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宇宙後院:元宇宙的工具 | 喬恩·佩迪 (Jon Peddie)

拆解元宇宙的建立工具:喬恩·佩迪的觀點引言最近,Jon Peddie 在 GamesBeat Summit 2023 活動上主持了一場關於元宇宙的演講,他將元宇宙比作電影中的「通用後院(Universal backlot)」,用以形容元宇宙的創作工具。作爲喬恩·佩迪研究(Jon Peddie Res .... (往下繼續閱讀)

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宇宙後院:元宇宙的工具 | 喬恩·佩迪 (Jon Peddie)

拆解元宇宙的建立工具喬恩·佩迪的觀點

引言

最近,Jon Peddie 在 GamesBeat Summit 2023 活動上主持了一場關於元宇宙的演講,他將元宇宙比作電影中的「通用後院(Universal backlot)」,用以形容元宇宙的創作工具。作爲喬恩·佩迪研究(Jon Peddie Research)的創始人,他專注於電腦圖形分析和諮詢已經數十年,並出版了一本關於顯示卡(GPU)歷史的三部曲。佩迪首先將元宇宙定義爲「可以是你想要的任何東西」。他表示:“我並不是在嬉笑諷刺地試圖以一個單一實體定義和標籤化元宇宙,這是行不通的。首先在一個完美的元宇宙中,只有一個隱喻,每個在其中有空間的人都可以自由漫遊,交換虛擬商品,進行交易管理,並與其他人自由地溝通和互動。那才是理想狀態。” 但這意味着必須有標準和互操作性。佩迪表示雖然有標準和試圖制定一些統一的、全面的方法,但我們很難達到一個完全的元宇宙。他說:“就像有很多標準,如 jpg、png、Tiff 等,這些都是影象檔案的資料交換格式一樣,元宇宙也可能有很多標準化版本。因此只有在擁有明確的所有權意識時,協作才有可能。這意味着對於一個擁有一個 Tiff 檔案並希望將其與他人共享作爲 JPEG 檔案使用的人來說對於您的目的來說這可能會降低質量或產生風險。” 這是一種風險,因爲在虛擬世界中,一旦有人摸索出如何整合您的位和位元組,他們就能夠改變這些位和位元組,復制它們,並進行不同的處理。佩迪說:“這是我們所有人面臨的漏洞。因此在任何元宇宙數位內容創作策略中,這引發了一些思考。如何確保我對所創作內容的所有權?除了請律師起草一份大檔案外,我們還沒有找到辦法。所以我猜測,大多數公司將堅持使用專有技術措施。結果,互操作性將需要克服一些障礙,這些障礙並不是不能克服的,但需要協商。標準意味着每個人都同意數位內容的交換格式,但不一定是開放的。

