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星界是貝塞斯達 RPG 公式的科幻新氣象

《Starfield》:一部煥然一新的科幻貝塞斯達角色扮演遊戲撰文:安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)編輯:安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)引言貝塞斯達最新釋出的作品《Starfield》讓人聯想起《Fallout》和《天際之鑰》等遊戲,但卻帶來了全新的奇幻冒險體驗,並 .... (往下繼續閱讀)

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星界是貝塞斯達 RPG 公式的科幻新氣象

《Starfield》:一部煥然一新的科幻貝塞斯達角色扮演遊戲

撰文:安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)

編輯:安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)

引言

貝塞斯達最新釋出的作品《Starfield》讓人聯想起《Fallout》和《天際之鑰》等遊戲,但卻帶來了全新的奇幻冒險體驗,並且經過一系列的打磨。《Starfield》的宇宙浩瀚,地下還有一個個行星等待玩家去發現以及解開其中的宇宙之謎。這可以說是像 Hello Games 的《星際之後》一樣的《上古卷軸》版本。總的來說《Starfield》在很多方面都達到了人們對它的期望。遊戲確實很宏偉,主線劇情充滿了冒險和探險的刺激感。玩家將穿越宇宙的極遠之處,前往奇怪而危險的新地方,尋找宇宙的起源和人類在其中的位置。

遊戲綜述

《Starfield》從一個謙卑的開始。玩家扮演的是一個在一個塵土飛揚的行星上的礦工,意外挖掘出了一個奇怪的外星文物。出於某種原因,它在精神層面上與你產生了共鳴,你的角色經歷了一個類似於《詩與遠方》中那些奇異時刻的超越感。這一發現最終引領你進入了一個被稱為 Constellation(星座)的小組,由一群探險家組成,他們都有各自的特點,從一個寡言的神學家到來自顯赫家族的牛仔,再到一位資助整個事業的商業大亨 - 他們都致力於揭示宇宙的奧祕。Constellation 就像是 Jules Verne(儒勒·凡爾納)如果被要求為《星艦奇航記》寫一集的話,就會創造出來的東西。這也為關於探索和冒險的故事提供了絕佳的起點。星座小組對這些文物一無所知,只知道它們可能很重要,所以《Starfield》的剩餘部分基本上都致力於尋找更多的文物,以弄清它們到底是什麼。

遊戲評價

儘管《Starfield》的情節基調和範圍與貝塞斯達過去的作品有所不同,但核心玩法非常相似。這是一款結合了角色扮演和射擊的遊戲,你可以透過各種特性和技能來打造自己的角色。這些選擇常常會影響你應對任務的方式;有時候你可以透過交談來達成目標,而有時候則需要戰鬥。我非常注重我的社交技能,因為和《獨行俠》一樣,《Starfield》的射擊方面表現得並不出色。它看起來像一款射擊遊戲,有大量的武器可供收集,並可以第一人稱視角進行遊戲,但它並不像《命運》那樣出色。瞄準起來感知不穩定,而且有時候,明明射中了敵人,卻無法造成傷害。如果《Starfield》能像《Fallout》中的 VATS 系統一樣,提供類似於回合制的戰鬥方式,那就好了。但相反,它只是一款普通的射擊遊戲,附帶一款非常雄心勃勃的角色扮演遊戲。這可能就是我為什麼在說服能力方面花了很多技能點的原因。對話仍然是體驗的重要部分。你需要花很多時間與角色進行對話,近距離觀察他們。你必須與同伴角色交談以更加親近他們(同時確保不要在他們面前做出令人不快的事情,比如在他們面前殺人),還要與其他人交談以獲取訊息或擺脫困境。考慮到這些對話的數量,而且所有對話都有配音,令人印象深刻的是,《Starfield》的寫作和演出一貫出色。在某些對話中,當有兩個以上的角色參與時會有一些尷尬的時刻,有時候角色在講話時會與你背對背,對話之間的切換也會感知不自然,但除此之外,整個遊戲都非常令人信服。這也是好的,因為你將花很多時間這樣做。

心得評論

儘管射擊和戰鬥的表現可能令人失望,我卻發現角色扮演元素非常令人滿意。我的角色真實地讓我感知到,我可以將它塑造成自己想要的樣子。在這個遊戲中,我塑造了一個和我很像的人:一個想成為冒險家、喜歡探索新地方、寧願交談而非戰鬥、對任何技術性的東西感到厭煩,但在父母給我發訊息的時候,仍然會回家看望他們。

遊戲主題

《Starfield》的太空主題為遊戲帶來了一些新的遊戲元素,這也是與《星際之後》相比的部分。你可以在無數的行星上著陸,使用掃描裝置理解當地的植物、動物和礦物。這是一個好主意,但是每次我嘗試為了探險而探險時,我除了遇到一些奇怪的外星人和一些奇怪的真菌構造之外,沒有發現太多有趣的東西。基本上,只有在我執行某種任務時,才會發生真正有趣的事情,而不是當我自己冒險時。其他人可能會有更好的運氣。同樣,所有這些太空旅行意味著你需要一艘太空船,它看起來很酷(你還可以購買一些很棒的升級或新的飛船),但我發現駕駛飛船非常煩人。相反,我主要是從一個星球跳躍到另一個星球,希望我到達時不會遇到海盜艦隊,因為空戰並不是非常有趣。

