虛擬實境中易受影響者更有「存在感」,研究發現
由巴斯大學主導的研究發現,擁有豐富想像力的人比其他人更容易相信自己真實地存在於虛擬實境(VR)中。這項研究成果在今年的人際計算系統人因在 CHI 研討會上發表,為軟體開發人員提供了一個根據個人玩家特點來改進 VR 應用程式的基礎。長期以來,人們一直認為使用者的 VR 裝置的質量直接影響其 VR 體驗的質量。換句話說,VR 頭戴裝置和螢幕越好且越昂貴,體驗就越令人信服。然而這項新的巴斯研究表明,在感受虛擬世界的存在感方面,一個人的想像力的本質可能與裝置的質量一樣重要,甚至可能更加重要。“我們發現想像力在存在感形成中是一個重要組成部分:一個人的想像力越好,他們就越能找到自己在那個世界中,”巴斯大學電腦科學系的研究員克裏斯多福·克拉克博士表示。
超越遊戲
這項研究的影響不僅僅局限於遊戲領域:在未來的幾年裡,VR 在很多生活領域中都有望扮演重要角色,從職場培訓到醫療康復程式。“這絕對是一個需要更深入探索的領域,如果人們和組織要將 VR 融入到他們的生活中,”克拉克博士表示。這項由巴斯、布裏斯託和倫敦國王學院的學者參與的新研究旨在瞭解想像力中「易受影響性」的差異如何使一些人在 VR 中獲得比其他人更多的體驗。這項研究被認為是首次探討想像力在使一個人真實地感知到存在於虛擬世界中的作用。
存在感
想像力易受影響性指的是成功地將想像的情境當作真實情境體驗的能力。這個概念主要在催眠的背景下進行研究,那些想像力易受影響的人在催眠狀態下更容易被操控。研究人員假設想像力易受影響性在 VR 中存在感的發展中起著重要作用。巴斯大學電腦科學研究員和論文的主要作者季克麗絲頓博士解釋:“不同的人對於感知、顏色、影象、聲音和氣味的想像能力非常不同。所以,如果我說 '你的手下面是不斷流動的水',根據你的想像力易受影響性,你會對這個情境產生不同的想像。你越容易想像這個情境,你在 VR 中就會越有存在感。”
存在感——感知自己「在」虛擬世界中——對我們體驗 VR 非常重要。它可以分為三個子類別:物理存在感——感知虛擬空間實際存在。社交存在感——感知虛擬世界中的其他角色是真實存在的。自我存在感——感知自己是虛擬世界中所體現的角色。季克麗絲頓博士表示:“存在感對於各種 VR 應用具有重要意義,從娛樂(如遊戲)到學習、培訓和康復等應用。瞭解存在感的執行方式以及如何增加存在感是 VR 研究的一個主要領域。然而許多這方面的探索都集中在 VR 技術上。”季克麗絲頓博士補充道:“這些發現尤其令人驚訝的地方在於影響存在感的想像力易受影響性會影響到所有三個子類別。這可能意味著,無論你使用 VR 做什麼——從社交到冒險,你的想像力都起著重要作用。”
心理因素
研究人員認為透過研究心理因素(如想像力易受影響性)如何改變技術效果,開發人員就可以設計更好的虛擬世界來滿足任何應用的需求。VR 市場是技術發展最快的領域之一。技術挑戰,如頭盔的重量,是眾所周知的,也正在被硬體開發人員積極解決。然而直到現在可能阻礙一些人使用和參與 VR 技術的個性特點一直被忽視。巴斯大學對想像力易受影響性的研究在這方面邁出了重要的一步。
更多資訊: Crescent Jicol 等,Imagine That! Imaginative Suggestibility Affects Presence in Virtual Reality,2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems(2023)。
來源:巴斯大學提供的引文:https://techxplore.com/news/2023-08-people-virtual-reality.html
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