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賽卡取消網路射擊遊戲《狂野混合》!

賽卡取消網路射擊遊戲《狂野混合》並裁員背景賽卡(Sega)宣布取消即將發行的網路射擊遊戲《狂野混合》(Hyenas)。賽卡在新聞稿中表示取消是因為「歐洲地區的利潤下滑」。除了《狂野混合》外,賽卡還將取消其他未公開的開發專案。《狂野混合》被宣傳為一款類似於《Payday》的網路射擊遊戲。遊戲玩家將偷取 .... (往下繼續閱讀)

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賽卡取消網路射擊遊戲《狂野混合》!

賽卡取消網路射擊遊戲《狂野混合》並裁員

背景

賽卡(Sega)宣布取消即將發行的網路射擊遊戲《狂野混合》(Hyenas)。賽卡在新聞稿中表示取消是因為「歐洲地區的利潤下滑」。除了《狂野混合》外,賽卡還將取消其他未公開的開發專案。《狂野混合》被宣傳為一款類似於《Payday》的網路射擊遊戲。遊戲玩家將偷取各種高價值的收藏品,其中一些收藏品是基於各種電子遊戲作品,包括《刺蝟索尼克》(Sonic the Hedgehog)娃娃或 Atari 2600 遊戲機。然而《狂野混合》似乎在賽卡內部造成了摩擦。在八月份的季度盈利會議上,賽卡高管表示他們正在最終確保遊戲的商業模式,並將遊戲的開發形容為「具有挑戰性」。

狂野混合》對 Creative Assembly 的影響

除了取消狂野混合》,賽卡還將在遊戲開發商 Creative Assembly 進行裁員。Creative Assembly 在 X(前 Twitter)上的一個帖子中寫道:“在我們英國業務的某些領域,我們已經做出了非常困難的決定,開始了一個裁員諮詢流程,同時結束了《狂野混合》的開發。這可能不幸地導致失業。”Creative Assembly 成立於 1987 年,以移植 Amiga 遊戲以及開發《全面戰爭》系列策略遊戲和《孤立》(Alien: Isolation)等作品而聞名。該公司的宣告繼續表示:“儘管這是 CA 的艱難時刻,我們期待在未來分享更多關於我們計劃的訊息。”

思考:遊戲開發的不確保性

狂野混合》的取消和 Creative Assembly 的裁員事件反映了遊戲開發行業中的不確保性。遊戲開發需要投入大量的時間、金錢和資源,但最終的遊戲成功並非是確保的結果。不同的遊戲可能會受到市場需求、競爭壓力和技術挑戰的影響,從而導致開發困難、低利潤甚至失敗。賽卡取消狂野混合》的決定主要是出於對歐洲地區利潤下滑的考慮,這也折射出遊戲行業在不同地區執行時面臨的挑戰。

評論與建議

賭注在新遊戲開發專案上是一項冒險。儘管如此遊戲開發商仍然需要根據市場需求和可行性來做出投資決策。賽卡取消狂野混合》一方面表明了他們對不高利潤的專案的選擇,但另一方面也應該反思過去的策略和專案管理作為。這樣的思考和分析可以幫助遊戲開發商確保更為穩定和可持續的發展策略。

對於開發人員來說這個訊息可能是一個令人失望的打擊。他們可能面臨失業的壓力,尤其是在如今競爭激烈的遊戲行業中。然而作為開發者,他們可以轉換思維,尋找其他機會。隨著遊戲行業的持續發展,仍然存在許多潛在的工作機會和市場需求。他們可以透過學習新技能、參與開源專案或建立自己的遊戲來重新投入行業。

結論

賽卡取消狂野混合》的決定給遊戲開發行業帶來了一個重要的教訓。遊戲開發需要謹慎投資和策略規劃,同時也需要適應市場需求和技術變革。對於開發商和開發者來說適應能力和持續學習是成功的關鍵。只有以開放的心態面對挑戰,才能在這個競爭激烈的行業中取得成功。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。