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探索《魔獸風暴》Rumble 的發布之路

魔獸風暴:如何成為一款廣受期待的手遊詳盡報導:建立遊戲、玩法和相互作用方式的背後故事在這篇文章中,我們將探討暴雪娛樂最新手遊《魔獸風暴》的發展歷程、創意設計和遊戲互動方式。這款免費戰略手遊預計於 2023 年 11 月 3 日上線,將為玩家帶來一場充滿策略與刺激的遊戲體驗。創作靈感:《魔獸風暴》的來 .... (往下繼續閱讀)

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探索《魔獸風暴》Rumble 的發布之路

魔獸風暴:如何成為一款廣受期待的手遊

詳盡報導:建立遊戲、玩法和相互作用方式的背後故事

在這篇文章中,我們將探討暴雪娛樂最新手遊《魔獸風暴》的發展歷程、創意設計和遊戲互動方式。這款免費戰略手遊預計於 2023 年 11 月 3 日上線,將為玩家帶來一場充滿策略與刺激的遊戲體驗。

創作靈感:《魔獸風暴》的來源和構思

根據遊戲總監湯姆·奇爾頓(Tom Chilton)的說法,這款遊戲的靈感來自一款名為《Puzzle and Dragons》的手遊。他在遊戲行會和一些朋友進行遊戲後,很快被遊戲的戰略性和趣味性所吸引。這款手遊展示了手機平臺上可以呈現非常深入、具有策略性的遊戲體驗,這激發了他創作一款《魔獸風暴》手遊的想法。

此外《魔獸風暴》的設計還受到了其他遊戲,如《Clash Royale》和《爐石戰記》的啟發。這些遊戲在適應 PC 上的即時戰略遊戲概念方面表現出色,從《魔獸爭霸 III》和《魔獸世界》中汲取臻於完美的元素,融合了豐富的 PvE 遊戲程式、實時戰鬥和世界觀結構等設計要素。湯姆·奇爾頓表示這些元素開始在他的腦海中合而為一,形成了一個令人興奮的遊戲理念。

開發過程:原型、遊戲引擎和技術建設

湯姆·奇爾頓提到,《魔獸風暴》最初是建立一個原型進行概念取證的。原型只包含一張地圖、一個敵人角色和一些基本遊戲機制。透過這個原型,團隊成功地展示了遊戲機制的樂趣和魅力。幾經試玩後,衆多管理層也逐步認可了遊戲的概念。

隨著概念得到批準,團隊開始進入前期製作,建立遊戲引擎、工具和技術。這過程需要專注於設計可靠的資料儲存、最佳化使用者體驗和提高遊戲效能等方面的工作。

最佳化教程和遊戲體驗:模仿《植物大戰僵屍》的成功教學

湯姆·奇爾頓提到,對於教學過程,《植物大戰僵屍》是一個很好的參考。該遊戲成功地將教學過程融入遊戲中,教學過程本身就像是在玩遊戲一樣,不會給人一種過於教學化的感知。這種教學方式也是他們一直以來的目標,將教學和遊戲體驗結合在一起,讓玩家在遊戲中尋找樂趣。

收益模式:平衡遊戲的免費及付費內容

關於遊戲的收益模式,《魔獸風暴》團隊希望打造一個讓玩家覺得舒適的內購系統,而不僅僅是將收費內容隨便加到遊戲中。在遊戲製作初期,他們開發了一個商店的「格子系統」,這是為了讓與商店互動變得有趣而設計的。他們希望在抽卡和戰利品系統中融入一些元素,同時避免過度依賴這些機制造成遊戲體驗的不平衡。

此外《魔獸風暴》的玩法強調每位玩家都能根據自己的策略發展遊戲角色和戰術。他們希望玩家能夠根據自己的理解和體驗來制定策略,而不僅僅依賴網際網路的指南。這樣的設計思想能夠保證每個玩家都能獨立思考,並從其他玩家的策略中獲得靈感,從而增強遊戲的樂趣和戰略性。

遊戲間互動:《魔獸風暴》在魔獸世界中的存在

雖然《魔獸風暴》是一款獨立的手遊,但團隊仍在遊戲中新增了一些與魔獸世界相關的元素。比如,遊戲中將出現《魔獸風暴》的遊戲機,玩家可以在「艾澤拉斯」的一些酒館裡找到遊戲機。這些互動點受到了《魔獸風暴》原生故事和深厚背景的影響,但與《魔獸風暴》的其他遊戲並不會有太深入的互動。

藝術風格:再現經典遊戲的視覺美學

關於藝術風格,《魔獸風暴》的設計靈感主要來自經典的《魔獸爭霸 III》,但透過新增一些獨特的元素,使其變得更加鮮豔和有趣。在遊戲開發過程中,團隊進行了多次討論和設計,以確保最適合遊戲的藝術風格。他們的目標是保持遊戲中角色和環境的可讀性,並確保玩家能夠輕鬆辨識不同元素和場景,從而提高遊戲體驗。

為了實現這一目標,開發團隊不斷進行最佳化和調整。他們將遊戲角色的細節處理成適合手機螢幕的細節,同時確保遊戲的整體風格與《魔獸爭霸 III》相呼應。經過努力,團隊成功地找到了一條創新且有趣的視覺風格。

未來發展:活動賽季和內容更新

根據團隊的說法,《魔獸風暴》的更新將主要圍繞在小型的定期更新上。每隔六周,遊戲將引入一個新的 PvE(玩家對環境)挑戰以及新的 PvP(玩家對玩家)賽季。此外團隊還將定期推出新的塔防擴充套件,以滿足玩家對經典《魔獸風暴》塔防模式的渴望。

團隊在遊戲的未來發展上非常注重平衡,並將持續聆聽玩家的意見和建議,以不斷改進遊戲內容和玩法體驗。

遊戲團隊組建:平衡舊有和新成員的結合

湯姆·奇爾頓提到,《魔獸風暴》的開發團隊由內部和外部員工共同組成。初期,團隊由三個內部員工組成,他們對遊戲的概念和創作有著深入的理解。隨著遊戲開發的進展,團隊開始招聘來自其他行業和專業領域的外部人才,這樣可以獲得更多的專業知識和新鮮血液。

團隊在組建過程中注重平衡,這意味著他們需要一些對《魔獸》系列遊戲有豐富經驗的成員,也需要具有手機遊戲開發經驗的人才。團隊成員的多樣性使他們能夠以更全面和創新的方式開發遊戲。

手機遊戲行業:從克隆到創新的轉變

對於手機遊戲行業,團隊表示遊戲市場在過去幾年中變得越來越飽和,要取得成功越來越困難。克隆已經無法提供令人信服的遊戲體驗,而創新逐步成為市場的主流。這也是《魔獸風暴》這款遊戲的獨特之處,它將經典的遊戲元素和創新的設計結合在一起,提供給玩家全新的遊戲體驗。

湯姆·奇爾頓認為,手機遊戲行業仍然有很多潛力,但需要不斷創新和改進遊戲的內容和玩法,才能滿足玩家不斷變化的需求。

結語

魔獸風暴》作為暴雪娛樂最新推出的手遊,旨在為玩家提供一個豐富而戰略性的遊戲體驗。從遊戲的創作過程、玩法設計,到與《魔獸世界》的互動,一切都體現了團隊對遊戲品質和玩家體驗的承諾。

隨著《魔獸風暴》的問世,相信玩家們能夠在手機上再次感受到經典《魔獸》系列遊戲的魅力,同時也期待團隊能不斷努力,為遊戲增加更多有趣的內容和精彩的更新。

Gaming-魔獸風暴,Rumble,發布之路
江塵

江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。