
最終幻想 XVI 的缺乏多元角色使得龐大的遊戲世界變得狹隘
像《權力遊戲》一樣,《最終幻想 XVI》在包容性方面也失敗了
作者 Ash Parrish 是一位覆蓋遊戲業務、文化和社區的記者,她已從事這領域七年。她之前曾在 Kotaku 工作。
最終幻想 XVI 開發者 Naoki Yoshida 在遊戲的銷售過程中被問及遊戲中顏色多樣性的缺乏。他的回答並不令人滿意,實際上他表示包容人們的顏色會違反開發者所創造的幻想世界設定的敘事界限。今年早些時候,我有機會與 Yoshida 再次談談這個問題,問及他是否有機會聽到對他的發言帶來的反響以及對自己讓那些被他冒犯的有色亞軍球迷有什麼話要說。Yoshida 的回答是:“我相信,《最終幻想 XVI》中,我們將各種不同的民族和文化融入這種史詩般的幻想敘事和世界,我們在創作時力求謹慎和尊重。我們希望當玩家能夠親自體驗到這款遊戲時,他們能夠看到我們的目標,並最終能夠與這種獨特的體驗產生共鳴。”。而現在這款遊戲已經到了我手上,我終於可以看到 Yoshida 和敘事團隊的初衷,但我並未感受到其中的關懷和尊重。
人種刻板印象讓遊戲世界變得平凡
Valisthea 的世界由六個國家組成,每個國家都喚起了真實世界的對應。例如,有著名字和帝國徵服設計的 Sanbreque 應該令人想起拿破崙時代的法國,而擁有自由城市鬆散聯盟的 Crystalline Dominion 則讓人聯想到神聖羅馬帝國。而當你進入 Dhalmekia 時,你可以感受到它是中東的象徵,因為所有的顏色從藍色和綠色轉變為沙色和黃色,商販的攤位也從蔬菜變成了水煙鬥。你知道哪個國家是屬於有著棕色肌膚的人嗎?
遊戲使用各種刻板印象來告訴玩家:“嘿,你現在在非白人的地方了!你可以由他們戴穆斯林頭巾和彎刀,還有吉他的聲音來分辨出來。”但是《最終幻想 XVI》並未真正投入到這些刻板印象中。Dhalmekia 的每個人都帶有倫敦非洲系英格蘭口音,而他們的皮膚顏色也非常多樣。遊戲中最深的膚色是由 Titan 的統治者 Hugo Kupka 擁有,而他是反派之一。
劇情緊張卻空洞
最終幻想 XVI 的故事圍繞著能使用魔法和不能使用魔法的人之間的衝突。被稱為 Bearers 的魔法使用者以刺青作為身體上的區別,使他們從未使用魔法的人明顯區分開來。他們被視為貨物,被買賣,當他們的魔法耗盡時,最終被丟棄。雖然 Bearers 在社會上受到排斥,但 Valisthea 的世界並不是每個人都蔑視他們,事實上還有一個祕密的同情者網路在助他們逃脫束縛,將他們送到可以自由生活的地方。
在劇情中,Bearers 似乎不尋常地溫順和奉仕,儘管他們比其主人更有潛力。保護他們的是 Clive 和其他非-Bearers,他們行事像是他們的保護者和守護者。遊戲的故事背景中並沒有提到站出來反抗對待的 Bearers - 這在遊戲世界的各種故事中似乎是個明顯的錯誤。這是否意味著在 Valisthean 的歷史上,從來沒有人像對待色人和猶太人一樣採取行動呢?像 Valisthea 的政治實體一樣,《最終幻想 XVI》也不將 Bearers 視為人。無論遊戲內或遊戲本身,他們被當作工具對待,為劇情服役。他們只是永久處於被救助的危險之中或者是對歧視的道德教訓的陳腐解釋。理解遊戲劇情中的這一切,我認為我明白了為什麼 Yoshida 和開發者對於遊戲中的人種多樣性問題如此避談。也許他們認為,如果角色都是單色的,沒有人會想太多地去思考 Bearers 受到對待方式和非洲和猶太人在歷史上受到的對待之間的尷尬相似之處。
無法容忍的對待方式
不管開發者當時有什麼想法,儘管我很喜歡這款遊戲並認為它值得一玩,但它對待多樣性的方式既懶散又不存在。