復雜而分散的元宇宙數位內容創作工具

佩迪展示了一個顯示元宇宙數位內容創作工具宇宙的復雜泡泡圖,並表示:“這就是爲什麼元宇宙可以以想法或對一系列技術的整體命名之外的形式存在的真正原因。數位內容是一個非常復雜且分段的世界。“如果您坐在漫威電影的片尾字幕上看,您會驚嘆於參與制作這些內容的人員數量,並且似乎沒有盡頭” ,他說:“您可以從中得出的結論是進行大規模的內容創作非常困難,因爲要管理所有不同的學科和領域專家實在是讓人不知所措。因此您的首要策略是確保自己的特長領域,並在發展過程中緊密跟隨它。” 他指出,所有這些功能都是爲應用程式服務的,這就是爲什麼他沒有給出對元宇宙的定義的原因——有太多要談論的了。“對於時尚品牌而言,元宇宙只有在應用於銷售服裝、鞋子或服飾方面時才有意義, ”佩迪說。對於西門子這樣的制造公司來說元宇宙是與數位孿生有關的,數位孿生提供了車間運營的模型,以便可以進行分析,以對車間生產或不同的應用程式進行有意義的改進。”因此這兩個示例中的元宇宙數位內容創作需求將截然不同,並需要非常獨特的技能集才能建立。此外在遊戲行業,由於與快速互動的緊密結合,內容要求甚至更高。“這反過來又決定了他們在每個實例中要使用的 3D 建模工具的型別,即使在核心上,它們共享相同的相似性,”佩迪說。那有哪些策略?如何定義元宇宙?公司應該追求哪些策略?當元宇宙對內容創作者提出更多需求時,無論應用的重要性如何,它都變得更加重要。“例如,我不相信,如果您是一名平面設計師,僅依靠 Photoshop 是不夠的,”他說。“您與衆多不同的應用程式有內在的聯系,它們必須以某種方式結合在一起,以建立元宇宙的資產。我認爲雲端工作流程還沒有得到足夠的重視。” 在疫情期間,遠端工作流程已成爲許多開發人員的標準實踐。因此由於可以在長距離和不同的時區進行協作以及其他許多好處,雲端工作流程變得非常有益。“Zoom 就是一個很好的例子。因此調整到基於雲的工作流程對於那些經常獨自工作或依賴與他人密切接觸或協作的創作者來說是一個重要的轉變。而這也不是元宇宙的工作方式,” 佩迪說。“我不認爲我們對元宇宙的使用者有足夠的理解。”他說。“這可能是爲什麼我們經常讀到關於元宇宙是什麼、元宇宙已死、我會變富嗎?我能在其中建房嗎?每個人對它是否是具有區塊鏈的 Web3D 都有一些評論。誰知道呢?”使用者生成內容將是元宇宙的重要組成部分。最佳方法始終是始終堅持一個原則,即無論使用者以何種方式進入您創造的世界,他們都是使用者。使用者之所以會使用應用程式或進入虛擬世界,並不僅僅是因爲它們有意義,而是因爲他們認爲這些應用程式或虛擬世界對他們有用且引人入勝,”他說。“就是這樣簡單。”佩迪說。“或許預期會有所不同,部分原因是圍繞元宇宙的建議引發了一些吹捧。但基本需求是,使用者對元宇宙的需求與任何其他 3D 應用程式沒有什麼不同。切勿忘記,對於任何人來說參與 3D 的過程並不是完全自然或直觀。也許現實世界本身就是 3D。但這與虛擬世界沒有關系。”佩迪對於爲什麼許多元宇宙應用程式堅持要求人們在房間中移動並且表現得好像在現實世界中一樣感到驚訝。“在同一空間、在同一時間、受到諸多約束的情況下,這只會讓人感到反直觀,作爲一種導航虛擬世界的方式,”他說。“虛擬世界可以消除所有這些繁瑣的要求,例如必須親自走路去某個地方。您可以瞬間到達目的地,就像“beam me up”(將我傳送過去)。“然後還有使用者生成內容。”他說。“在元宇宙中數位內容創作的一個方面不容忽視的是使用者創作自己的內容的權力。再次強調虛擬世界並不是現實世界,”他說。使用者參與的驅動力不僅僅是透過與現有內容進行互動,還包括使用者自己建立和新增內容的能力。對於消費者來說虛擬世界必須從現實世界中吸取一些東西,並透過虛擬數位內容帶給他們一些幻想。然而對於企業來說情況恰恰相反。“元宇宙代表着在現實世界中實驗,並評估結果以改進現實世界的機會。我不會低估商業元宇宙的創造力。但是我也會說,它需要與利益相關者進行大量合作,因爲現實世界中的誤差邊界是非常真實的,而且有後果,在消費者,比如設計一架飛機,如果要在現實世界中使用,您的設計必須完美無缺。“至於將來,佩迪相信數位內容創作的未來將涉及人工智慧(AI)的使用。“這是一個顯而易見的結論。那麼這意味着什麼呢?”他問道。這並不一定意味着我們將與機器人生活在一起,或者擁有可以幫助我們做作業的 AI 夥伴。“創造力並不與超級智慧相關,”他說。“我們已經建造了很多功能強大的技術,人們即使完全掌握了這些功能,也很少能夠充分利用。以電子表格爲例。現代電子表格是一種了不起的應用程式。但是幾乎沒有多少人知道如何使用所有這種強大功能,可以充分利用這些功能。AI 也是如此。”它具有巨大的潛力,並且在我們將其整合到內容創作過程中時,它將可供我們所有人使用。隨着人們學會使用它,它將具有良好和壞的使用者體驗和可用性。“對於所有創作者來說巨大的潛力在於強大的 AI 助手可以彌補其在知識和經驗上的不足,”他說。“它可以幫助擴大創作者的技能,以一種純粹手動的方式。例如,如果您想理解某些事情,您可以去查詢並弄清楚。AI 可能能夠幫助您完成這個過程,它可以幫助您完成工作,而不是奪走您的工作。”如果有一個重大的策略轉變即將到來,那就是如何將 AI 工具最好地整合到元宇宙的工作流程中。當前還沒有一本關於如何做到這一點的書。“對於元宇宙中內容創作的未來來說主題是戰略必須是建立有效工作流程。無論您選擇的工作流程如何,都將包括 AI 工具,”他說。他指出,元宇宙將成爲一種巨大的數位內容資產類別,尚未被建立。它是否互操作或標準化將取決於創造這些工具和平臺的人們的自身利益以及他們希望它能夠廣泛應用的程度。佩迪表示他認爲這不會很快發生。Adobe 和 Unity 等大公司將創造交付這些商品的工具,並實現分布式工作流程和託管內容創作工具的應用程式。大公司將試圖主導這個領域。佩迪說,對於您自己的智慧財產權來說最好的保護方法是建立您自己的工具和通用後院。這些是您的資產。“繼續使用電影的隱喻,建立您自己的通用後院,”他說。“在元宇宙中,您的創造力是有價值的資料點。它可以被轉變成數位內容。儲備核心資料,輸出數位內容,並不必擔心元宇宙的最終目標。”作爲 GamesBeat 的行事準則,當涉及到遊戲行業時,我們的宗旨是「激情與商業相遇」。這到底意味着什麼呢?我們想要與您分享有關新聞對您的重要性——不僅僅是作爲遊戲工作室的決策者,還包括作爲遊戲愛好者的重要性。無論您是閱讀我們的文章,聽我們的播客還是觀看我們的影片,GamesBeat 都將幫助您理解這個行業,並享受與之互動的樂趣。

