虛擬峰會:AI 模擬鋪向未來大道
最近在舊金山舉辦的第五屆 Virtual Beings Summit:Simulations 峰會中,AI 模擬技術成為主要探討重點。此類技術的主要目標是在虛擬世界中創造出智慧的虛擬角色,讓這些角色可以自主的生活並繁衍後代,與人類進行互動。Fable Studio 的 CEO Edward Saatchi 在接受 New York Times GamesBeat 的採訪時表示這些虛擬角色有自己的真實生活,即使沒有人類的控制,它們可以繼續在虛擬世界中繁衍生息。現在已經有了技術基礎,這些虛擬角色可以在出生後,擁有自己的家庭、同事、朋友等,形成自己的社會環境,具有自主性。
虛擬峰會的主要目的為推廣模擬類技術
在這個峰會上,Edward Saatchi 表示創造出個性化虛擬人物除了具備豐富的聊天功能,還需要創造出一個真實的生活環境,讓虛擬角色可以體驗到生活當中的大小事,並且逐步成長。那麼如何讓虛擬角色產生智慧,並給予他們真正的生命質量,成為當前遊戲界與人工智慧參與者激烈競爭的焦點。此次峰會的主題為「虛擬人物 2.0:全天候模擬虛擬人物」,著重於打造擁有豐富 24x7 生活模擬能力的虛擬角色,讓玩家可與之互動,並讓虛擬角色擁有其個性。
虛擬峰會針對 AI 模擬技術趨勢進行探討
在峰會上,各家公司講述了他們的探索:Fable 工作室的領袖 Jessica Shamash、Frank Carey 和 Pete Billington 分享了他們正在開發中的新遊戲《The Simulation》—這是一個建立在 AI 模擬世界中的人工生態系統,玩家可以訓練虛擬角色並讓他們在模擬世界中自行生活。該遊戲的設計師 Edward Saatchi 表示該虛擬世界將成為一個模擬的元宇宙,與之前的淺層 AI 角色如 Fable 早期的虛擬人物 Lucy 相比,將更加細膩、豐富。虛擬角色需要擁有自己的智慧和個性,並擁有為自己創造珍貴記憶和進化的能力,讓玩家可以真實地體驗到角色的成長。
開設模擬人物獎表彰主題
峰會邀請了多位資深從業者進行演說,如《模擬市民》(The Sims) 的創作者 Will Wright,沉浸式互動遊戲開發公司 Genvid 的首席創意官 Stephan Bugaj 以及人工智慧電影工作室 Pillars Films 的創意總監 Scott Lighthiser,討論了人工智慧在遊戲、互動聊天等眾多領域所面臨的挑戰以及未來的發展方向。此外峰會還正式宣布成立模擬人物獎,共分為六個類別:最佳虛擬人物(總體評選)、最佳虛擬人物角色、最佳虛擬人工智慧(評審獎)、最佳虛擬人物模擬、最佳虛擬人物作家、最佳具有善意的虛擬人物。獲獎者將於 2023 年 10 月 4 日公布,這項獎項將鼓勵更多企業深耕模擬人物相關技術,推動模擬類技術的發展。
對於推廣 AI 模擬技術的建議
理解模擬類技術在遊戲和聊天等領域中的運用是十分重要的,同時可以從推廣虛擬人物和模擬技術的角度進行思考,以建立新的虛擬世界,人們可以從這些虛擬世界中獲取體驗感和資訊,向現實世界中進一步演變。有關模擬技術發展,謹慎但積極地進行評估是必要的,競爭激烈的市場將繼續迅速發展下去,成功的關鍵是以一種全新的思維方式去看待模擬技術以及如何利用視覺、語音和可觸的介面建立和管理虛擬人物及其對應技術
延伸閱讀
- 科技巨頭 xAI 競爭開放人工智慧,吸金 60 億美元。推動社交網路 X 成為股東
- Xaira:AI 藥物發現新創公司以 10 億美元巨額啟動,宣稱已準備好開展藥物開發
- Rabbit 宣布推出一個迷人的小型 AI 裝置:R1
- Perplexity AI 可能價值高達 30 億美元,原因在於…
- 基於人工智慧時代,Anon 正在打造自動化認證層 - 技術新聞
- Snowflake 推出自家旗艦生成式人工智慧模型
- Parloa 完成 6600 萬美元融資,打造客服對話人工智慧平臺
- Perplexity 籌集超過 2.5 億美元,估值達 25-30 億美元,用於其人工智慧搜尋平臺
- 前 Snap 研究人員正在利用人工智慧打造下一代 Bitmoji - 輕鬆創作個人化貼圖
- Adobe 聲稱其最新的影象生成模型是迄今為止最佳的