網路議題

Meta Quest 3 評測:幾乎是我們一直期待的那一款

Meta Quest 3 評論:幾乎是我們期待的那款產品 Meta Quest 3:超越前一代各個方面的升級,但直到混合現實的內容更加豐富,它才能成爲讓人們普遍使用頭戴式顯示裝置的那一款。作者:David Pierce(《協議》、《華爾街日報》和《Wired》編輯大衛·皮爾斯)Meta Quest 3 .... (往下繼續閱讀)

分享到 Facebook 分享到 Line 分享到 Twitter

文章目錄

Meta Quest 3 評測:幾乎是我們一直期待的那一款

Meta Quest 3 評論:幾乎是我們期待的那款產品

Meta Quest 3:超越前一代各個方面的升級,但直到混合現實的內容更加豐富,它才能成爲讓人們普遍使用頭戴式顯示裝置的那一款。

作者:David Pierce(《協議》、《華爾街日報》和《Wired》編輯大衛·皮爾斯)

Meta Quest 3 在多個方面是 Quest 2 的升級,但它仍然是一款 Quest。Meta Quest 3 要比 Quest 2 好得多,更加舒適、更強大、更易上手、更適合長時間使用,總之它更好。如果你一直在關注 Meta 的最新頭戴式顯示裝置,這個答案就是你的答案。改進的穿透模式本身就足以使這次升級很有價值,即使你幾年前購買了 Quest 2,並且可能沒有像你原本想的那樣多使用。但這是我能對 Quest 3 毫無保留地說的唯一一件事。因爲當我真正思考的時候,我並不完全確保 Quest 3 到底是什麼。如果它是一個 VR 頭顯,是 2020 年 Quest 2 的直接繼任者,那麼它肯定更好,但價格幾乎是它的兩倍。如果它是一款先進的混合現實頭顯,旨在促使數位世界和現實世界無縫融合,那麼它存在一些嚴重的缺陷,而且內容遠遠不夠。如果它只是一款超級沉浸式的遊戲主機,那很好,但它的遊戲庫與索尼和微軟無法匹敵。

第七 Verge 評分:Meta Quest 3

優勢:

  • 更好、更舒適的硬體
  • 更好的顯示效果
  • 流暢的效能

劣勢:

  • 比 Quest 2 貴得多
  • 混合現實內容不足
  • 穿透模式不夠清晰

如果你從《協議》的連結購買某個物品,Vox Media 可能會獲得傭金,請參閱我們的道德宣告。

關於 Quest 3 是“首個主流混合現實頭戴式顯示裝置”的評級和評論

從嚴格意義上講,這是真的:售價爲 499.99 美元的 128GB 儲存型號和 649.99 美元的 512GB 儲存型號,相比蘋果即將推出的 3,500 美元 Vision Pro 來說從 299.99 美元的 Quest 2 起步價來看,Meta Quest 3 的價格確實上漲了很多,但仍然沒有越過價格過高的那條線,尤其是與其他混合現實裝置(如 Magic Leap、Microsoft 等)相比,普通消費者真正能夠購買這款產品。但是 Meta 真正希望的是,這款產品不僅僅是最好價格合理的頭戴顯示裝置。它希望 Quest 3 能夠成爲一個讓人們關心、使用和開發混合現實的產品。這就是我認爲我們真正需要回答的問題。Meta Quest 3 是一款非常好的 VR 頭顯嗎?還是,正如 Meta 所說,它是一款新型裝置的首款產品?我已經使用過 Quest 3,它讓我相信混合現實可能會變得非常棒。也許遲早會變得非常棒,一旦這些裝置變得更輕、更受社會接受,並且有更多的混合現實內容可以使用。但那可能還有一段時間。當前 Quest 3 只是一款非常好的 VR 頭顯。

全智慧、零眼鏡

讓我很快談到這點:在這次評論中,我主要將 Quest 2 作爲對比來談論 Quest 3 的表現。Vision Pro 的產品還未發貨,而且沒有其他直接的 Quest 3 競爭對手。實際上這個問題是這樣的:Quest 3 是否值得購買而超過前作的價格?

