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《王者之淚》正在改變我大腦連結方式

遊戲玩耍:《王者之淚》改變了我的大腦在《薩爾達傳說:荒野之息》發布後,玩家們不禁會形成一些固定的習慣和喜好,這些習慣最終也會定義玩家的個人遊戲風格。在遊戲故事的進展方面,任何一種攻略方式都沒有所謂的“正確”方式,《荒野之息》給了玩家探索世界的自由,而這些都使得它不同於《薩爾達傳說》系列中的任何一款遊 .... (往下繼續閱讀)

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《王者之淚》正在改變我大腦連結方式

遊戲玩耍:《王者之淚改變了我的大腦

在《薩爾達傳說:荒野之息》發布後,玩家們不禁會形成一些固定的習慣和喜好,這些習慣最終也會定義玩家的個人遊戲風格。在遊戲故事的進展方面,任何一種攻略方式都沒有所謂的“正確”方式,《荒野之息》給了玩家探索世界的自由,而這些都使得它不同於《薩爾達傳說》系列中的任何一款遊戲。同樣的,對於《王者之淚》也可以這樣說,從它更加宏大的海拉魯王國,到林克擁有更多全新的武器和載具,足以說明。

作為一名玩家,習慣也成了一件讓人舒適的事情,但是在玩《王者之淚》時,你其實能夠明顯地感知到遊戲開發人員知道你玩過去的方式,而他們希望你改變你的方式。雖然在 Switch 上玩《荒野之息》時也很自在,但我們還記得它在 Wii U 上首次遊玩時的感受——在遼闊的開放世界中的無助之感令人驚異,影響了我如何深入遊戲

《荒野之息》及《王者之淚》之間的區別

遊戲中擊敗 Bokoblins 和 Moblins 等怪物所使用的技倆,皆是玩家透過學習閃避和招架的時刻練就的。當我首次開始玩這款遊戲時,所有的東西,從操作和奔跑的感知,都是那麼的新鮮,那麼的陌生,以至於我經常會手忙腳亂地按下加號鍵,以獲得一些我原本所不具備的東西的機會——尤其是在打怪物的時候。

而像《王者之淚》一樣,只需結合左右方向和 ZR 按鈕就可以裝備新的劍、盾、弓和箭,我其實不一定要每次手動開啟我的完整庫存,當我的回力標斷裂或大師劍能量耗盡時,我很愛這樣做,因為這總是讓我做出下一步最好的選擇,通常這種選舉也在我短暫地失誤之前,就有所體現了。《荒野之息》並不能夠鼓勵我使用所有的方向鍵,所以我並沒有這麼做。

,事實上即使在我已經熟悉 Pro 模式的時候,我也經常忘記左右方向鍵能做什麼,因為在戰鬥中拉起庫存已經成為了一種根深蒂固的習慣。除了向上方向,拉起 Sheikah Slate 的旋轉選盤,並沒有特別鼓勵我使用其他鍵,所以我也就沒有用,起初我還以為玩《王者之淚》會有相似的體驗,但是隨著遊戲機制的學習,我會發現的。

遊戲機制的影響:《王者之淚

獲得《王者之淚》的感知有點奇怪,因為你必須要建立一套新的按鈕記憶體來使用 Switch 的按鈕,這些按鈕都能夠啟用林克的新技能。《王者之淚》透過小型的選單,拉起工具,最終慢慢地改變了我的遊戲方式,使我能夠更好地與這個世界互動。

遊戲中,打怪和擁有一系列武器時,可以非常有趣,但由此帶來的問題是我們會經常忘記這些新鮮感,對於在安全的盾牌保護下不安全的世界仍然感到不安。即使有著防禦能力,我還是經常忘記左右方向鍵可以做什麼,因為在戰鬥中,拉起庫存已經成為了一種習慣。對於使用 Fuse 技能,我始終能夠感受到《王者之淚》對教學方式和經驗提供的立即的驚喜感,它能夠讓你更加喜歡你的武器,並在這裡尋找自己的樂趣,儘管 Fuse 不足以滿足所有熱愛《荒野之息》耐久度的玩家的全部期望。

遊戲的架構在很大程度上取決於玩家的興趣,這是《王者之淚》吸引人的地方。林克的新技能轉變了海拉魯王國的世界,創造了一個由隨機物品構成的玩具工房,其被評為用於奇幻暴力的 E10 +。雖然在挖掘遺址時發現一把強力或新穎的武器仍然是有趣的,但是在目標達成後,我們會發現將兩個隨機物品結合在一起的過程一樣好玩,因為它們既有趣又能夠將物品與目標相匹配。

對於我來說如果一件武器很重要,我就不會太在意,因為我隨時都可以製造更多的武器。在戰鬥中,我也不再經常按下控制器上的加號按鈕,因為一旦我從怪物身上取得物品,我可以繼續進行備戰,而不必進入我的庫存。對於遊戲有幫助的東西,除了適當的怪物部位之外,一切都可以成為廣泛的可利用資源,這也解決了一部分玩家對於《荒野之息》構建出依賴性使用耐久度的問題。

結語

王者之淚》的瀏覽體驗慢慢地改變了我的大

Brain connectivity-遊戲,大腦,改變,王者之淚
程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。