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Marvel's Spider-Man 2 評價:更具毒液風味的咬合力

《蜘蛛人:驚奇再戰》:繼續傳承神作的喜悅和美感引言《蜘蛛人:驚奇再戰》作為續作,必須要對前作的成功有所超越。而第一款遊戲已經成為 PS4 平臺上最受歡迎的遊戲之一,給玩家們帶來了充滿樂趣的蜘蛛人體驗,盡情在紐約城中搖擺。這部續作能否在提供同樣的喜悅、美感和有趣故事的同時兼顧雙主角的概念呢?答案是肯定 .... (往下繼續閱讀)

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Marvel's Spider-Man 2 評價:更具毒液風味的咬合力

《蜘蛛人:驚奇再戰》:繼續傳承神作的喜悅和美感

引言

《蜘蛛人:驚奇再戰》作為續作,必須要對前作的成功有所超越。而第一款遊戲已經成為 PS4 平臺上最受歡迎的遊戲之一,給玩家們帶來了充滿樂趣的蜘蛛人體驗,盡情在紐約城中搖擺。這部續作能否在提供同樣的喜悅、美感和有趣故事的同時兼顧雙主角的概念呢?答案是肯定的。儘管遊戲在一些方面有所不足,但《蜘蛛人:驚奇再戰》體現了紐約、彼得和邁爾斯共存的世界,同時改編了讓「黑衣蜘蛛俠」與蜘蛛人的紅 oub 集合在一起的標誌性漫畫劇情。本遊戲透過將「平衡」作為故事中的關鍵部分,巧妙地平衡了多個主角的角色。然而遊戲並未改進一些原本需要最佳化的方面,這一點值得我們關注。

故事背景

在這部新作中,彼得·帕克和邁爾斯·莫拉勒斯共同成為了蜘蛛人,且每個人都有自己的成長經歷。在前作中,皮特因失去了他的姑姑梅而感到悲傷,現在他正在努力適應真正獨立生活的挑戰,特別是在他繼承的房貸到期之際。與此同時邁爾斯全神貫注於成為蜘蛛人,並且因此而將他的支援性朋友推開,其中一些朋友即將上大學,而邁爾斯卻難以自拔。甚至瑪麗·珍也在她的新工作下承受著越來越大的壓力。在這種情況下,兩個人物出現在故事中,成為震動局勢的元兇:克拉文和哈利·奧斯本。 在這部作品中,克拉文是一位神祕的東歐大獵人,帶著一支私人軍隊,原因不明地來到了城市。而彼得和瑪麗·珍的好友、終期疾病的哈利·奧斯本也突然奇蹟般地回來了,擁有一套神祕的黑色「外骨骼套裝」。這引發了一個劇烈的故事,克拉文引發了一場足以讓多個超級反派重返城市的大規模越獄,彼得和邁爾斯在維護城市和自己的生活之間,需要找到平衡點。正如總是如此的,故事的發展完全依賴於主要角色們的表演。尤裏·羅薩瑟爾在飾演身心緊張的彼得·帕克時全情投入,勞拉·貝利在第一款遊戲中相對單調的瑪麗·珍角色中增添了更多的激情,納吉·捷特在飾演邁爾斯時令人愉快,他把扮演蜘蛛俠當作一種讓他能逃離青少年時期恐怖場景的放鬆方式。  然而兩位反派的表演令人印象深刻。吉姆·皮裏飾演的克拉文是蜘蛛人的黑暗映象,是一個具有不屈的決心,直面死亡的角色。至於毒液,託尼·託德的聲音演繹非常出色,給它帶來了一種噁心、非人的聲音感。不幸的是,這兩位反派的角色扮演時間相對較少,他們在故事中選擇只在重要時刻才發聲。但特別是託德,他每一句臺詞都十分出色-當你第一次聽到他說話時,他只說了一個字,但足以讓你胃腸顫動。如果這個故事有一個問題,那麼這個問題就是平衡。彼得和邁爾斯兩個角色在遊戲中佔據了大致相等的時間,這是個好現象。然而他們在整個遊戲中面臨的一個意外的敵人是碎石。當然這聽起來像是一個小事,但這也是一個更大問題的表徵。感知就像編劇們會一再讓其中一個蜘蛛俠被一塊垮下來的懸崖那種,在你知道他們其實可以處理兩個角色的情況下,這變得有點惱人。

