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PlayStation State of Play 2023:一場魅力滿點的盛會,揭露最重磅的大發布

PlayStation State of Play September 2023: 盛會中最重要的公告作者:Jay Peters 上週,任天堂主辦了一場重大的九月直面會(Nintendo's big September Direct)。不想被任天堂獨享樂趣的索尼,在幾小時後也舉辦了自己的 PlaySt .... (往下繼續閱讀)

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PlayStation State of Play 2023:一場魅力滿點的盛會,揭露最重磅的大發布

PlayStation State of Play September 2023: 盛會中最重要的公告

作者:Jay Peters

上週,任天堂主辦了一場重大的九月直面會(Nintendo's big September Direct)。不想被任天堂獨享樂趣的索尼,在幾小時後也舉辦了自己的 PlayStation State of Play 活動,並且這個活動也非常盛大。筆者預測這場活動可能不會如同任天堂的直面會那麼密集,但實際情況非常接近。其中最令人震驚的訊息是,《最終幻想 VII 重生》的發售日公告,並附上了充滿標誌性幻想人物和地點的預告片。我們還得以一窺《漫威蜘蛛人 2》中擴張後的紐約市景,卡普空公司宣布《惡靈古堡 4:重製版》的《分道揚鑣》DLC 即將發售。此外還有一些全新的 PS5 控制器和主機外殼即將到來。以下是我們對這場活動的全面報導。如果你想觀看這場長達 27 分鐘的活動重播,可以在索尼的 YouTube 頻道上收看。

亮點回顧

  • 漫威蜘蛛人 2 中擴張後的紐約城市
  • 《最終幻想 VII 重生》將於明年二月發售
  • 《惡靈古堡 4:重製版》的《分道揚鑣》DLC 將於九月二十一日發售

by Jay Peters

無法將老遊戲存檔帶入續作

如果你已經花費了數十小時在《最終幻想 VII 重製版》中,那麼這對於遊戲的續作《最終幻想 VII 重生》並沒有太大的幫助。在一篇釋出在 PlayStation 官方部落格上關於這款新遊戲的採訪中,遊戲導演濱口尚紀證實,你將無法將你在重製版中的存檔或角色構建帶入重生中。

戲劇性的故事發展

根據製作人北瀨佳範的說法,《最終幻想 VII 重生》的故事將比原作更加戲劇化,並採用了快速的節奏、重大的扭曲和轉折。我們知道粉絲們都迫切希望看到其中一個場景......或許和原作有所不同。

漫威蜘蛛人 2 中擴充套件的紐約城市

《漫威蜘蛛人 2》將帶來一個更大的地圖。續作的開發者 Insomniac Games 宣布,他們將「將漫威的紐約市大小近乎翻倍」。擴充套件後的地圖將讓你在完成故事任務、支線任務和城市活動的同時在東河(East River)以及皇後區(Queens)和布魯克林(Brooklyn)之間盡情擺動。同時還會有一種新的「網路翼」可以讓你更快地穿越城市。

《最終幻想 VII 重生》將於明年二月發售

《最終幻想 VII 重生》有了一支新預告片和明年二月的發售日期。索尼為了結束一場相對沉悶的 State of Play 活動,知道自己必須拿出重磅強大的遊戲。所以它做到了...帶來了 Sister Ray。這座札格納茲(Junon)的巨大槍是我們在《最終幻想 VII 重生》的新預告片中看到的許多開放世界的新風貌之一。我們還首次看到了 Cosmo Canyon 和 Gold Saucer,還有 Cait Sith 終於露面了。

《惡靈古堡 4:重製版》的《分道揚鑣》DLC 將於九月二十一日發售

卡普空公司的《惡靈古堡 4:重製版》將很快推出以 Ada Wong 為主角的《分道揚鑣》DLC:預計九月二十一日上市。該擴充套件包讓你以粉絲最愛的角色 Ada Wong 的視角,重演《惡靈古堡 4》遊戲中的一些章節,體現原作恐怖驚悚的懸疑劇情。《分道揚鑣》首次出現在原版《惡靈古堡 4》登陸 PlayStation 2 時,隨後也出現在後來的高畫質重製版中。

玩家建議

索尼的 PlayStation State of Play 活動帶來了一系列令人振奮的公告和預告。從《最終幻想 VII 重生》的發售日期,到《漫威蜘蛛人 2》中擴充套件的遊戲世界,再到《惡靈古堡 4:重製版》的 DLC,這些訊息讓玩家們都期待著接下來的遊戲體驗。

然而一些訊息可能會讓某些玩家失望,比如《最終幻想 VII 重製版》續作無法使用前作的存檔。這意味著那些已經投入大量時間和努力的玩家,將不得不重新開始。這對於一些玩家來說可能是一個打擊,因為他們希望能夠繼續他們在前作中的進度,這也引發了一些哲學問題。

存檔遷移的哲學問題

在遊戲中,我們通常把我們的努力和成果視為珍貴的,希望能夠繼續下去。在加入新的遊戲中,我們希望能夠攜帶我們在過去遊戲中建立的角色和物品,繼續前進。這種連貫性和延續性是遊戲體驗中的一個重要方面。

然而有時遊戲開發商為了推出全新的遊戲,可能不得不放棄這種連貫性。這可能是由於技術約束、故事影響、平衡調整等原因。這激起了一個有趣的哲學問題:我們是否應該把遊戲當作一個永恆的持續性體驗,還是應該接受遊戲的結束和開始,將每個新的遊戲看作一個獨立的實體?

這是一個困擾許多玩家的問題,也經常引發討論。有些玩家認為應該繼續重用他們的存檔和角色,這樣他們可以在新的遊戲中保持連貫性。其他玩家則認為每個遊戲都應該是一個獨立的實體,不應該依賴於其他遊戲,這樣新的遊戲才能體現全新的體驗。

存檔遷移的建議

當玩家面臨存檔遷移的問題時,我認為最重要的是尊重遊戲開發商的設計選擇。如果他們認為將存檔從舊遊戲中帶入新遊戲會對遊戲體驗產生不良影響,那麼我們應該理解他們的決定。每一個遊戲都是一個獨特的體驗,我們應該以一個新的心態去迎接它。

同時我們也可以尋找其他方法來彌補我們在前作中的努力。比如,開發商可以提供額外的獎勵或獨特的遊戲內容,讓那些在前作中有所成就的玩家繼續感受到自己的價值。這將有助於平衡玩家對連貫性的渴望和遊戲的設計需求。

最終存檔遷移的問題應該成為設計師、開發商和玩家之間的對話話題。透過這種對話和理解,我們可以找到一個能夠滿足各方需求的解決方案。

在這場 PlayStation State of Play 活動中,索尼帶來了一系列令人振奮的公告和預告,為玩家們提供了許多精彩的遊戲體驗。儘管存在存檔遷移的問題,但我們應該以積極的態度迎接這些新遊戲,並期待在遊戲中創造新的回憶。

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江塵

江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。