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《超音速巨星》接近成為經典的《音速小子》

Gaming Review: Sonic Superstars - A Familiar Yet Flawed Sonic ClassicIntroduction 在《Sonic Superstars》這款遊戲中,我開始感知似曾相識。在這款 2D 形式的 Sonic 遊戲中,有一個不錯的遊戲,其中有許 .... (往下繼續閱讀)

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《超音速巨星》接近成為經典的《音速小子》

Gaming Review: Sonic Superstars - A Familiar Yet Flawed Sonic Classic

Introduction

在《Sonic Superstars》這款遊戲中,我開始感知似曾相識。在這款 2D 形式的 Sonic 遊戲中,有一個不錯的遊戲,其中有許多令人滿意的創新的時刻。不過這些想法被慢於預期的遊戲進展和難以理解的首領戰鬥所掩蓋。我真的很想再玩一次《Sonic Mania》。那款遊戲太精彩了,我覺得 Sonic Team 和 Sonic 粉絲從那時起一直在追逐這種高水平的遊戲。《Sonic Superstars》並沒有像《Mania》那樣讓我如何滿意,但也沒有像《Frontiers》那樣讓我感到沮喪。雖然在《Superstars》中有一些小急躁的時刻,但克服這些困難並不困難,只需要花點時間而已。

遊戲體驗

在每個關卡中,都有一些需要我一遍又一遍地透過的跳躍挑戰,有時還面臨生命危險。使我感到沮喪的是,有些關卡中跳躍板的安排非常令人沮喪,會妨礙玩家的前進。有時候,遊戲沒有很好地告訴我應該做什麼,導致多次死亡才找出答案。在嘉年華關卡中,Sonic 需要搭乘雲霄飛車前進到下一個部分。在其中一個序列中,雲霄飛車不斷撞毀,我不斷死去,直到我意識到雲霄飛車速度過快,以至於我無法看到應該跳進小型彈射器以避免死亡。 雖然我對一些首領戰感到沮喪——其中一個甚至讓我放下 Switch,離開一晚——但我真的很喜歡他們在設計上付出的努力。在之前的 2D Sonic 遊戲中,首領戰通常是“擊中四五次就能獲勝”,而《Superstars》中的首領戰則有不同的階段,改變了戰鬥的節奏。在打了幾下之後,機器人將改變策略,迫使我也改變策略。有時候,我可以很容易推測到下一階段的新策略;有時候不容易。例如,在沙漠關卡的首領戰中,我在經歷了八九次死亡之後才發現,Sonic 可以碰撞被它扔出來的小髒東西,以對首領造成傷害。《Superstars》中展示了很多創新的想法,但還可以更多。

關卡設計

在遊戲中,新舊元素並存,這很好。它正是我想要的。有很多新的敵人可以戰鬥,有些讓人沮喪,有些則簡單。遊戲還直接從前三款 Sonic 遊戲中移植了一些敵人。記得《Sonic the Hedgehog》中那些可以用爪子從螢幕另一邊射擊你的蚱蜢嗎?它們回來了。而《Sonic the Hedgehog》中的特殊階段,你需要傾斜 Sonic 穿越一個迷宮,也回來了。但現在你在結束時贏得的不再是混沌翡翠,而是可以在遊戲中的服飾店使用的勛章。我對那個的興趣不大,因為我在 Sonic 遊戲中最後想要或關心的東西就是穿著。 當然遊戲中還是有混沌翡翠,你可以透過追趕它們來獲得。這讓我想起了《Sonic CD》中的特殊階段。這些特殊階段並不簡單,但也不會太困難,當你成功追趕到它們時,你會感到很爽快。

故事情節與角色

《Superstars》有一個非常可愛的獨立故事。Sonic 遊戲中標準的劇情都在:收集混沌翡翠並打敗 Robotnik。但還有一個有趣的支線故事,涉及到了 Nack the Weasel(他在我最喜歡的 Sonic 遊戲《Sonic: Triple Trouble》中的出道時稱為 Fang the Sniper)。在遊戲中,你可以扮演 Sonic、Amy、Tails 或 Knuckles,並在特殊的專屬區域中使用他們獨特的能力進行遊戲,例如 Amy 的二次跳躍或 Knuckles 的滑翔/壁爬。 獲得混沌翡翠後,你將獲得全新的東西:翡翠能力。其中一個能力讓螢幕上出現許多能夠從各個角度擊中敵人的 Sonic。另一個能力讓你像大炮一樣射出 Sonic。我最喜歡的能力會生長一根高高的藤蔓,當你跳躍不到的時候可以用來攀爬。而我最不喜歡的能力則是顯示隱藏的祕密。這是 Sonic!我應該快速行動,而不是花時間尋找祕密! 然而這些翡翠能力在遊戲中並不是必需的,它們不會對遊戲程式造成影響。我希望它們是遊戲的必要部分,而且關卡設計應該讓你必須使用它們,而不只是選擇性的好東西。

評價與建議

我對《Sonic Superstars》的主要抱怨是它的速度太慢了。關卡又大又難以掌控,通常需要花費五到七分鐘的時間,而且沒有足夠的段落可以讓 Sonic 真正發揮極速。Sonic 是最快的生物,但我在遊戲中並沒有感受到這一點,反而需要在跳躍平臺上待上八、九、十分鐘以上。遊戲也需要很長時間才能變得有趣。我在遊戲的第一個小時非常無聊,只有在第五個關卡周圍,我才真正感受到 Sonic Team 想要表達的內容。 此外從技術角度來看,《Superstars》並不出色。我在發售前使用了 PS5 的試玩版,並在發售日使用了 Switch 的版本。我能理解為什麼 SEGA 在 Switch 版本上有所保留。遊戲存在著錯誤,載入時間比預期更長,在 2023 年度內這不應被容忍。這讓人感到遺憾,因為 Switch 是當今主要的 Sonic 遊戲平臺。如果你打算購買遊戲(我認為你應該),也許可以暫時避免選擇 Switch 版本。 我還想提到前作《Sonic Frontiers》。我對那款遊戲有褒有貶。雖然有很多我喜歡的部分,甚至有一些非常喜歡的部分,但那種喜悅最終被繁瑣的冗長和令人沮喪的效能問題所阻礙。為了撰寫這篇文章,我重新閱讀了我對《Frontiers》的評論,發現自己對《Superstars》也有很多相同的感知。然而《Sonic Superstars》沒有像《Sonic Frontiers》那樣讓我受傷。最終我很高興 SEGA 又推出了一款 2D 的 Sonic 遊戲,使這位小女孩對這個系列產生了一生的熱愛。《Superstars》中有很多好點子和精彩時刻,如果更加精簡和完善,它將成為一款與我最喜歡的刺蝟先生的經典作品並駐足並駐足並駐足名聲齊名的遊戲。

結論

綜上所述,《Sonic Superstars》是一款令人懷念又熟悉,但卻存在一些缺陷的 Sonic 經典遊戲。遊戲在創新方面有亮點,但卻缺乏一些精緻度和流暢度。儘管存在一些技術問題和設計上的困難,這款遊戲仍然帶來了有趣的故事情節和獨特的遊戲體驗。推薦給那些對 Sonic 系列有特殊情感的玩家,但也建議延遲購買 Switch 版本以避免技術問題。
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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。