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音樂遊戲玩家專屬!Amanotes 與 Reactional 合作,為玩家帶來個人化音樂體驗

遊戲音樂個人化的全新時代:Amanotes 與 Reactional 的合作夥伴關係音樂作為遊戲內消費的嶄新選擇 Amanotes 是一家擁有超過 1 億每月活躍使用者的東南亞手機遊戲發行商,他們與 Reactional Music 合作,為他們的遊戲新增個人化音樂。Reactional 的音樂引擎和 .... (往下繼續閱讀)

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音樂遊戲玩家專屬!Amanotes 與 Reactional 合作,為玩家帶來個人化音樂體驗

遊戲音樂個人化的全新時代:Amanotes 與 Reactional 的合作夥伴關係

音樂作為遊戲內消費的嶄新選擇

Amanotes 是一家擁有超過 1 億每月活躍使用者的東南亞手機遊戲發行商,他們與 Reactional Music 合作,為他們的遊戲新增個人化音樂。Reactional 的音樂引擎和交付平臺為玩家和虛擬世界帶來了各種遊戲內音樂選擇。這個合作將為遊戲玩家帶來實時的音樂個人化和遊戲內音樂購買,使 Amanotes 及其合作工作室成為首家引入音樂作為遊戲內消費的公司。這種技術可以實現遊戲的視覺、音樂和聲音對音樂的實時反應,這是這些公司表示以往無法做到的一件事情。

Reactional Music 的總裁大衛·諾克斯(David Knox)在一份宣告中表示:“沒有哪位遊戲玩家沒有與音樂建立關係,所以將 Reactional 引入 Amanotes 全球超過 1 億玩家當中是一個很棒的時刻。Reactional 的平臺使遊戲開發商能夠為玩家做得更多,以更高效和新的方式與音樂合作,並創造出新的個人化形式。”他補充道:“它使音樂藝術家能夠更深入地參與遊戲,更有意義地與之相聯動。最重要的是,這個令人興奮的機會是將個人化的能力交到全球 30 億遊戲玩家手中。”

音樂個人化的影響

這次合作將使玩家能夠使用他們喜愛的音樂來個性化遊戲角色和遊戲內容,並像購買角色的外觀等其他遊戲內消費方式一樣支付相應的費用。Reactional 的平臺還為遊戲開發商提供了一種更快速、更高效的方法來建立和試驗音樂。根據研究,49%的玩家表示他們是透過遊戲發現新音樂的,這顯示了音樂遊戲個人化對於吸引玩家和提升遊戲體驗的重要性。

遊戲音樂的改變

Reactional 的創始人之一大衛·諾克斯在對 GamesBeat 電子郵件中的回答中說:“遊戲的許多方面都發生了變化。現在支撐遊戲的技術能夠交付令人難以置信的逼真的互動體驗。”他補充道:“然而音樂和聲音在遊戲中的創作和傳達方式卻很大程度上未變。我們知道許多玩家在玩遊戲時會關閉聲音,並在背景播放自己的音樂。這種音樂是被動的,在遊戲中幾乎沒有任何地位和相關性。”他說:“我們希望透過 Reactional 的引入,讓開發者改變遊戲玩家對音樂的體驗、互動和享受方式。我們可以將任何音樂帶入遊戲中,並使其與視覺和音效實時反應,這是以前不可能做到的。這為開發者、創作者和音樂藝術家創造和探索音樂和聲音的無限可能性。”

遊戲音樂個人化帶來的商業與創意機會

Reactional Music 是一家位於斯德哥爾摩和倫敦的公司,擁有 21 名員工和 6 名合同工。他們已經透過股權融資籌集到 370 萬美元的資金,其中包括今年 4 月的 205 萬美元的預 A 輪融資。作為東南亞地區的領先遊戲發行商,Amanotes 已經在全球下載了超過 30 億次的應用程式,擁有 1 億多月活躍使用者和 1500 萬每日活躍使用者。Amanotes 的主要遊戲《Magic Tiles 3》每月活躍使用者超過 4000 萬。Amanotes 在新加坡設有總部,在越南胡志明市運營。

Amanotes 的創始人兼執行長比爾·福在一份宣告中表示:“對於所有遊戲玩家來說無論是技術上、創意上還是商業上,這都是一個重要的時刻。在 Amanotes,我們的歷史和價值觀都是受音樂推動的。我們的使命‘每個人都能感受音樂’深深地 resonates with Reactional 的熱情團隊,因為我們都敬愛音樂。”他補充道:“對於音樂和遊戲的討論已經很多了。遊戲中的音樂會有一些非常棒的演唱會和活動,但不是真正的互動。Reactional 的引擎和平臺實際上實現了遊戲和音樂在商業和創意上的共同作業。對於 Amanotes 和我們的合作工作室來說音樂個人化是遊戲個人化的新領域。”

遊戲音樂個人化帶來的商業與創意機會

近年來遊戲產業迅速成長,全球遊戲收入在 2023 年已經超過了 18770 億美元。統計資料顯示,80%以上的網民以某種形式參與遊戲,其中 87%的遊戲玩家曾經花錢購買遊戲內物品,其中還有 29%的遊戲玩家花錢進行角色或物品的個性化。此外有研究報告顯示,49%的遊戲玩家透過遊戲發現了新的音樂。這些數位證實了遊戲音樂個性化對於遊戲產業吸引玩家和提升遊戲體驗的重要性。

音樂和遊戲的新紀元

Reactional 的創始人之一大衛·諾克斯指出:“音樂和遊戲之間的關係和相互作用一直是人們關注的焦點。遊戲中的音樂和活動已經給玩家帶來了許多驚喜,但卻沒有真正實現與音樂的互動。Reactional 的技術可以改變遊戲玩家對音樂的體驗和互動方式,在遊戲中實現任何音樂的融入,並實時與遊戲場景和聲音反應,這是以前無法做到的。這為開發者、創作者和音樂藝術家創造和探索了更多可能性。

結語

Amanotes 和 Reactional 的合作夥伴關係為遊戲音樂個人化帶來了一個全新的時代。遊戲玩家們可以透過個人喜好的音樂來定制他們的遊戲體驗,同時也為開發者、創作者和音樂藝術家們提供了更多的商業和創意機會。這一個合作將為遊戲產業帶來巨大的影響,同時提升遊戲與音樂兩大領域之間的互動作用以及玩家的參與感。我們期待看到更多遊戲公司、開發者、創作者和音樂人能夠加入這個令人興奮的新領域,為遊戲玩家提供更加豐富、個性化的音樂體驗。

Music-音樂遊戲、Amanotes、Reactional、個人化音樂體驗
江塵

江塵

Reporter

大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。