Quest 3 的做工和外觀與二代產品相比基本符合你對二至三代升級的預期。Meta 的長期計劃是使頭顯看起來像一副普通的太陽鏡,但 Quest 3 與此有很大不同。不過在“你的臉上有一個笨重的塑膠玩意”這個範疇中,它在很多方面做得比前作好。頭顯本身比 Quest 2 明顯小,但附在頭顯上的黑色面罩要大得多,因此整體尺寸基本相同。整個裝置的尺寸約爲 160mm x 98mm,而 Quest 2 爲 142mm x 102mm。(實際上你幾乎察覺不到這些微小的差異。)正面的三個豎立的藥丸形式的切口使 Quest 3 具備了比 Quest 2 更有個性的外觀。我不確保這是一件好事——Quest 3 看起來像《機器人瓦力》中的一個角色,被拒之門外,因爲沒有人知道它是好是壞——但它並不真的有什麼影響。你戴着一個巨大的頭顯,如果你在公共場合戴着它,人們會指指點點笑你。讓我們離智慧眼鏡更近一些再擔心審美細節。

Quest 3(左)比 Quest 2 更小、更重,但比它舒適得多

實際上 Quest 3 的重量比 Quest 2 略重一些(515 克對比 503 克),但它更好地分配了重量。Quest 2 最重的部分突起到你的臉上,所以總是感知它朝下被拉向你的鼻子。Quest 3 的平衡感更好。它仍然是個方形在你頭上的東西,但與 Quest 2 相比,Quest 3 的穿戴感知更加舒適。即使在鍛煉時,它也能保持在原位。新增 70 美元的 Elite Strap 更好,因爲它可以將部分重量移到你頭後方,使之更加穩定。但與 Quest 2 不同,我認爲你不一定非得買一個。至於穿戴方式:Quest 3 的一個小但令人欣喜的硬體變化是它重新加入了頭顯下面的一個小轉輪,你可以用它來控制鏡片之間的距離。(最初的 Rift 有一個滑塊,而 Quest 2 讓你移動鏡片,這是一種尷尬的設計)。每個人的瞳孔距離都有所不同,調整妥善很重要——當你第一次開啟 Quest 3 時,它會要求你轉動轉輪,看看什麼位置看上去最好。即使你只需要進行一次設定,然後忘記它,它仍然比 Quest 2 的設計更好。而且如果你與同事或家人共享裝置,它將更容易調整。

Touch Plus 手柄確實不錯,但丟失跟蹤環並沒有改變太多東西

新款 Touch Plus 手柄在外觀和手感上與舊型號幾乎完全相同,只是頭部的大型跟蹤環消失了。由於棄用跟蹤環,新款手柄更輕、更小,但實際使用時,我並沒有注意到太大的區別。雖然不再有跟蹤環,但 Quest 3 的手柄仍然跟蹤能力不足,即使手柄稍微離開你的視野,頭顯仍然很難跟蹤到。它們看上去更像 Quest Pro 的 Touch Pro 手柄的非攝像頭版本,根據理論,你可以購買它們來替換 Touch Plus,但我認爲花 299 美元升級這麼一點點東西不值得。部分原因是因爲 Touch Plus 的電池更接近 Quest 2 的手柄,不像 Pro 版本的手柄:我已經使用了一個多星期,並且還沒有消耗完電池。

你需要將這些手柄放在手邊,因爲 Quest 3 的手部跟蹤效果相當糟糕。理論上說,你可以透過揮動胳膊來完成大多數導航操作:將圓形遊標移到你要點選的位置,輕觸拇指和食指,然後就可以進行操作了。但由於 Quest 3 沒有向內監視眼睛的能力,而且只能透過外部攝像頭來跟蹤你的手,所以它的定位不準確,經常出錯——你必須非常小心地將手掌一毫米一毫米地移動,才能將遊標放在正確的位置。(頭顯若能監視眼球,那可能是我唯一希望 Quest 3 復制的功能。)你也可以伸出手去觸控物體,這樣效果會稍微好一些,但是 Quest 3 的深度感應還是會有很多問題:當你試圖將主選單移到你面前時,你的手會直接穿過選單。經過測試手部跟蹤後,我完全不再使用它了。

