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《Sonic Superstars》將成為一部經典的索尼克遊戲!

《Sonic Superstars》:接近經典卻不完美的遊戲體驗由 Ash Parrish 著 Translation by OpenAI《Sonic Superstars》帶我回到了過去的回憶中。在這款 2D 的索尼克遊戲中,我看到了索尼克團隊的創新思維,但不幸的是,這些想法被埋沒在遊戲的過慢節奏和 .... (往下繼續閱讀)

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《Sonic Superstars》將成為一部經典的索尼克遊戲!

《Sonic Superstars》:接近經典卻不完美的遊戲體驗

由 Ash Parrish 著

Translation by OpenAI

《Sonic Superstars》帶我回到了過去的回憶中。在這款 2D 的索尼克遊戲中,我看到了索尼克團隊的創新思維,但不幸的是,這些想法被埋沒在遊戲的過慢節奏和不直觀的 Boss 戰中。我真的很希望《Sonic Superstars》能夠像《Sonic Mania》一樣出色,但遊戲並沒有像《Sonic Mania》那樣讓我沉迷,也沒有像《Sonic Frontiers》那樣讓我感到沮喪。這次的挫折感並不是讓我想摔下 Switch 手把或是撞牆,就像我在 Frontiers 中那個讓人無法忍受的彈珠臺關卡或是因為 Boss 的故障而使我功虧一簣的情況。

遊戲的挫折感一直都在,但要花一點時間克服

《Sonic Superstars》中的挫折感體現為一連串的小問題,需要花費相對較長的時間來解決。在幾乎每個關卡中,都有需要我一遍又一遍透過的平臺遊戲,往往處於臨死的邊緣,才能突破障礙。有時候,我會被彈簧般的平臺彈得到處亂飛,阻礙我前進。還有時候,遊戲並沒有充分地告訴我應該做什麼,導致我死了好幾次才弄清楚。在嘉年華場景中,索尼克要乘坐雲霄飛車前往下一個區域。在其中一個場景中,雲霄飛車一直墜毀,我一直死去,結果才發現雲霄飛車移動得太快,以至於我無法看到我應該跳進小型彈藥發射器來逃脫死亡。《Sonic Superstars》中的挫折感需要花費一些時間來克服。

遊戲的 Boss 設計創新,但仍有改進的空間

除了我對一些 Boss 的不滿外,我真的很喜歡這些 Boss 的設計。在以前的 2D 索尼克遊戲中,Boss 往往是結構單一的,只需敲打數次即可獲勝。但在《Sonic Superstars》中,每個 Boss 都有不同的戰鬥階段,改變了戰鬥的節奏。在擊敗敵人幾次後,機械師會轉換戰鬥方式,迫使我也作出改變。有時候,我能很容易地猜到下一個戰鬥階段的策略;有時候,卻不是那麼容易。例如,在沙漠關卡的 Boss 戰中,我花了八九次死亡才發現,索尼克可以用敵人丟擲的一個壞機器人來傷害 Boss。《Sonic Superstars》展示了創新的想法,但仍有改進的空間。

遊戲的關卡設計存在亮點和不足

《Sonic Superstars》中的舊有元素和新意都非常精彩。遊戲中有很多新的敵人需要對抗,有些讓人感到挫敗,有些則簡單。遊戲還直接從前三作《索尼克遊戲》中引入了一些壞機械敵人。還記得過去在 Launch Base Zone 中那些可以用爪子從螢幕另一邊射擊你的蚱蜢嗎?它們又回來了。《Sonic the Hedgehog》中的特殊階段,你需要讓索尼克透過迷宮,現在也回歸了,不過這次你完成後獲得的不再是混沌綠寶石,而是用於遊戲內的獎牌。不過我對這款遊戲的服裝商店不太感興趣,對我來說在索尼克遊戲中最不需要的就是一個“化妝遊玩”功能。

遊戲中依然存在獲得混沌綠寶石的要素,你需要在一個與《索尼克 CD》中的特殊階段相似的關卡中追逐它們。這個系統不算過於簡單,也不算太具挑戰性,但當你成功抓住綠寶石時,絕對會帶來滿足感。

遊戲的故事和角色設計令人愉悅

《Sonic Superstars》有一個非常可愛的獨立故事情節。遊戲中有著典型的索尼克遊戲情節:收集混沌綠寶石並打敗機械師(Robotnik),但還有一個有趣的副情節涉及到了納克(Nack)/方 (Fang)。在遊戲中,你可以選擇扮演索尼克、艾米、尾巴或納克,其中納克是一個特殊性角色,他在遊戲中擁有獨特的能力,例如:艾米的雙重跳躍或納克的滑翔/攀爬能力。透過收集混沌綠寶石,你還能獲得全新的能力。其中一個能力會一下子在螢幕上湧現出大量的索尼克,可以從各個角度傷害敵人。另一個能力可以像發射炮彈一樣把索尼克射出去。我的最愛是能夠長出可以攀爬的高高藤蔓,因爲我經常跳躍失敗;而我最不喜歡的是那個能夠顯示隱藏祕密的能力(它是索尼克!我應該要快速前進,你覺得我會花時間去尋找祕密嗎?)儘管這些綠寶石能力在遊戲預告片中看起來很有趣,並且在實際遊戲中使用時也很有趣,但它們似乎有些多餘。因為它們對進度來說並不是必需的,我希望這些能力能成為遊戲的必需部分,並且角色能夠在關卡中使用這些能力,而不只是選擇性的。

遊戲節奏緩慢,體驗欠佳

我對《Sonic Superstars》最主要的抱怨是遊戲的節奏太慢了。關卡龐大、臨風難行,往往需要花費五至七分鐘的時間,而不是讓索尼克真正地發揮速度優勢。索尼克是最快的生物,而我在遊戲中並沒有感受到這一點,反而花費了八九、甚至十分鐘以上的時間在跳躍平臺上。在遊戲的開頭,我只有一瞬間感受到了那種期待的速度感,但我希望遊戲中有更多這樣的時刻。此外遊戲需要花費太長的時間才變得有趣。在遊戲的前一個小時,我感到乏味,直到第五個關卡,我才真正感受到索尼克團隊所追求的遊戲風格。

遊戲技術表現不佳

我試玩了 PS5 的預發行版本以及發售當天的 Switch 版本,我可以理解為什麼 SEGA 會對 Switch 的版本保密。遊戲存在 Bug,載入時間過長,這在 2023 年已經是不可接受的。這是一個遺憾,因為 Switch 現在是玩索尼克遊戲的主要平臺。我建議如果你打算購買遊戲(我認為你應該購買),也許可以暫緩購買 Switch 版本。(有趣的是,就在這個故障之後,遊戲突然崩潰了。我從來沒有見過遊戲在 Switch 上簡單地停止執行。)

總結

我最後要說的是,儘管《Sonic Superstars》並沒有像《Sonic Mania》那樣讓我沉迷,也沒有像《Sonic Frontiers》那樣讓我感到沮喪,但它並沒有像《Sonic Mania》那樣傷害我。我很高興 SEGA 能夠在 30 年之後推出這款令人耳目一新和富有創新的 2D 索尼克遊戲。《Sonic Superstars》中有許多好的想法和細節,如果它能夠更精煉和完善一些,它將成為一款無論在當前還是未來都值得與我最喜愛的刺蝟作品並駕齊驅的遊戲。《Sonic Superstars》現已上市,支援 Nintendo Switch、PlayStation、Xbox 和 PC 平臺。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。