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超音速超級明星:即將成為經典的刺蝟力作

Gaming Review: Sonic Superstars - Close to Being a Sonic Classic but Lacks PolishIntroduction 在《Sonic Superstars》中,我開始有種曾經來過這裡的感知。在這款 2D《Sonic》遊戲中,Soni .... (往下繼續閱讀)

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超音速超級明星:即將成為經典的刺蝟力作

Gaming Review: Sonic Superstars - Close to Being a Sonic Classic but Lacks Polish

Introduction

在《Sonic Superstars》中,我開始有種曾經來過這裡的感知。在這款 2D《Sonic》遊戲中,Sonic Team 團隊的創新想法讓我感到興奮,然而這些想法被拖慢的遊戲節奏和晦澀的首領戰鬥埋沒了。說實話,我非常希望《Sonic Superstars》能像《Sonic Mania》一樣出色。《Sonic Mania》是一款卓越的遊戲,我覺得 Sonic Team 團隊和 Sonic 的粉絲們自那時候以來一直在追逐同樣的成功。《Superstars》沒有像《Mania》那樣成功,但也沒有像《Sonic Frontiers》那樣讓我感到沮喪。在《Frontiers》中,有一些令人沮喪到讓我想狠狠地敲掉我的控制器或者將頭撞在墻上的時刻,比如那個詛咒般的彈珠關卡或者在取得勝利的邊緣被卡住的首領戰鬥。而《Superstars》帶來的挫折更像是一連串小小的爆發,花費了比應該更長的時間才克服。

Gameplay and Level Design

每個關卡都有平臺跳躍的部分,需要我一次又一次地重新嘗試,經常處於險象環生的死亡邊緣,才能突破重圍。有時候,我會被彈簧平臺彈來彈去,這些平臺排列得讓人沮喪,阻礙了前進的步伐。其他時候,遊戲並沒有恰當地解釋我應該做什麼,導致我不斷地死亡,試圖摸清其中的規則。在嘉年華階段,Sonic 在雲霄飛車上遊玩過關,但在其中一個序列中,雲霄飛車一直崩壞,我一直死去,直到意識到它移動得太快,以至於我無法看到我應該跳進小型彈射器以逃離死亡的機會。

儘管我對某些首領戰有些失望,其中一個首領戰讓我不得不放下 Switch 控制器,走開消氣,我真的很喜歡他們設計上的用心。在以前的 2D《Sonic》遊戲中,首領戰通常是“擊中四五次即可獲勝”,但在《Superstars》中,首領戰有不同的階段,改變了戰鬥的節奏。擊中幾次後,Robotnik 會改變策略,迫使我也改變策略。有時候,下個階段的新策略很容易被推測出來,但有時候卻不是這樣。例如,在沙漠關卡的首領戰中,我死了八九次才發現 Sonic 可以用拋擲的壞人攻擊首領。《Superstars》展示出很多創新的元素,但還有更多可以做的。我有點厭倦在每個 Sonic 遊戲中看到相同型別的關卡。我明白這些關卡會讓 Sonic 的粉絲們想起他們成長中玩過的遊戲,但對於懷舊和毫無新意之間有一條劃分線。再來一個嘉年華區?一個對綠丘重新編曲?一個帶有滑梯的水區?一個沙漠沙漠區?多麼古雅。當然擁有另一個賭場區或類似的地方並沒有什麼問題,只要它們做點不同的事情,而我覺得那些傳奇關卡並沒有做到這一點。

儘管如此在關卡設計中還是有一些亮點。在每個區域中都有一些細小的時刻可以打破“向左按住並跳躍”的遊戲方式。在一個區域中,你需要使用鑽頭穿過土壤和巖石到達另一個區域。還有一個帶來真正喜悅的《Arkanoid》區域。這些都是使 2D《Sonic》遊戲感知新鮮的好方法。我真的很喜歡《Press Factory Zone》關卡,每隔幾秒鐘,背景中的巨大壓克力壓到地面,整個遊戲隨之跳動。在第二章中,工廠將自毀,在完成遊戲之前,Sonic 必須按下遍佈區域的重置按鈕,否則將立即死亡。這種設計更加緊迫,類似於在《Sonic & Knuckles》的《Sunopolis Zone》中定時開啟燈光。《Press Factory》很好地做到了在喚起舊日 Sonic 遊戲的同時帶來新鮮感。