遊戲玩法

如果說第一款遊戲有一個不需要改進的方面,那絕對是移動方式。蜘蛛人的搖擺已經達到了近乎完美的水準。然而《蜘蛛人:驚奇再戰》決定超越自己,引入了新的移動機制,包括讓彼得和邁爾斯在城市上空滑翔的蜘蛛網翅膀。這有助於使較大的地圖不再讓人感到單調乏味,蜘蛛人可以輕鬆地在搖擺和滑翔之間切換,這使得移動更加出色。與第一款遊戲一樣,紐約充滿了各種蜘蛛人捕獵資源的小活動。這些包括襲擊科技藏匿點,從神祕亡靈者中拯救市民,或者收集迷路的蜘蛛機器人。這些活動並不困難,甚至比第一款遊戲中的任務更簡單、更單一。然而它們確實有助於為邁爾斯和彼得提供更多在主要故事之外的事情可做,而主要故事的長度略短於前作。 如果遊戲有一個讓人失望的地方,那就是敵人戰鬥。這裡稍微有一些劇情小道訊息:在遊戲開始的第一件事就是在全城範圍內與砂人進行一場大規模的 boss 戰。邁爾斯和彼得必須全力以赴,穿梭搖擺,才能抵擋這個巨型的超級惡霸破壞上東城區。以這樣的 boss 戰開場,讓我想起了《魔兵驚天錄 2》,這是我對此類遊戲的最高讚語。然而遊戲始終無法透過其後續的 boss 戰達到相同的質量和範圍-即使是在結局戰鬥中也是如此。第一款遊戲中有幾場大規模的競技場戰鬥,讓彼得和邁爾斯可以利用自己的優越機動性來對付對手。而本作卻將幾場 boss 戰壓縮在大致等於購物中心停車場大小的區域內。其中許多都是以使邁爾斯和彼得完全站立為設計目標-空間簡直不夠用來搖擺。我可以理解這一點,對於像克拉文這樣的角色,他只是一個透過金錢和大膽驅動的普通人。但對於超級反派的 boss 戰,他們在這樣狹小的空間內展開毫無意義。還有一點要注意的是,如果你不喜歡第一款遊戲中扮演瑪麗·珍或失去超能力的邁爾斯的偷襲場景,那麼我有個壞訊息告訴你:《蜘蛛人:驚奇再戰》有幾個這樣的場景。就個人而言,我對這兩款遊戲中的這些場景都無所謂-而且在《蜘蛛人:驚奇再戰》中,它們的故事作用更加重要。但如果你已經不喜歡這些場景了,續作也不會讓你欣賞它們。

結論和建議

很難想像我會不推薦《蜘蛛人:驚奇再戰》,至少對於這個系列的粉絲來說是如此。如果你喜歡第一款遊戲,你幾乎可以確保會喜歡這一款。續作必須具備比前作更多的缺陷和不足,才能浪費前作給予它的好評。故事令人愉快,每位演員都發揮出色,遊戲中所有的動作都是如此精美,紐約的景色會讓你流淚。同時遊戲也有一些缺陷和不足。遊戲並未改進一些原本需要最佳化的方面,同時也難以提供既有兩位蜘蛛俠,又有他們的支援角色完全滿足的故事。然而這些不足在某種程度上又被演員們的出色表演所彌補。首先我們應該暢享遊戲所帶來的歡樂,而接著再對遊戲中的問題做更深層次的思考。

本文翻譯自此連結

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。