
Roblox 開發者將能夠在體驗中提供訂閱服務
根據週二發表的一篇部落格文章,Roblox 正在開發工具,讓開發者能夠在其體驗中提供訂閱服務,這可能成為開發者在體驗中賺錢的重要新途徑。Roblox 已經為開發者提供了許多賺錢的方式,包括在體驗中或在 Roblox 市場上出售虛擬物品,提供體驗內容的通行證以及將體驗設定為付費存取。然而這些例子都是一次性費用,Roblox 認為訂閱服務可以讓開發者與使用者建立“持續的經濟關係,並潛在增加其收入的可預測性”。(其他賺錢方式包括訂閱私人伺服器、基於參與度的收入以及在 Roblox 的“沉浸式廣告”中投放廣告。)訂閱服務還將為 Roblox 提供另一個理由,使開發者更傾向於開發其元宇宙平臺而非其他平臺。例如,Epic Games'最新的 Fortnite 系統根據玩家遊戲時間等因素來獎勵創作者,但不允許創作者在體驗中直接出售虛擬商品或訂閱服務。尋求更多賺錢方式靈活性的開發者可能會選擇 Roblox。
訂閱服務的應用考慮
Roblox 沒有具體說明訂閱服務何時可用,所以您可能還不應該構建基於此的體驗。我也希望 Roblox 能夠考慮到防止許多兒童在玩遊戲時不小心訂閱他們或他們的父母實際上不想支付的問題。在部落格文章中,Roblox 還表示“遠期內”,它將“在體驗中購買現實世界的商品”列為可能提供的功能,但也沒有具體的時間表。上個月,Roblox 推出了一種專門供 17 歲及以上玩家使用的體驗。本週,該公司因彭博社報導指出其在解決多樣性問題方面不夠努力而受到關注。
警告與建議
在 Roblox 開發訂閱服務之前,他們應該細心考慮許多因素。首先他們需要確保訂閱過程對使用者來說是簡單明瞭的,並提供充分的解釋和指導,以避免使用者不小心訂閱。此外 Roblox 需要設定適當的家長控制措施,以確保兒童不會意外訂閱不必要的服務並避免付費。此外 Roblox 應該盡可能與開發者合作,理解他們對於訂閱服務的期望和需求,並與他們共同努力確保該功能的成功實施。最後 Roblox 需要承擔責任,確保其平臺上的訂閱服務合法、合規,以維護使用者的權益和平臺的聲譽。
總之對於 Roblox 開發者來說提供訂閱服務可能是一個賺錢的好選擇。但必須注意的是,這需要謹慎的規劃和執行,以確保使用者和平臺的利益得到充分保護和最佳化。Roblox 應該與開發者和使用者共同努力,共創一個繁榮可持續的元宇宙生態系統。
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