Innovation and Nostalgia

《Superstars》中有很多新舊元素,這是非常棒的。有新的敵人,有一些令人沮喪的也有一些簡單的。遊戲還直接將前三款 Sonic 遊戲中的敵人引入了這款遊戲。還記得在《Launch Base Zone》中那些能夠用爪子從螢幕另一端向你狙擊的蚱蜢嗎?它們回來了。還有《Sonic the Hedgehog》中的特殊關卡,遊戲中你需要操控音速小子穿越迷宮?那也回來了。但現在你不再在結尾獲得混沌翡翠,而是獲得獎章,這些獎章可以在我對遊戲的塗裝商店中使用,而我對這些化妝品特色並不關心。遊戲中依然有混沌翡翠,透過在一個關卡中追逐他們來獲得,這讓我想起了《Sonic CD》中的特殊關卡。這些關卡的難度既不太簡單,也不太困難,當你成功捕獲它們時,絕對會有一種慶祝的感知。

《Superstars》中一個有趣的地方是,實際上有一個可辨識的故事情節,非常可愛。作為一款 Sonic 遊戲也有著常規的要素:收集混沌翡翠並打敗 Robotnik。但同時還有一個有趣的次要故事,涉及到 Nack 獾。在遊玩過程中,你可以作為 Sonic、Amy、Tails 或 Knuckles 進行遊戲,但也有一些特殊場景需要你以其中一個角色的獨特能力進行遊玩,例如 Amy 的二段跳或 Knuckles 的滑翔/攀爬墻壁。你所得到的獎勵是完全為《Superstars》量身定制的全新混沌翡翠能力。這些能力包括在螢幕上充滿了可以從各個角度擊倒敵人的 Sonic 複製品,還有讓你像炮彈一樣射出 Sonic 的能力。我最喜歡的能力是長出一根高高的藤蔓,可以幫助我當無法成功跳躍時攀爬。而我最不喜歡的功能是可以顯示隱藏的祕密的功能。(這是關於 Sonic 的!我應該快速地遊玩,你覺得我會浪費時間去尋找祕密嗎?)儘管混沌翡翠能力在《Superstars》的預告片中看起來很有趣,實際使用時它們感知有點多餘。因為它們並不是遊戲進度所必需的,它們只是可選的附加功能。希望它們是遊戲中必不可少的一部分,關卡設計能讓玩家必須使用這些能力,而不僅僅是附帶的好處。

Editorial and Advice

我對《Superstars》的主要抱怨是遊戲節奏太慢了。關卡很大,彎彎曲曲,不夠靈活,通常需要花費五到七分鐘的時間,而且沒有太多機會讓 Sonic 真正釋放速度優勢。他是最快的生物,但在遊戲中我並沒有感受到這一點,相反我花了八、九、十分鐘的時間在跳躍平臺上。遊戲的開始只有一個瞬間讓我感知到作為藍色旋風的感知,但我希望能有更多這樣的時刻。遊戲也需要太長的時間才能變得有趣。我第一個小時很無聊,直到到了第五個區域,我才真正感受到 Sonic Team 團隊的創意。

《Superstars》的技術實現也不是很好。我測試了 PS5 和 Switch 版本的遊戲,我可以理解為什麼 SEGA 之前沒有公開 Switch 程式碼。遊戲存在著 bug,讀取時間也比 2023 年應該允許的時間還要長,還有諸如此類的問題。這真是太可惜了,因為現在 Switch 是玩 Sonic 遊戲的主要方式。如果你打算購買(而且我認為你應該這麼做),也許可以等一等 Switch 版本。 (有趣的是,在這個錯誤之後不久,遊戲就崩潰了。我想我從未見過遊戲在 Switch 上完全停止執行。)

這是我寫遊戲評論以來第一次玩《Sonic》遊戲,最後一次是《Sonic Frontiers》,那次的體驗並不一致。儘管我喜歡遊戲中的許多部分,有些我真的很喜歡,但這種愉悅最終被困難的過程和令人沮喪的表現問題所困擾。為了準備寫這篇評論,我重新閱讀了我的《Frontiers》評論,發現自己在點頭的同時認識到我對《Superstars》擁有與《Frontiers》相同的感知。然而《Sonic Superstars》不像《Frontiers》一樣讓我感到受傷。最終我很高興 SEGA 製作了另一款 2D 的《Sonic》遊戲,30 年來,能讓這個小女孩對這個系列有著一生的喜愛。《Superstars》中有很多好的想法和時刻,如果流程更流暢,更精煉,它將是一款值得與我最喜愛的刺蝟傑作並駐足的遊戲。《Sonic Superstars》現已在任天堂 Switch、Playstation、Xbox 和 PC 上發售。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。