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我摔斷手腕了:Meta Quest 3 和 Supernatural 陪我走過難關

Virtual Reality Helps in Wrist Recovery: A Story of Inspirational RehabilitationIntroduction 數週前,一位名為 Darrell Etherington 的人士因一個非常愚蠢的原因斷掉了手腕(騎電動滑板車真的很危 .... (往下繼續閱讀)

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文章目錄

我摔斷手腕了:Meta Quest 3 和 Supernatural 陪我走過難關

Virtual Reality Helps in Wrist Recovery: A Story of Inspirational Rehabilitation

Introduction

數週前,一位名為 Darrell Etherington 的人士因一個非常愚蠢的原因斷掉了手腕(騎電動滑板車真的很危險),這意味著他將迎來長時間的康復期,手腕活動極度受限。然而他沒有想到的是,虛擬拳擊遊戲對他來說竟成為了一種紓解這一切的方式。

Unexpected Relief from Virtual Reality

作者平時活躍好動,主要喜歡健身訓練,這對他的身心健康都至關重要。意外受傷後,他發現透過 Meta Quest 3 頭戴式裝置上的《Supernatural》虛擬拳擊,竟然給了他意想不到的紓解。本來他認為沒有人想戴著出汗的頭戴式裝置運動,但他發現《Supernatural》提供了全身運動,包含心肺運動元素,並且能夠以不同技能和舒適度的水平進行,使整個運動變得更加引人入勝。

Virtual Reality as Rehabilitation Aid

作者因手腕骨折需要接受手術,醫生預計他需要約六周的康復時間才能進行大範圍的手腕活動。但幸運的是,他可以在穿著夾板的同時握著 Quest 控制器,同時完成《Supernatural》拳擊運動。現在隨著他的手臂越來越健康,他也在逐步增加運動強度,康復進展地非常順利。同時也讓他覺得很有成就感,能夠看到自己的拳擊速度隨著信心和手臂健康而逐步回到滿負荷。

Editorial: Virtual Reality in Rehabilitation

這個故事告訴我們虛擬現實不僅僅是一種娛樂方式,它還可以在康復過程中扮演積極作用。這應該讓我們重新思考虛擬現實技術的價值以及它在醫療和康復中的應用潛力。而 Meta Quest 3 和《Supernatural》這一配對更是為我們開啟了一扇新的窗戶,讓我們看到了虛擬現實遊戲在家庭使用中的持久吸引力。

Philosophical Discussion: The Power of Gaming in Recovery

這個故事還提醒我們,在現今科技發達的時代,遊戲不僅僅是陪伴人們度過閒暇時光的方式,它還有著更深遠的意義。遊戲可以成為那些受傷或康復中的人的陪伴者,是他們走過這段艱難時期的力量源泉。同時這也提醒我們,科技應當成為人類的良性力量,為人們的生活帶來實質的改善和幫助。

Conclusion

運用虛擬現實遊戲作為康復輔助可能會成為未來的一個趨勢。這不僅僅是一種技術的應用,更是一種新的人機互動方式,將給人們的生活帶來全新的體驗和可能性。同時我們也應該持開放態度,看待科技的應用,相信它將為人們的生活帶來更多的啟發和幫助。

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江塵

江塵

Reporter

大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。