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Nvidia 全新 DLSS 3.5 技術應用於所有 RTX GPU,提升光線追蹤品質

Nvidia 推出 DLSS3.5 技術,提升所有 RTX GPU 的光線追蹤品質背景 Nvidia 於 Gamescom 展會上宣布,將推出 DLSS3.5 技術,這是一種新的基於人工智慧驅動的光線追蹤重建技術,旨在提升光線追蹤的品質。與限於 RTX 40 系列顯示卡的 DLSS3 不同,DLSS3 .... (往下繼續閱讀)

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Nvidia 全新 DLSS 3.5 技術應用於所有 RTX GPU,提升光線追蹤品質

Nvidia 推出 DLSS3.5 技術,提升所有 RTX GPU 的光線追蹤品質

背景

Nvidia 於 Gamescom 展會上宣布,將推出 DLSS3.5 技術,這是一種新的基於人工智慧驅動的光線追蹤重建技術,旨在提升光線追蹤的品質。與限於 RTX 40 系列顯示卡的 DLSS3 不同,DLSS3.5 則支援所有 RTX 系列顯示卡,從 RTX 20 系列開始。Nvidia 主要針對提供全光線追蹤(full ray tracing)的遊戲來推廣 DLSS3.5,而不僅僅是那些僅在某些元素(如陰影或反射)使用光線追蹤的遊戲。

產品升級及遊戲支援

DLSS3.5 技術將在今年秋季推出,這將使得光線追蹤在影像品質和效能上都得到顯著提升。《電馭叛客 2077》的 Phantom Liberty DLC 將於 9 月 26 日上市,並支援 DLSS3.5 技術,同時增加了早在今年早些時候預覽的全光線追蹤功能。《Alan Wake 2》也將於 10 月 27 日推出,同時配備 DLSS3.5 和全光線追蹤功能。此外 Portal with RTX 也將於今年秋季獲得 DLSS3.5 技術升級。

技術原理及優勢

當前 DLSS 技術透過手動調整去噪算法,填充光線追蹤場景中的缺失畫素。然而這種方法可能導致一些顏色準確性損失、光線不準確以及偶爾的幽靈影像現象。為了提高這種方法的效果,Nvidia 引入了一種基於人工智慧網路的新算法,聲稱可以生成更高品質的畫素。相比 DLSS3,DLSS3.5 的模型經過了五倍更多的資料訓練。在支援的遊戲中,DLSS3.5 將作為一個獨立選項,類似於 DLSS3 的幀生成設定。

影響和應用

DLSS3.5 技術不僅適用於遊戲,還可在 Chaos Vantage、D5 Render 和 Nvidia Omniverse 等 3D 編輯應用程式中使用。DLSS3.5 可以提供更高品質、更準確的渲染預覽效果,方便創作者使用。

建議和展望

然而開發人員實現 DLSS3.5 在遊戲中仍需時間,特別是在全光線追蹤應用下效果最佳的遊戲中。當前還有一些重要遊戲正在逐步新增 DLSS3 技術。例如,《堡壘之夜》將在今年秋季更新時增加 DLSS3 技術,從而讓 RTX 40 系列顯示卡的使用者可以啟用幀生成功能以提高幀率。《決勝時刻:現代戰爭 3》也將在 11 月 10 日的發布時支援 DLSS3 技術和反應引擎(Reflex)。同時根據傳言,AMD 也將在本週舉行的 Gamescom 展會上推出 FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)技術。這是 AMD 的最新升級技術,將與下個月發布的《星域》遊戲一同推出。

總結來說 NvidiaDLSS3.5 技術為 RTX 系列顯示卡的使用者帶來了更高品質的光線追蹤效果,並在全光線追蹤遊戲中提供更好的影象品質和效能。這一技術的推出也促使競爭對手 AMD 相應地推出自己的升級技術。無論是從技術角度還是市場競爭角度來看,這些技術的發展都有助於推動遊戲圖形品質的提升。

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江塵

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