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蘋果在 XR 領域擁有重要地位 | The DeanBeat

蘋果或將主宰 XR 市場?在本週舉辦的增強現實世界博覽會中,來自全球的眾多專家聚集一堂,討論有關虛擬世界、遊戲和增強現實(XR)行業的最新趨勢。其中最受關注的便是蘋果公司將於週一在全球開發者大會上推出期待已久的混合現實頭戴式裝置。有人說這是 XR 界的「iPhone 時刻」,而蘋果公司的加入也意味著 .... (往下繼續閱讀)

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蘋果在 XR 領域擁有重要地位 | The DeanBeat

蘋果或將主宰 XR 市場?

在本週舉辦的增強現實世界博覽會中,來自全球的眾多專家聚集一堂,討論有關虛擬世界、遊戲和增強現實(XR)行業的最新趨勢。其中最受關注的便是蘋果公司將於週一在全球開發者大會上推出期待已久的混合現實頭戴式裝置。有人說這是 XR 界的「iPhone 時刻」,而蘋果公司的加入也意味著 XR 行業正在復甦。不過就在人群嘈雜之際,筆者不禁感到一種淡淡的絕望。到底蘋果公司的到來,會不會意味著這是 XR 行業最後的掙扎呢?

XR 市場的現狀

眾所周知,XR 行業的市場規模已經達到了 380 億美元(根據 Artillery Intelligence 資料)。與此同時 XR 行業幾經曲折,有許多人對其未來市場潛力提出質疑,認為它難以成為大眾市場。而在這次展會上,卻有超過 3,000 個展臺吸引了成千上萬的參觀者。這表明,XR 行業正處於復甦期,未來還有機會實現共同繁榮。而在此背景下,蘋果公司的入局引起了業界的更多關注。

不安與期待並存

一方面,業界對蘋果公司的期待非常高。Nicole Lazzaro, XEO Design 的 CEO 兼首款 iPhone 遊戲的創作者表示這是 XR 界的「iPhone 時刻」,看好蘋果公司未來的發展前景。Ori Inbar,美國增強現實協會(AWE)的創始人也在開幕式上表示這次展會也證實了蘋果公司的推出預期,而 Oculus 的創始人 Palmer Luckey 更在社交媒體上盛讚蘋果公司的裝置非常優秀。此外 XR 界的老牌作家 Ben Lange 和 Ian Hamilton 也應邀出席了蘋果公司的獨家活動。種種跡象表明,蘋果公司進入 XR 行業的可能性非常高。

另一方面,XR 界的部分人士卻對蘋果公司的入局感到擔憂。他們擔心,一旦蘋果公司在 XR 市場上成為獨大,將會對行業帶來嚴重的影響。正如 Epic Games 現在對蘋果公司 iPhone 平臺上的壟斷地位感到不滿一樣,未來 XR 界的開發者也可能會抱怨蘋果公司在 XR 和元宇宙領域建立了新的壟斷地位。

行業趨勢

XR 行業的優秀企業與產品數不勝數。Meta Quest 3 虛擬現實頭戴式裝置將於今年秋天上市,售價只有 500 美元,引發了不小的關注。據悉,此次上市的裝置不僅比前代更輕薄,而且還搭載了更多技術,包括頂級遊戲、協作、視訊會議、觀看運動賽事等多種應用。

此外也有許多開發商在積極探索 XR 市場,希望能夠在行業中佔據一席之地。新興企業 Magic Leap 在醫療應用方面頗有建樹,CEO Peggy Johnson 表示不僅歡迎蘋果公司的加入,也相信藉由市場的擴張,XR 行業將更加彭勃發展。

行業發展需選擇開放平臺

在開放與壟斷之間,XR 行業需要做出明確的選擇。不少業界專家認為,XR 所追求的是開放、自由的新世界,而非壟斷、封閉的王國。例如,Qualcomm 公司的 XR 負責人 Hugo Swart 強調公司一直致力於支援開放平臺,也一直在為 XR 市場提供必要的技術支援。而 Snow Crash 的作者 Neal Stephenson 也持有類似的看法,他認為,開放平臺才能真正推動元宇宙的發展。

總結

XR 行業的發展過程不斷推陳出新,也不斷有新的競爭者加入。蘋果公司的加入引發了整個行業的重視,同時也在業內引發了部分人士對未來市場的不安。無論是開放還是壟斷,行業的選擇都會影響到整個行業的發展方向。一個開放、自由的 XR 行業,將是未來行業發展的主要方向。只有在開放平臺的基礎上,才有可能真正推動元宇宙的發展。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。