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貝塞斯達的《印地安納瓊斯》遊戲將只在 Xbox 和 PC 上獨佔發售

貝塞斯達的《印地安納瓊斯》遊戲將獨佔於 Xbox 和 PC 平臺由湯姆·沃倫報導,2023 年 6 月 22 日在 FTC 對抗微軟的案件審理中,貝塞斯達全球發行負責人皮特·海恩斯今日證實,貝塞斯達即將推出的《印地安納瓊斯》遊戲將僅在 Xbox 和 PC 平臺獨佔發售。這款遊戲將同時於《Xbox G .... (往下繼續閱讀)

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貝塞斯達的《印地安納瓊斯》遊戲將只在 Xbox 和 PC 上獨佔發售

貝塞斯達的《印地安納瓊斯遊戲將獨佔於 XboxPC 平臺

由湯姆·沃倫報導,2023 年 6 月 22 日

在 FTC 對抗微軟的案件審理中,貝塞斯達全球發行負責人皮特·海恩斯今日證實,貝塞斯達即將推出的《印地安納瓊斯遊戲將僅在 XboxPC 平臺獨佔發售。這款遊戲將同時於《Xbox Game Pass》首日上線。《印地安納瓊斯遊戲最早於 2021 年宣布,當時距微軟完成對《毀滅戰士》和《墮落》工作室 Bethesda Softworks 母公司 ZeniMax Media 的 75 億美元併購交易僅數月。該遊戲由機器遊戲(MachineGames)開發,該工作室也是《納粹戰士》系列的製作團隊。此遊戲是在盧卡斯影業(Lucasfilm)的新標籤下製作,這是 Disney 對遊戲領域的增加關注的一部分。

控制風險和確保穩定度的主要原因

海恩斯在 FTC 對抗微軟聽證會上被詢問為什麼微軟將《印地安納瓊斯》改為 Xbox 獨佔時解釋道,Bethesda 喜歡去除遊戲開發的風險,並將其帶到《Xbox Game Pass》中。他說:“我認為主要原因是要減少風險並確保一定程度的穩定性。你正在與一家擁有對你所製作的內容具有大量意見的授權人打交道,這會大大延長你的時間表。”微軟還在併購後將貝塞斯達的《星爵》和《紅秋》改為獨佔遊戲。FTC 主張,如果微軟完成其 687 億美元的收購 Activision Blizzard 交易,這種行為可能會延續到 Activision Blizzard 的遊戲上。FTC 已要求法院發布預先禁令,以阻止微軟在自己的行政程式結束之前完成對 Activision 的收購。

由於風險,貝塞斯達宣布獨佔發售

微軟將貝塞斯達的《印地安納瓊斯遊戲改為獨佔於 XboxPC 平臺的決定,可以從風險控制和市場穩定性的角度來理解。對於遊戲開發高風險的行業而言,遊戲公司不得不小心考慮如何確保投資回報和市場成熟度,特別是在投資巨額買下 Bethesda 後。在面對由多家出資方共同投資製作的遊戲,如《印地安納瓊斯》這樣的知名 IP,遊戲公司往往面臨著來自不同授權方的反饋和需求,這可能會對專案的進展時間和風險產生極大影響。貝塞斯達希望透過與 Microsoft 合作,從而減少風險、控制品質、並在《Xbox Game Pass》平臺上推廣遊戲

哲學觀點:獨佔與遊戲行業的未來

獨佔策略以不同方式影響遊戲市場

遊戲公司以獨佔策略來保護利益和最佳化市場,這在遊戲產業中並不罕見。從公司角度來看,獨佔意味著更大的市場份額、更高的服務利用率、更穩定的盈利模式和更好的品牌口碑。對於電子遊戲發行商而言,這種策略能夠建立競爭優勢,並透過獨佔遊戲來推動硬體銷售,並最終鞏固公司在市場中的地位。然而對玩家而言,獨佔意味著約束了可選擇的遊戲平臺,這可能使他們需要購買特定的硬體裝置才能體驗所喜愛的遊戲

追求利益和公平之間的平衡

在討論獨佔策略時,必須平衡遊戲公司的利益與玩家的權益。遊戲公司需要維護自身的利益,以確保遊戲的開發和運營的可持續性。然而這種做法也可能導致約束玩家的選擇和公平競爭。在這種情況下,政府和法律機構需要介入,確保獨佔行為不損害市場競爭,從而保護玩家權益。

編輯觀點:微軟的獨佔策略和遊戲市場的競爭

微軟決定將貝塞斯達的《印地安納瓊斯遊戲獨佔於 XboxPC 平臺,這是微軟在遊戲市場競爭中的一個重要舉措。作為科技巨頭,微軟在過去幾年中一直在努力擴大其在遊戲行業的存在感,並增加其 Xbox 平臺的使用者基數。併購 Bethesda 後,微軟不僅收購了知名遊戲公司,還獲得了多款經典遊戲 IP,這為其獨佔策略提供了良好的基礎。

然而微軟的獨佔策略也引起了關注和批評。有人認為,這種獨佔行為約束了玩家的選擇權,並破壞了市場的公平競爭。特別是,在遊戲行業對於跨平臺遊戲和開放性的需求越來越高的情況下,獨佔似乎與市場的發展方向不符。

從社會利益的角度來看,遊戲行業需要發展一個更加開放和競爭的市場環境,這樣才能有更多優秀的遊戲作品和更好的選擇。政府和法律機構在確保市場公平競爭的同時應該鼓勵企業與合作夥伴合作,以提供更好的跨平臺和開放性遊戲體驗。

建議:促進跨平臺合作和遊戲市場開放

為了促進遊戲市場的開放和競爭,需要進一步推動跨平臺合作和開放性。以下是一些建議:

1. 政府監管

政府應該制定相關法規和政策,確保遊戲行業的競爭是公平和公正的,並鼓勵企業之間的合作,特別是在跨平臺遊戲和獨佔策略方面。

2. 提供開放性平臺

遊戲平臺提供商應該更加開放和支援跨平臺合作,允許不同平臺的玩家相互存取和遊玩。這將有助於促進玩家之間的交流和合作。

3. 鼓勵多家開發商和發行商之間的合作

遊戲開發商和發行商應該積極促進合作,特別是在跨平臺遊戲和獨佔策略方面。這樣可以更好地滿足玩家的需求,並推動整個遊戲行業的發展。

總之平衡遊戲公司的利益和玩家權益對於促進遊戲市場的競爭和創新至關重要。在推動開放性和跨平臺合作的同時政府、企業和玩家應共同努力,營造一個公平、公正和開放的遊戲市場環境。

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程宇肖

程宇肖

Reporter

大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。