我現在可以清晰地看到

插入頭顯後,Quest 3 的兩個最重要的升級立即顯而易見。它在每只眼前放置了一塊 2064 x 2208 的 LCD 螢幕,這是 Quest 中顯示效果最好的一款螢幕。從螢幕上的文字到高解析度的遊戲,一切都更加清晰、更好,就像從標準解析度電視升級到高畫質電視一樣。雖然它的畫質還不及 Vision Pro 的雙 4K 微-OLED 顯示屏那麼銳利和動態,但足夠讓我第一次在頭顯中清楚舒適地閱讀小字。在 Quest 2 中,我一直不由得覺得一切都有點模糊,而 Quest 3 幾乎很少有這種感知。顯示銳度是 Quest 3 的賣點。Quest 3 的視野比以前大一點,這很好,但眼周圍仍然有雙筒望遠鏡一樣的黑色之形。顯示的銳度才是真正的亮點。螢幕非常清晰,以至於它顯示了一些遊戲的低解析度:在 Quest 3 上玩《NFL Pro Era》就像在高畫質電視上玩 N64 遊戲一樣,我可以看到每一個畫素和每一個卡頓。但像《紅色物質 2》和經過更新的《拳擊狂》這樣爲解析度升級做好準備的遊戲通常看起來很棒。我在 VR 中遊蕩,從未有過如此多的樂趣。並非所有遊戲都更新到 Quest 3 的顯示效果良好,但那些更新的遊戲看起來很棒。升級顯示甚至爲 Quest 3 帶來了很多新的用途。它是一個非常實用的娛樂系統,既適合 VR 內容,也適合非 VR 內容——諸如 PlutoTV 和 Peacock 這樣的應用工作效果非常好。那些觀看藝術和遙遠地方的教育應用現在也更具沉浸感。類似 Virtual Desktop 的應用程式也可以在不傷害眼睛的情況下將計算機的畫面傳輸到頭顯中,盡管顯示的解析度還不夠高,不足以使我真的想長時間這樣工作。(Meta 提出的“你將在 VR 中工作!”的想法還早着呢,更不用說 Horizon Workrooms 的表現有多糟糕了。)另一個重大升級是揚聲器。Quest 2 的音訊仍然會溢位到你所在的任何房間中,這令人沮喪,但它比以前好得明顯。如果你需要的話,這個裝置可以播放很大聲,而且空間音訊可以很好地定位音源。

有一個外星人從你天花板上墜落的感知永遠不會過時

VR 和現實相遇

到當前爲止,我一直在把 Quest 3 視爲 Quest 2 的直接繼任者。從這一點上來說它是一系列小升級和一個重大升級(顯示器),使其成爲了一款更好的 VR 頭顯。價格顯著增加!但好得多。如果你想要一款用於遊戲、觀看電影和電視以及進行其他 VR 活動的頭顯,這款裝置就是你的選擇。但我們還是來談談另一部分吧。Quest 3 前面的藥丸形攝像頭和感測器真正實現的那一部分,這正是 Meta 認爲 Quest 3 不僅僅是第三代 Quest,而是首款全新型別裝置的原因。Quest 3 的混合現實功能既令人印象深刻,又令人沮喪:它讓我相信這裡有一些非常酷和有趣的技術在執行,但同時也讓我確信,我們與大衆化的 MR 還沒有那麼接近。攝像頭首先提供了更好的穿透模式——讓你透過頭顯看到真實世界空間的檢視。在 Quest 2 上,穿透模式是模糊的黑白畫面。現在它是彩色的,並且解析度大幅提高。不是高解析度,只是更高而已。足夠讓你看到咖啡杯,但不足以判斷是咖啡還是茶。足以看到手表上的時間,但不能看清通知的文字。Quest 3 的穿透模式使 Quest 生活變得更加輕鬆。畫面重新整理率流暢,讓我帶着頭顯四處走動都感到舒適,這使得我可以長時間佩戴。它可以自動掃描你的房間,所以你不再需要自己掃描地面。你可以隨時雙擊頭顯側面進入穿透模式,以便檢視某物或檢視你剛剛在玩“超自然”時碰撞到的狗/椅子/家庭成員。

