《偵探皮卡丘 2:返校》以陳舊的視覺效果拖累了這個極具娛樂性的故事
文:查爾斯·普利厄姆-摩爾(Charles Pulliam-Moore);譯:Nathalie
概述
《偵探皮卡丘 2:返校》雖然個性十足,但毫無亮點的視覺效果使它無法成為原作 3DS 遊戲的堅固續集。這個遊戲延續了皮卡丘偵探及其搭檔小提琴家蒂姆·古德曼(Tim Goodman)的故事,加入了全新的語音 NPC 精靈,並提供一個引人入勝的複雜敘事。然而該遊戲的視覺效果過於陳舊,且玩法與完成品相比更像是一個技術展示版。
故事及遊戲機制
《偵探皮卡丘 2:返校》的故事設定在第一部遊戲事件之後幾年,蒂姆與他嗜好咖啡的皮卡丘合作,繼續在萊姆城展開一系列偵探活動。遊戲機制在原作的基礎上未作太多改變,但遊戲所處的萊姆城更大、更完整,給予玩家一種充滿活力,缺乏的故事感官。在這座城市的每個角落,人和神奇寶貝都在努力解決各種謎團,而你需要透過與人類和神奇寶貝的對話和尋找線索的方式來幫助他們。
儘管《偵探皮卡丘 2:返校》的解謎難度不高,但將收集的證據填寫到案件筆記本中的過程非常迷人。遊戲巧妙地運用口語表達差異,每個神奇寶貝的聲音和表情獨特,相較於主系列遊戲中的神奇寶貝,讓它們更像活生生的生物。然而解決案件的過程非常簡單,只需要回答明顯的多選題,這使得遊戲的故事效果帶有一種工作手冊般的不適感。
故事的深度和技術問題
如果《偵探皮卡丘》完全只是描述蒂姆和皮卡丘在城市四處奔波做無數簡化的支線任務,那麼這款遊戲可能不會被太多人所重視,只適合喜歡原作的粉絲。然而這款遊戲中的許多小任務都直接與其核心故事相關,該故事探討了嚴重犯罪和萊姆城不斷發展的警察部隊的現狀。遊戲透過探索法律執法的含義和強調警察與普通人一樣可能撒謊的重要性,促使玩家反思自己是法律執法者的身份。這對於引導年輕玩家思考和懷疑警察的角色以及在故事中出現的許多黑人和棕色角色是一個有思想性的設計選擇,值得一提。
不幸的是,《偵探皮卡丘 2:返校》的優點由於技術上的缺陷而被掩蓋,這些缺陷總是無處不在。儘管它們不像《寶可夢緋紅》和《寶可夢紫羅蘭》那樣明顯、嚴重,但從各個角度來看,這款遊戲的視覺效果都令人無法忽視。與神奇寶貝精靈相比,遊戲中的人類角色卻一直以眼神呆滯、呆板的表情示人。觀察到皮卡丘翻閱書籍時的不滿,看著蒂姆在萊姆城不受約束地行走,卻完全沒有生動的感知。與《新寶可夢探險》等遊戲相比,你會覺得這款新遊戲完全沒有充分發揮《偵探皮卡丘》作品在視覺方面的潛力。
如果《偵探皮卡丘》的玩法更具活力,並且增加了更多可以進行有趣截圖的神奇寶貝,那麼遊戲的視覺缺陷可能不會是如此嚴重的問題。然而這並非遊戲當前的情況,而且由於遊戲明顯是針對兒童而設計的,因此任天堂可能不認為這是一個真正需要擔心的問題。然而無論如何,對於愛好寶可夢的粉絲來說外觀給人的第一印象至關重要,如果無法立即引起愉悅和驚奇,可能會立即被遺棄。因此盡管對於即將發行的 Switch 的後繼機種,無論偏好什麼樣的皮卡丘,遊戲團隊都可能遭遇一些麻煩。
《偵探皮卡丘 2:返校》將於 10 月 5 日發售。