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樂高獲頒"改變遊戲產業領導獎"

樂高(LEGO)獲得改變遊戲產業領導獎樂高集團因在遊戲產業中對社會影響的非凡貢獻而獲得改變遊戲產業領導獎。 在紐約舉行的改變遊戲獎頒獎典禮上,樂高集團因其在遊戲產業中非凡的社會影響而獲得改變遊戲產業領導獎。該獎項表彰在遊戲產業中做出卓越社會影響貢獻的公司。樂高集團對於遊戲在物理和數位領域中的承 .... (往下繼續閱讀)

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樂高獲頒"改變遊戲產業領導獎"

樂高(LEGO)獲得改變遊戲產業領導獎

樂高集團因在遊戲產業中對社會影響的非凡貢獻而獲得改變遊戲產業領導獎

在紐約舉行的改變遊戲獎頒獎典禮上,樂高集團因其在遊戲產業中非凡的社會影響而獲得改變遊戲產業領導獎。該獎項表彰在遊戲產業中做出卓越社會影響貢獻的公司。樂高集團對於遊戲在物理和數位領域中的承諾使其獨具特色,同時該公司在社會影響方面的重視也非常重要。樂高集團的高層代表濟加在頒獎典禮上接受了這一榮譽,並表示該獎項對於他們來說非常重要。

樂高集團的社會影響

樂高集團把獲得的 25%利潤用於社會影響專案,透過與 Epic Games、聯合國兒童基金會等合作夥伴的合作,致力於確保線上安全、培養創造力、推動合作以及鼓勵負責任的數位公民行為。改變遊戲總裁波拉克表示樂高公司將這些計劃和元素巧妙地融入品牌中,成為了業界的典範領導者。同時樂高還為兒童提供如何線上保護自己的指導。該公司於四年多前開始與聯合國兒童基金會合作,旨在改善全球兒童的權益。樂高公司制定了業界首個針對與其數位產品互動的兒童的數位兒童安全政策。樂高還強調兒童的隱私和安全,並將這些努力融入公司的所有核心功能中。

樂高的遊戲領導地位

樂高從 1995 年開始推出其第一款電子遊戲,多年來,由於其適合全家的遊戲玩法和幽默感,它擁有一系列非凡的熱門作品。樂高與 GameStop、Epic Games 等公司合作,向人們宣傳其兒童權益計劃。該公司非常重視從遊戲中學習的理念,並將其用於傳達嚴肅的訊息。樂高希望能讓家長參與與兒童關於遊戲的對話,即使父母對遊戲不太熟悉。他們提出了一些內容,如螢幕時間、適合年齡的內容以及線上購買等話題。波拉克表示樂高所提供的面向社區的資源以及對遊戲行業和兒童安全的支援給人留下了深刻印象。

給其他公司的啟示

改變遊戲總裁波拉克表示樂高的社會影響專案對其他公司具有啟發意義,他鼓勵更多公司發展企業社會責任計劃。此前獲得該獎項的公司包括 Ubisoft、微軟和 Schell Games。樂高不僅為遊戲行業提供支援,還與 GameStop 和 Epic Games 等公司合作,以提高人們對其兒童權益計劃的認識。樂高的資源也可在學校等場景中使用。樂高的濟加表示透過讓兒童參與產品設計,讓他們成為產品的創作者,公司努力讓孩子們成為模範。

Lego-樂高,改變遊戲產業領導獎
程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。