現實相遇之所以真正重要是因爲它使混合現實成爲可能。Quest 可以利用攝像頭的影片流,即時在其中疊加內容。頭顯首先讓你四處走動,掃描你周圍的環境(在我的例子中是我的雜亂地下室),然後讓你在其中遊戲。穿透模式之所以如此重要,是因爲它才有可能實現混合現實。Quest 能夠使用那些攝像頭的影片流,即時在其中疊加內容。在技術上,Quest 3 上的混合現實還不錯。當光線較暗時,它會有很多困難,畫面會變得模糊和低解析度,但如果你在光線充足的地方,它基本上是準確的。周邊地方的一些變形使人覺得地板在移動,或者你服用了輕量劑量的某種致幻藥物。當你的手在空中移動時,畫面也會發生變形和扭曲。但對於第一代混合現實來說這是一個良好的開端。問題是,Quest 3 中幾乎沒有什麼關鍵內容可以用混合現實功能來做。到當前爲止,我體驗過的最有趣的 MR 體驗是 First Encounters,這是一個小遊戲,類似於琥珀球形狀的外星人會在你的房間裏開洞並試圖攻擊你,而你要努力將它們捕捉住。這非常有趣、愚蠢,並且真的讓人感知到一艘外星飛船已經墜落到了你的屋子裏。在我的地下室中玩 First Encounters 比在純粹的 VR 空間中玩更有趣。但是 First Encounters 只是向你展示如何使用混合現實的展示體驗!這是該平臺上最好的內容可行性的壞跡象。我試過的幾乎所有東西都很有趣,但很簡單,比如拼圖遊戲 Cubism,或者還處於技術展示階段的遊戲。穿透模式在光線較好的情況下看上去不錯,但在光線較暗的情況下非常模糊。從長遠來看,盡管我認爲 VR 完全適合沉浸式遊戲,但 MR 更可能成爲真正現實世界的技術。這就是形狀因素的重要性。當我們頭戴式顯示裝置真正成爲普遍產品時,只有當該顯示裝置看起來既不奇怪也不像是小玩意,我們才可能真正起飛。MR 對於導航、教育、讓《口袋妖怪 Go》變得更加有趣等方面都是很酷的。雖然 Quest 3 在很大程度上側重於用於商業和遊戲的 MR,但當前在 VR 中體驗這兩種內容更好。要真正實現 MR 的全面發展,我們需要的不僅僅是將 VR 遊戲改版成穿透模式,還需要一整套全新的應用程式和點子。而 Quest 3 幾乎沒有什麼新型別的內容。這也許可以解釋爲什麼 Quest 3 的一些 MR 遊戲最好還是用 VR 遊戲模式來進行。例如,《Drop Dead: The Cabin》支援 MR 模式叫做“家庭入侵”,但它的 MR 功能太糟糕了,這款遊戲在這種模式下基本不能玩。《Figmin XR》是一個有趣的建房子遊戲,但它似乎無法判斷我的咖啡桌是一個硬的表面,不應該讓物體從中掉落。這些遊戲中很多需要更新以適應 Quest 3 的新深度感測器和穿透功能,其他一些則需要重新思考他們的整體策略。我嘗試過的幾乎沒有一樣東西可以真正實現與物理空間互動的真正混合現實體驗。我相信這種情況以後會改變。Quest 3 和 Vision Pro 是讓開發者關心混合現實的第一個有力理由,所以我希望在接下來的一年左右,我們會有很多好的混合現實內容和遊戲。但現在這一領域的前景並不那麼明朗。即使是一些即將推出的 Quest 3 新遊戲,像《刺客信條:Nexus》、《Roblox》和最重要的《Powerwash Simulator》,依然是 VR 遊戲。這是因爲盡管 Quest 3 在技術上具備了這樣那樣的能力,但它仍然只是一款 VR 頭顯。 即使是優秀的 VR 頭顯,但與大衆產品相比,離得還很遠。如果你相信混合現實可以改變這一切,可以吸引那些不關心 VR 頭顯和 VR 世界的人戴上這種裝置——而我確實相信這一點——那麼 Quest 3 就未能完全實現這個目標。也許它只是下一代產品的前奏,它將激勵開發者開發出適用於 Quest 4 的殺手級應用。或許,在裝置本身變得更像“眼鏡”而不是“頭顯”以及對於公衆出門戴這種裝置是否應該取笑進行了一系列社會辯論之前,這些問題並不重要。要使混合現實走向主流還需要很多技術和社會的改變,這可能需要幾年的時間。在那之前,Quest 3 仍將保持原樣:一款出色的 VR 頭顯,別無他用。

攝影:David Pierce / The Verge

Anticipation-MetaQuest3,評測,期待
程宇肖

程宇肖

Reporter

大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。