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LinkedIn 計劃在其平臺上增加遊戲功能

Linkedin 計劃將遊戲加入其平臺引言網友們近日紛紛關注微軟旗下的社交平臺 LinkedIn 宣布將推出遊戲功能。這一舉措旨在增進使用者在平臺上的互動,將提供更多機會讓使用者在專業知識交流的同時娛樂。新興領域:遊戲化 LinkedIn 一直以來以人們尋求職業發展和專業知識為主要目的而聞名,但現在他 .... (往下繼續閱讀)

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LinkedIn 計劃在其平臺上增加遊戲功能

Linkedin 計劃將遊戲加入其平臺

引言

網友們近日紛紛關注微軟旗下的社交平臺 LinkedIn 宣布將推出遊戲功能。這一舉措旨在增進使用者在平臺上的互動,將提供更多機會讓使用者在專業知識交流的同時娛樂。

新興領域:遊戲化

LinkedIn 一直以來以人們尋求職業發展和專業知識為主要目的而聞名,但現在他們正進軍一個全新的領域:遊戲化。為了增加使用者在平臺上的停留時間,LinkedIn 將推出一系列遊戲體驗。這些遊戲將利用類似《Wordle》這樣的謎題遊戲風靡一時的趨勢以及百萬玩家參與的反應。早期的努力包括名為“Queens”、“Inference”和“Crossclimb”的遊戲。

微軟在遊戲業務上的地位

值得一提的是,LinkedIn 的母公司微軟是一家遊戲業務巨頭。其遊戲業務,包括 Xbox、Activision Blizzard 和 ZeniMax,上季度的收入達 71 億美元,首次超過了 Windows 的收入。然而 LinkedIn 的發言人拒絕透露微軟在 LinkedIn 的遊戲專案中的參與方式。

遊戲化趨勢

遊戲一直以來都是手機和電腦上最受歡迎的應用程式之一。據稱,基於謎類和休閒遊戲,在移動使用者中一直是最受歡迎的遊戲類別之一。非遊戲平臺長期以來一直利用這些事實來提高自己的流量,這種趨勢可追溯至網際網路之前,比如報紙和雜誌上的填字遊戲和其他謎題。

其他社交平臺的例子

有些社交平臺對遊戲化的嘗試收效不一。例如,全球最大的社交網路 Facebook 多年來一直是社交遊戲的主要推手。但在 2022 年,由於利用率下降,Facebook 關閉了其獨立遊戲應用程式,並將重點轉移到混合現實體驗和其 Meta Quest 業務。

LinkedIn 的多元化嘗試

多年來,LinkedIn 試過許多不同的新功能,以提高使用者使用其平臺的方式和次數。他們的策略可能最好地描述為:“我們如何將當前最受歡迎的工具與 LinkedIn 的受眾和職場重點相結合?”

結語

LinkedIn 的遊戲化計劃是否能夠吸引更多使用者參與以及如何影響平臺的專業形象,都將成為我們關注的焦點。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。