
羅布洛克斯 (Roblox) 推出 AI 技術簡化建立角色與 3D 模型製作流程
建立角色與 3D 模型製作時間大幅縮短
羅布洛克斯(Roblox)公司週一宣布推出兩項新的人工智慧技術,旨在縮短創作者在羅布洛克斯平臺上製作角色和 3D 模型所需的時間。這兩項技術建立在羅布洛克斯的人工智慧基礎上,旨在幫助創作者們消除在建立內容時耗時的角色設定和紋理處理步驟。
「建立角色自動設定」技術
第一項功能名為「建立角色自動設定」,透過將 3D 身體網格自動轉換為即時動畫角色,使得角色的製作流程更為簡化。一旦創作者選擇了這個新功能,羅布洛克斯將對資產進行一系列測試,並自動進行骨骼繫結、封裝、分割和皮膚建模。自動設定會對角色的不同身體部位進行對映以新增服裝,並對面部特徵進行對映以新增面部動畫。這樣的角色就可以開始在周圍的環境中進行動畫和互動。羅布洛克斯表示建立角色自動設定將使創作者們可以在幾分鐘內完成傳統上需要數天的流程。
「紋理生成器」技術
第二項功能名為「紋理生成器」,讓創作者可以快速透過簡單的語言提示更改 3D 物件的外觀。創作者可以使用這個功能快速地試驗新的外觀並賦予新的紋理。它會對物體進行對映並在其上新增符合物體幾何特徵的三維紋理。例如,您可以輸入一個文字提示來為 3D 木質寶箱建立紋理。生成器將建立出一個突顯寶箱鋒利邊角的紋理,並增添額外元素如木板和鎖。或者,您可以請求該功能生成一個看起來像紅色磨損皮革後背包的外觀,然後它會完全為資產生成一個 3D 紋理。羅布洛克斯表示這個流程通常需要藝術家花費數小時或幾天的時間,但使用紋理生成器,創作者們可以在 15 到 30 秒內完成同樣的工作。
立即應用於遊戲開發
創作者可以利用這項功能輕鬆地生成物體的多個不同顏色或紋理版本。例如,您可以拿一個獎杯模型,然後分別生成金牌、銀牌和銅牌。在生成 3D 物體後,您可以選擇儲存並應用它。如果您不喜歡生成的結果,可以讓它再試一次並產生新的結果。"我們的新 AI 技術能夠幫助任何人,無論是獨立開發者還是專業遊戲工作室,在羅布洛克斯平臺上快速地建立豐富、引人入勝的內容,使他們能夠更快地從構想實現共享現實,"羅布洛克斯創作者工程副總裁 Nick Tornow 在新聞稿中表示。憑藉這些工具,創作者可以集中精力進行創意構思而非實現,從而增強其體驗,促進參與度,從而提升其業務發展。
結語
這些新的 AI 技術提供了實質性的價值,不僅為羅布洛克斯的遊戲開發者帶來了更大的便利,也為整個數位創作界帶來了新的發展可能。這項創新產品將使得製作角色和 3D 模型的流程大為簡化,對於那些希望專注於創意發想而非細節實現的創作者們來說將提供更多的創作自由。同時這也關乎著 AI 技術在遊戲開發之外的更廣泛應用,體現著其威力與影響。提醒使用者在適當的情況下,善加利用這些新技術,並在創作過程中不忘保留和發揮自身的獨特創意,以獲得更加豐富和有價值的作品。
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