## 電子娛樂展 E3 正式落幕
### 歷史悠久的 E3 展覽走到盡頭
電子娛樂展 E3 自 90 年代中期成立以來,經歷了一段波瀾壯闊的歷程。在過去的數十年裡,這個年度遊戲展覽在洛杉磯持續成長,但也曾陷入低迷,削減規模並重新搬遷地點。在這之後,對外開放的舉辦方式為 E3 帶來了新生機,直至 2020 年因為全球疫情的襲擊, E3 及其他活動突然停擺。展覽的主辦單位 - Entertainment Software Association (ESA) - 在 2021 年嘗試舉辦線上活動,但也因為疫情再度取消,並且在接下來的一年再次取消。最後因為缺乏足夠的參與興趣,展覽在 2023 年與 2024 年都未舉辦。有鑑於近年來的歷史,當 ESA 宣布 E3 永久消失時,並不令人意外。
### 終結如何來臨
對於 ESA 來說這樣的決定絕非易事,大型組織/活動需要一段時間來做出收場的安排。ESA 毫無疑問地希望在正式放棄前盡量挖掘所有可能的選項。E3 在官方 Twitter 上寫道:“在 E3 走過二十多年的歷程後,每一年展會都比上一年更加壯大,時候到了,讓我們說再見了。謝謝你給予的美好回憶。”
### 展會的光輝歲月
盡管 E3 成立初期曾因各種原因陷入低谷,但在其鼎盛時期,它代表了遊戲產業最精彩的一面。這裡充滿了興奮、創新和生機。眾多重要遊戲作品和次世代主機都是在這個展會上首次亮相,展位更是世界級豪華,遊戲愛好者也體現了他們能夠籌辦一場豐富多彩的派對。然而即使在疫情爆發之前,這樣的展會成功也顯得不穩定。大部分的關注度來自於主要的三大遊戲公司(索尼、微軟、任天堂),但隨著整體消費科技市場轉向單一公司的新聞發布會,他們對這樣的展會日益失去興趣。並且虛擬活動的興起也使這類展會失去了部分光彩。作者本人也對 E3 的結束感到遺憾,它總是為洛杉磯市中心帶來了一個奇異而美好的一周。但遊戲公司在六月的某個夜晚租下斯臺普爾中心的日子可能真的一去不復返了。
### 終結與未來
E3 的結束是否預示著遊戲展覽的終結?值得檢視的是,全球疫情給傳統展覽模式帶來重大衝擊,同時虛擬活動和線上參與模式越發流行。這是否標誌著一個新時代的開始,或僅僅是某個特定展會的終結?此外 E3 的結束也反映出遊戲業界正在探索新的宣傳和展示方式,未來的重要作用可能將轉變至其他平臺與活動。無論如何,對於致力於遊戲產業的各方利益相關者來說這都是一個值得深思的轉折點。
雖然 E3 的結束讓我們感到憂傷,我們可以從中得到一些啟示。面對變化,傳統的活動和模式可能會面臨前所未有的考驗。但同時這也為我們指明了重要的方向:融合虛擬與現實以及尋找新的展示和宣傳方式。最後讓我們保持開放的心態,並在未來的探索中勇敢前行。
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