評論與建議

面向開放與標準化的挑戰

佩迪在他的演講中強調了元宇宙所面臨的開放與標準化挑戰。他指出,元宇宙的理想狀態是自由漫遊、虛擬商品交換以及與其他人自由溝通和互動的完全互通性。然而不同的標準和技術嘗試使得實現一個統一的元宇宙變得困難。佩迪將這個問題比作影象檔案的資料交換格式,他認爲元宇宙的標準化版本可能有多個。這帶來了一些問題,例如內容創作者如何保護自己的智慧財產權以及協作和互操作的挑戰。

使用者生成內容的重要性

佩迪強調了使用者生成內容在元宇宙中的重要性。他認爲,使用者生成內容的驅動力在於使用者能夠建立並新增自己的內容,而不僅僅是與現有內容進行互動。對於消費者而言,虛擬世界必須從現實世界中吸取內容,並透過虛擬數位內容提供一種夢幻感。對於企業來說元宇宙代表着解決現實世界問題和改進真實世界的機會。盡管商業元宇宙的創造力也很重要,但它需要與利益相關者的廣泛合作。佩迪指出,即使在 AI 的幫助下,創作者的創造力仍然非常重要,因爲 AI 工具可以補充創作者在某些領域的不足。

AI 工具對工作流程的影響

佩迪預測,未來數位內容創作的重要趨勢之一將是人工智慧(AI)工具的使用。他認爲,AI 將與內容創作過程進行整合,並對創作者的技能和工作流程產生重大影響。然而由於 AI 技術的卓越功能,他提醒人們,在應用這些功能時難以充分利用其全部潛力。佩迪強調將 AI 工具成功整合到元宇宙的工作流程中需要有效的策略,並指出當前還沒有關於如何實現這一目標的指南。

結論

元宇宙的創作工具和開放標準化仍面臨諸多挑戰,但使用者生成內容的重要性和 AI 工具的發展爲元宇宙的創作者和企業帶來了新的機遇。佩迪強調了創作者需要緊密關注自己的核心領域,並在其演進過程中與利益相關者合作的重要性。對於公司而言,建立自己的通用後院,並保護自己的智慧財產權,才是最佳選擇。雖然元宇宙的未來並未確切可知,但隨着技術的不斷發展,創作者應該制定明智的策略,積極探索並適應元宇宙的變化。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。