每個 .... (往下繼續閱讀)

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AI 在遊戲開發中的合法性引發 Valve 的擔憂

Valve 表達對 AI 遊戲內容的疑慮

AI遊戲開發中的批評

AI遊戲開發中使用訓練資料而沒有進行適當的補償是一個重要的問題,不僅僅存在於遊戲開發領域,還存在於其他領域。例如,開發商如 Ubisoft、Ninja Theory 和 Roblox 公開了他們在開發過程中使用 AI 的情況,在每個案例中,訓練資料的來源問題都是其中一個被質疑的因素。舉例來說聲優們批評使用他們的聲音來訓練語音 AI。在一個最近涉及漫畫《黎明的札利亞》的版權案中,美國版權局裁定漫畫作者無法對使用 AI 創造的影象進行版權保護,因為它們不是人類創作的產物。

ValveAI 遊戲內容的保留

根據《GamesIndustry.biz》發布的一份宣告,Valve 表達了對於允許帶有 AI 資產的遊戲進入 Steam 平臺的疑慮。數名遊戲開發商最近公開表示他們的遊戲因此被 Valve 拒絕上架。Valve 在宣告中表示由於 AI 和版權法的現狀,允許這類遊戲進入市場存在一些法律上的不確保性。一位 Valve 發言人在宣告中表示:“引入 AI 有時會使開發者更難證實他們在使用 AI 建立資產(包括影象、文字和音樂)方面擁有足夠的權利。特別是,與用於訓練 AI 模型的資料相關的法律也存在一些不確保性。確保他們有合適的權利可以上市是開發者的責任。”

宣告還提到,上個月一位開發者在 AIGameDev 子論壇上發布了一封來自 Valve 的拒絕信。信中寫道:“經過審查,我們發現在《遊戲名稱》中存在一項智慧財產權,看起來屬於一個或多個第三方。具體而言,《遊戲名稱》包含了由人工智慧生成的藝術資產,這些藝術資產似乎依賴於第三方擁有的版權材料。”該信還補充道:“由於這些 AI 生成的藝術作品的法律所有權不清楚,我們無法在你的遊戲中包含這些 AI 生成的資產,除非你能確認你擁有訓練 AI 生成這些資產時使用的全部智慧財產權。”對於這種情況,Valve 表示將退還開發者的應用提交信用。

版權法與 AI 的演進

Valve 在宣告中表示:“坦率地說,我們的審查流程是現行版權法和政策的反映,而不是我們意見的額外層面。隨著法律和政策的演進,我們的流程也會相應改變。”發言人還表示 Valve 歡迎並鼓勵創新,也願意將 AI 和其他新興技術納入其政策中。“我們歡迎並鼓勵創新,AI 技術必然會在遊戲中創造出新的令人興奮的體驗。開發者可以在合適的商業許可下使用這些 AI 技術,但不能侵犯現有的版權。”其中還補充說,在這種情況下,Valve 將退還開發者的應用提交信用。

結語

ValveAI 遊戲內容的保留表明了 AI 遊戲開發面臨的版權和合法性問題。確保遊戲中使用的 AI 生成的資產符合版權法律要求和權利的問題將成為開發者們需要關注的重要因素。此外 AI 技術在遊戲開發中的應用也需要謹慎處理,以免侵犯他人的版權。對於開發者來說理解現有的版權法律和政策,確保使用 AI 技術時遵循合法和道德的原則,將有助於避免遭受法律紛爭和版權問題帶來的損失。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。