市場觀察

不要急著對蘋果的 VR 頭戴裝置下判斷

不要盲目評價蘋果公司的 VR 頭戴裝置近日蘋果公司傳出了將要釋出 VR 頭戴裝置的訊息,這也讓 VR 的世界重新受到關注。然而在蘋果的 WWDC 大會上,關於 VR 頭戴裝置的釋出,並不是整個大會的重點。如此高達 3000 美元的 VR 頭戴裝置能否在遊戲之外找到主流用途也是個大問題。VR 頭戴裝置 .... (往下繼續閱讀)

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不要急著對蘋果的 VR 頭戴裝置下判斷

不要盲目評價蘋果公司的 VR 頭戴裝置

近日蘋果公司傳出了將要釋出 VR 頭戴裝置的訊息,這也讓 VR 的世界重新受到關注。然而在蘋果的 WWDC 大會上,關於 VR 頭戴裝置的釋出,並不是整個大會的重點。如此高達 3000 美元的 VR 頭戴裝置能否在遊戲之外找到主流用途也是個大問題。

VR 頭戴裝置並沒有像預期的那麼成功

儘管 VR 頭戴裝置在市場上表現平平,但是其實應該更注重 VR 使用者的使用情況。《華爾街日報》曾在去年報導,購買了 Meta Quest VR 頭戴裝置的超過一半使用者在購買後六個月之內,就不再使用。這也說明了,VR 體驗的新鮮感不會持久,又或者說它的使用不便主要原因之一。隨著世界逐步重回常規狀態,人們對於某些數位體驗的熱情也已有所減退。Video 聊天和數位娛樂是兩個維持人際聯絡的途徑,但是與此同時這些經驗仍然存在著困境。例如第三方開發廠商制造的大型網際網路網路遊戲,就很難帶入 VR 裝置之中。此外 Facebook 曾宣佈將轉型為打造虛擬社交世界的公司 Meta,並打造了 Quest 和 Quest Pro 頭戴裝置。Market research firm IDC 的資料顯示,當前 Meta 佔據市場 80%的份額。不過根據彭博社的報導,過去一年 Meta 的頭戴裝置銷量下降超過 54.4%,Meta 的 Reality Labs 的收入與去年第一季相比下降了 50%。此外 Meta 最新的 Q3 頭戴裝置售價降至 500 美元,其最佳化的處理器和顯示屏以及更為纖薄的外觀,可能也未必能解決使用者棄置頭戴裝置的問題。

蘋果公司的 VR 頭戴裝置需要時間沉澱

看到當前 VR 頭戴裝置的現狀,蘋果推出 VR 頭戴裝置的期望顯得很謹慎,甚至在最初只希望能夠在開售時每年銷售 300 萬件,但如今蘋果已經把銷售目標減少到"每年 90 萬件"。當前的 VR 頭戴裝置看來仍然過於笨重,電池續航力也不足,且設計中仍存在明顯的不便之處。此外對於這項過於昂貴,且缺乏名副其實的元素的新產品,之前那些早期採用的顧客也已消耗殆盡。就算蘋果考慮把 VR 頭戴裝置作為吸引客戶前往蘋果公司實體店的理由,但卻難以像 iPhone 一樣成為蘋果公司的主要營收來源。

VR 仍需要發展的時間

對於 VR 市場,就算 ChatGPT 變得像人類一樣,但我們也不會指望有任何一家公司在四年內解決虛擬現實的技術和創意問題,推出一個真正的 VR 中心平臺。儘管在某些方面 VR 的發展讓人失望,但從年度的質量改善中可以看得出來,VR 仍會在將來成為重要的技術。無論哪種困難,蘋果公司都能夠透過持續的改進和第三方開發來解決問題。類似的,我們在購買蘋果的手錶前也等待了很長時間,也觀察了他們在產品更新過程中的趨勢。在蘋果公司不斷地持續改進下,我們現在也無法想像沒有手錶裝置的生活。這一事實也證實了,蘋果公司將 VR 頭戴裝置推至成功還需更長時間。

結論

不過就當前而言,現在還不是評價蘋果公司 VR 頭戴裝置的時機。在蘋果公司的產品更新週期中,第一代產品往往都有明顯缺陷,但是只有在不斷地改進和第三方的幫助下,產品才能打破原有困局,進入成功模式。在未來幾年內,蘋果公司推出 VR 裝置的發展中,可能仍然會出現不少問題。然而蘋果公司一直都能夠在硬體方面掌握主導權,未來有可能也有能力解決 VR 頭戴裝置的素質問題,開啟 VR 這一新市場。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。