遊戲:經典遊戲幾乎全面「嚴重危害」,資料庫鑑定顯示
導言
隨著主機世代的進步以及向後相容性和數位遊戲商店的逐步退出舞臺,玩老舊遊戲變得越來越困難。根據由 Video Game History Foundation(VGHF)和 Software Preservation Network(軟體儲存網路)進行的一項新研究,我們現在更清楚地理解到存取舊遊戲的困難程度有多大。
Video Game History Foundation 的聯合主任凱爾西·劉文(Kelsey Lewin)在報告中寫道:“美國發行的 87% 的經典影片遊戲正面臨嚴重危害。” “經典遊戲”在報告中定義為在 2010 年之前發行的遊戲。
報告確保了如下數類遊戲收藏館所屬:廢棄的生態系統,商業興趣低,可供遊玩的遊戲很少。館方選擇了 Commodore 64 作為此類廢棄生態系統的代表。被忽略的生態系統,商業興趣很高,但印刷遊戲很少。館方選擇了 Game Boy 家族(從原始 Game Boy 到 Game Boy Advance)代表此類生態系統。活躍的生態系統,此類平臺的遊戲一直在重新發行。館方選擇了 PlayStation 2 為代表。
報告結果
該研究發現,無論是在哪個類別中,可供遊玩的遊戲數量從未超過 20%,這意味著大約 80%在 2010 年之前發行的遊戲無法存取。其中 Game Boy 的情況尤為嚴重,其生命周期內的 1,873 遊戲中,只有 25 個遊戲當前仍然可以購買。而在今年 3 月,任天堂關閉了 3DS 和 Wii U 的虛擬商店後,這個數位曾經高出 155 個遊戲。
這份報告旨在學術上解釋遊戲玩家已經從本質上瞭解到的東西:玩老遊戲很困難,這只會變得更加困難,如果不能更好地儲存和更廣泛地提供我們所剩無幾的遊戲,我們將失去影片遊戲的歷史。報告表示:“影片遊戲的歷史不僅僅包括暢銷作品。” “如果我們想要理解和欣賞影片遊戲的歷史,我們需要的不僅僅是出版商認為具有商業價值的遊戲的選集。”
儲存困境
圖書館和其他檔案機構應該能夠代為儲存那些沒有像老馬裏奧或索尼克遊戲那樣引起廣泛興趣的經典遊戲。但它們越來越受到嚴格的版許可權制的困擾,特別是數位千禧年版權法案(DMCA)。“文化遺產部門已向美國版權局請求對 DMCA 進行擴充套件,以允許圖書館和檔案館擴大遊戲相關攝影和存取活動,”報告中寫道。然而遊戲行業的遊戲軟體協會(ESA)反對擴充套件 DMCA 的立場是有一定道理的,他們認為,放寬 DMCA 對遊戲的約束將損害出版商的利益,因為它們可能會決定重新發行經典遊戲。
對於 ESA 反對儲存努力的理由,一定程度上是有一定道理的。這個星期,Limited Run Games 宣布即將發行包括 NES 版《侏羅紀公園》、《Tomba!》和《Gex》在內的 20 多種經典遊戲。Limited Run Games 還將發行一款之前取消的 Game Boy Advance 遊戲《Shantae Advance: Risky Revolution》,並使其可以在 Game Boy 柱上遊玩。
對於 ESA 反對儲存努力的說法,ESA 的主席兼執行長斯坦利·皮埃爾-路易斯在接受 The Verge 的採訪中表示:“遊戲行業對圖書館合法存取遊戲進行儲存活動的努力並不反對。” “我們認為,在不危害遊戲公司在版權法下的權利的情況下,可以實現儲存。”
結論和建議
經典遊戲面臨嚴重的威脅,儲存和普及這些遊戲的責任不應僅僅由商業市場承擔。文化遺產部門、圖書館和檔案館等機構應該扮演更積極的角色,並為這些經典遊戲提供更廣泛的儲存和存取。同時遊戲行業和版權擁有者也應該與相關機構合作,尋找平衡,允許儲存這些遊戲的合法活動。
在法律方面,美國版權局應該在數位千禧年版權法案(DMCA)的審查中考慮擴充套件例外,以允許圖書館和檔案館等機構儲存和存取遊戲。ESA 和遊戲行業應該與文化遺產部門建立對話和協議,以找到一種共同的共識。只有這樣,我們才能確保世代之間的遊戲歷史不會漸漸湮滅。
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