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蘋果推出 Vision Pro SDK,下個月啟動現場開發人員實驗室

蘋果推出 Vision Pro SDK,開放開發者實驗室即將啟動蘋果今日宣布其 visionOS 軟體開發套件(SDK)現已開放使用,該 SDK 使第三方能夠開始為 Vision Pro 打造內容。該 SDK 至少提前了半年推出,預計於 2024 年初在美國正式上市,售價為 3,500 美元。蘋果希 .... (往下繼續閱讀)

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蘋果推出 Vision Pro SDK,下個月啟動現場開發人員實驗室

蘋果推出 Vision Pro SDK,開放開發者實驗室即將啟動

蘋果今日宣布其 visionOS 軟體開發套件(SDK)現已開放使用,該 SDK 使第三方能夠開始為 Vision Pro 打造內容。該 SDK 至少提前了半年推出,預計於 2024 年初在美國正式上市,售價為 3,500 美元。蘋果希望開發者的興趣能夠帶動對系統的興奮,此系統在本月早些時候的 WWDC 大會上發布時並未引起太多關注。多年來,內容一直是虛擬現實(VR)和擴增現實(AR)開發的主要瓶頸,但蘋果無疑期望在該系統 2024 年初推出時,能有大量的 App Store 內容可供選擇。

降低開發門檻

該 SDK 建立在蘋果各種其他作業系統的基本框架之上,利用熟悉的開發工具,包括 Xcode、SwiftUI、RealityKit、ARKit 和 TestFlight。蘋果明顯希望降低現有開發者的進入門檻。最簡單的方式似乎是將現有軟體有效移植到新平臺上(參見該公司為 Mac 和 iPad 推出的遊戲移植工具包)。生動融合視窗的建立,例如採用 Swift 語言。蘋果在其開發頁面上指出:預設情況下,應用程式啟動時進入共享空間,並且存在於邊邊相鄰的位置,就像 Mac 桌面上的多個應用程式一樣。應用程式可以使用視窗和容積來顯示內容,使用者可以將這些元素放置在喜歡的任何位置。為了更具沉浸感的體驗,應用程式可以開啟專用全屏空間,只有該應用程式的內容會出現其中。在全屏空間中,應用程式可以使用視窗和容積,建立無邊界的 3D 內容,開啟到不同世界的入口,甚至完全沉浸人們於一個環境中。

然而當前尚存一些問題,對於這些過渡到三維平面或「無限畫布」上的應用程式來說其最終效果如何仍有待觀察。

開放開發者實驗室

蘋果還將在下個月在多個城市開放「開發者實驗室」,包括庫比蒂諾、倫敦、慕尼黑、上海、新加坡和東京。這部分是為理解決當前的一個最大問題之一:如何讓開發者有機會接觸到價格昂貴而未發布的耳機。在該場地,團隊將能夠在硬體上測試其應用程式,或申請硬體開發者套件在官方場地之外進行測試。

蘋果還介紹了 Reality Composer Pro。這個 Xcode 功能可以讓使用者更輕鬆地在耳機上預覽 3D 模型、影象、音效和動畫。同時還提供了一個模擬器,以虛擬的方式進行近似,並不需要實際硬體。

Unity 開發工具也將從下個月開始納入其中。這是個好訊息,因為原始展示中明顯缺少了遊戲體驗。

重點關注企業應用

今天的公告還印證了企業將成為 Vision Pro 首個版本的重點。數位產品開發公司 PTC 的 AR/VR 技術長 Stephen Prideaux-Ghee 表示:“製造商可以使用 PTC 提供的 AR 解決方案,透過將互動的 3D 內容帶入現實世界,共同解決關鍵性的業務問題,從單一產品到整個生產線。”他還補充:“有了蘋果 Vision Pro,不同地區和部門的相關人員可以同時檢視內容,並作出設計和操作決策。這種能力將解鎖以往無法實現的協作級別。”

蘋果承諾在未來幾個月中提供更多訊息和工具。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。