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Roblox 新增大量頭像和角色身體到 UGC 市場!

Roblox 在身份表達上的價值 Roblox 是一個將身份表達視為重要元素的遊戲平臺。根據官方的統計,約有 40%的活躍使用者每個月都會登入平臺更新自己的角色形象,這也是 Roblox 業務的重要組成部分。2022 年,Roblox 市場上共銷售了 18 億個角色物品,到 2023 年,預計創作者將 .... (往下繼續閱讀)

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Roblox 新增大量頭像和角色身體到 UGC 市場!

Roblox 在身份表達上的價值

Roblox 是一個將身份表達視為重要元素的遊戲平臺。根據官方的統計,約有 40%的活躍使用者每個月都會登入平臺更新自己的角色形象,這也是 Roblox 業務的重要組成部分。2022 年,Roblox 市場上共銷售了 18 億個角色物品,到 2023 年,預計創作者將獲得 8 億美元的收入,其中包括角色物品的製作者。

Roblox 的首席產品官 Manuel Bronstein 在對 GamesBeat 的宣告中表示:“在 Roblox 上,你的角色代表著你的身份以及你在平臺上的表達方式。身體和頭像也不例外。透過對 UGC 計畫的開放以及之後對平臺上所有人的開放,你將有比以往更多的選擇,來讓你的角色反映出你在 Roblox 上真正想成為的樣子。” Roblox 希望增加對身體和頭像的使用,因為它們在身份表達上扮演著基礎的角色。

為了消除障礙,Roblox 宣布身體和頭像不會收取上傳費用,也不需要設定最低價格要求。此外它們也不能作為限定物品進行販售。Bronstein 補充道:“在 Roblox 上,創作者有多種方式可以賺取收入,而我們也在不斷尋找提供更多機會的方式。當我們推出身體和頭像時,創作者將有更多機會將他們的創意變現,同時也能更好地表達自己。”

Roblox 角色身體頭像的要求

所有的身體和頭像都需要符合 Roblox 的市場政策、技術要求和社區標準。這對於身體而言尤為重要,Roblox 要求在身體上新增適度的覆蓋層,以確保所有社區成員的安全。Roblox 提供了一些模板、指南和工具,以幫助創作者達到技術要求。

身體必須包含頭部、軀幹、兩臂和兩腿,而頭像可以單獨上傳。頭像可以包含最多三個資源,包括基本頭部本身。此外每個部分都有最大和最小尺寸要求,這確保了所有角色都能夠按照預期與 Roblox 體驗互動。此外頭像還支援面部動畫,這與 Roblox 對未來沉浸式交流的願景相契合。

身體和頭像可以與配飾結合,創造出完整且獨特的形象。雖然在初次推出時還不能實現這一點,但 Roblox 的一位發言人確認,公司計劃在未來允許將頭像和身體與其他部分一起作為一組販售。

身份表達的重要性

對於使用者來說身份表達在遊戲平臺上的重要性不容忽視。根據一項針對 1000 名 Z 世代使用者的調查,70%的受訪者表示擁有多樣化的膚色非常重要,64%的受訪者表示擁有多樣化的身材尺寸非常重要。這表明平臺應該提供多樣化的選項,讓使用者能夠更好地表達自己。

Roblox 的倡議將更多的創作選項提供給使用者,從而使身份表達變得更加豐富和多樣化。這對於創作者來說也是一個機會,他們可以透過創作獲得收入並展示自己的創意。而 Roblox 希望透過提供這些功能來激發創作者的潛力,同時提供更好的遊戲體驗給使用者。

結語

Roblox 的新舉措將為使用者提供更多自我表達的機會,從而豐富遊戲體驗。透過提供多樣化的角色選項,Roblox 將能夠吸引更多的使用者並激發創作者的熱情。然而 Roblox 在實施中需要確保所有內容符合平臺的政策和標準,以確保使用者的安全和經驗品質。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。