遊戲推薦

盡管我玩了近 50 個小時的《Starfield》,這遊戲還有很多我沒有做的事。我從未建立過前哨站,盡管我殺死了很多外星人並從他們身上收集了各種可怕的物品,但我幾乎沒有花時間進行任何製作或烹飪。但這實際上是遊戲的一部分吸引之處:《Starfield》通常讓你專注於你和你的角色感興趣的範圍,而對其他方面則只是涉獵或嘗試。對我來說那就是探索和結識新人;對其他人來說可能是在外星世界上精心製作前哨站。像大多數貝塞斯達遊戲一樣,這個遊戲基本上可以分為兩部分:主線劇情和其他一切。在這一點上,這款遊戲與開發商的其他作品相比,中心故事實際上是吸引我最多的地方。它花了幾個小時才真正開始,但一旦我開始發現故事更奇怪和宇宙元素,我就無法專注於別的事情。很難多說一些而不泄露重要的時刻,但《Starfield》的故事肯定會走向一些驚險和出人意料的方向,並探索關於太空旅行起源和人類探索星際的大問題。儘管我不知道這些問題的答案是否令人滿意,但它們至少提供了我至今見過的最令人信服的新遊戲計劃理由。其他世界和故事的水平則更加參差不齊。部分原因是儘管《Starfield》的主要故事有著獨特的氛圍,有著它獨特的奧祕和奇異的文物,但是其他大部分則感知非常陳腐。有一個被雨水和霓虹燈包圍的電子朋克星球,你可以在其中與黑幫一起執行任務,或者深入到與當地魚類有關的心理藥物的陰暗祕密中。還有一個出自《星際牛仔》的荒野星球,有槍手搶劫銀行,農民試圖馴服土地。某個時候,你會被迫與《銀河守護隊》中的收藏者一模一樣的角色打交道,人類的首都城市看起來像是一個" the world if "的表情包。不論有無開闢新的領域去探索,不論貝塞斯達試圖將多少科幻習俗強加到《Starfield》中,這些都讓人難以避免地感到多少有些厭煩。同時遊戲中也有一些有趣的副情節可供深入研究,且其中許多世界都足夠大,以至於你可以花上數小時而不需要下飛船去其他地方。我在普通的電子朋克星球上,做了這樣的事情,感知這幾乎就是《Starfield》更廣大宇宙中的一個小遊戲。我所做的任務(從走私魚類到幫助一位著名的 DJ 應對跟蹤者)與文物或宇宙起源無關,但它們可能走向一些有趣且令人意想不到的方向,比如當我意外地與電子朋克警察碰頭,最終我不得不接受一個潛入星際海盜組織的偽裝任務,以避免入獄。從我所玩的範圍來看,這些副任務一半是有趣的,一半是乏味的。有些任務非常無聊,比如讓我在一個貧民窟裡到處跑,開關電源以解決電力問題。還有一些看起來乏味,但卻變成了更刺激的事情,比如一次咖啡送達任務在一個咖啡館的中間突然變成了一個緊張而可能變得暴力的局面。除非開始執行任務,否則很難知道你將會面對什麼。

總結

現在你可能已經注意到,在這篇評論中,我沒有討論到遊戲中的 BUG。這是有很好的原因的:在玩《Starfield》時,我幾乎沒有遇到什麼 BUG。這一點對來自貝塞斯達的遊戲來說真是令人驚訝。貝塞斯達的遊戲中的故障問題一直是人們接受的一部分。但是《Starfield》像沒有經過貝塞斯達之前的任何遊戲一樣流暢。這並不是說我沒有看到任何奇怪的地方:角色碰到牆壁或站在書桌上,人們在對話時會面對錯誤的方向,甚至有一次,一家酒館的地板完全變得看不見了。屍體的奇怪物理特性依然存在,所以當敵人死亡時,它們有時會以非常有趣的方式彎曲起來。但這樣的情況非常罕見,而且對遊戲本身沒有任何影響。這減輕了很大的心理負擔。與每次玩《Fallout》時一樣,我不必不斷擔心是否會遇到一些會阻礙我進度的問題,或者被迫載入舊的儲存檔案。(即使如此,出於習慣,我還是持續進行儲存。)綜合以上所有情況,你會發現,《Starfield》並沒有徹底改變貝塞斯達一直以來建立聲譽的公式。《Starfield》是另一個巨大的體驗,擁有幾乎無窮無盡的事情可以做和看,並且擁有出色的角色發展、角色扮演功能以及一般般的動作表現。但與此同時它也磨平了貝塞斯達過去作品中的許多粗糙邊緣,引入了一個與貝塞斯達一直追求的宏大理想相匹配的新主題和敘事風格。戰爭永遠不會改變——但在太空中更加令人興奮。
Sciencefiction-星界,貝塞斯達,RPG,公式,科幻,新氣象
程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。