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「沉浸式酒駕」:當虛擬現實變成真實困境

在開車時戴虛擬實境耳機的問題:虛擬現實耳機不應在行駛中使用 Meta 與 BMW 於 5 月 17 日發布了一段關於聯合研究的影片,慶祝著能夠讓虛擬現實耳機在移動中的汽車中使用的突破性發現。這兩家公司已經找出一種追蹤人體運動的方法,獨立於汽車的運動,以便讓乘客和駕駛員戴著虛擬現實耳機,同時在一個虛擬世 .... (往下繼續閱讀)

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「沉浸式酒駕」:當虛擬現實變成真實困境

在開車時戴虛擬實境耳機的問題:虛擬現實耳機不應在行駛中使用

Meta 與 BMW 於 5 月 17 日發布了一段關於聯合研究的影片,慶祝著能夠讓虛擬現實耳機在移動中的汽車中使用的突破性發現。這兩家公司已經找出一種追蹤人體運動的方法,獨立於汽車的運動,以便讓乘客和駕駛員戴著虛擬現實耳機,同時在一個虛擬世界中看到路景和數位內容或完全沉浸在虛擬世界中,這是一位 Meta 工程師在影片中所說的“我們看到即將到來的未來”。Meta 在去年全球出售的耳機中佔了 80%的市場份額,總計出售了約 2000 萬套,而 VR 顯然不會很快取代電子遊戲或遠端會議,因此現在從車內尋找新的市場,稱“每天每個人都花時間在汽車上”,但我認為把虛擬現實耳機放入汽車是會害死人的。

虛擬現實耳機是最具沉浸效果的媒介

虛擬現實耳機是迄今為止最具沉浸效果的媒介,它遮住了你的眼睛和耳朵,以數位風景取代現實世界。影片中的敘述雖然集中在乘客上,但卻出現了駕駛使用系統的畫面。此外他們的合作夥伴寶馬也在積極宣傳爲駕駛員提供虛擬現實技術。在這個問題上,最相關的資料點是 Pokémon GO,這是一款增強現實影片遊戲,玩家可以實時看到真實世界,但透過智慧手機或 AR 耳機中介形式看到影片遊戲內容。該遊戲已經導致了許多人的死亡。在 PokemonGoDeathTracker.com 網站上,人們可以找到有關於行人因恍神而被汽車撞倒的具體新聞報導,而他們則瀏覽了攜帶虛擬 Pokémon 物品附近的地點。普渡大學的一項研究對此現象進行了量化分析。學者們分析了印第安納州蒂佩卡努縣近 12,000 份事故警察報告,在 2016 年遊戲發布之前和之後進行了比較。遊戲在短時間內被下載了 1 億次。他們發現,在附近有虛擬 Pokemon 物品的地方,車禍事故數量比沒有虛擬物品的地區增加了驚人的 48%。遊戲至今仍然非常受歡迎,而在美國定期玩電子遊戲的人中,約有三分之一當前玩這個增強現實遊戲。

愛好者無法抵抗誘惑

Meta 在影片中標題上已經提醒:「專業司機在封閉道路上 - 請勿嘗試」。他們正在挑戰司機抵制使用最引人入勝、最具沉浸感的媒介的誘惑。顯然,這種在手機上希望司機抵制傳簡訊的策略已經失敗了。大多數人都可以回憶起最近的經歷,當他們在駕駛時瞥了一眼手機並瞬間感到內疚,因為他們在那一刻忘記了道路。現在想像一下吸引你的瞬間不僅僅是一個打字的句子,而是你最喜愛的樂隊、拉斯維加斯的賭桌或是湖人隊的球場。行人沒有機會,也沒有理由相信司機教育安全設定在虛擬現實中比在手機上更有效。

將失去很多親人

作為三星 AR / VR 戰略顧問的我曾經給他們的高管們發表了一篇演講,以讓他們看到沉浸駕駛上的緊迫感。想像一下你能夠回到過去,重新設計手機,加上一個速度開關,可以自動在行駛中關閉手機。你會這樣做嗎?如果您回答“不”,那麼您基本上每天都在殺人。如果您回答“是”,那麼司機們可以趁著上班的路上和朋友聊天。那是一個緊張的時刻,但卻無法行動,因為當然沒有時間機器。在汽車中使用智慧手機是現實生活中的一部分,因為在司機選擇簡訊而不關注道路的時候,無辜的人依然會每天死亡。對於 Meta 公司的決策者和計劃在 6 月推出自己的耳機的蘋果公司:你們不需要一個時間機器。虛擬現實仍然處於起步階段。請不要這樣做。更好的是,帶頭發揮領導作用。在影片中,Meta 突出了一項工程技術壯舉-從演算法上分離身體運動和汽車運動。因此他們實際上可以建造具有速度開關的耳機,在汽車移動時自動關閉!我們必須意識到,因為一個人想在開車時幹嘛而在道路上失誤而導致的死亡人數是非常可怕的。不要因為玩一款手遊或在汽車中播放一款手遊而失去親人。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。