《重甲機神 VI》公開 13 分鐘遊戲畫面:深入探究選項定制和戰鬥策略
撰文:艾希·帕裏許(Ash Parrish)
譯者:New York Times 自動翻譯機
FromSoftware 透過一段大約 13 分鐘的遊戲介紹影片,為我們呈現了《重甲機神 VI》的遊戲畫面。這個活動從重甲機動能力和定制選項,一直到玩家將要面對的敵人種類,幾乎涵蓋了遊戲的方方面面。
在先前釋出的故事預告中,我們已經知道,在《重甲機神 VI》中,玩家將扮演一位名叫 621 的生化工程人類,其唯一目的是在指導者 Walter 的指導下操作機甲戰鬥。同時我們還知道,玩家將爭奪一種神祕但極具爆炸性的資源珊瑚,這種資源只存在於銀河系中的一顆行星上,那就是魯比孔星。
《重甲機神 VI》中的機甲雖然笨重,但卻能夠靈活行動。從影片中,我們可以看到 FromSoftware 是如何設計出這些機甲的,他們既能表現出百萬噸的金屬戰爭機械的分量感,又能在戰場上翻轉飛舞,彷彿機體內部只是空洞的鳥骨一般,這真是令人着迷。
根據這個影片,玩家可以利用這種機甲的機動能力,在“巨大的多層次舞臺”上移動,這些舞臺包含了各種環境,從巨大的工業廠區到遭受沙暴吹襲的沙漠和冰雪覆蓋的山脈。每個機甲可以裝備四種武器,分別位於兩只手臂和肩膀上,而車庫將讓玩家為每個部件進行定制,以符合自己的遊戲風格。遊戲中還有投射武器、能量劍、導彈發射器、盾牌等各種武器選擇。此外玩家還可以修改機甲的腦部單元和胸部,以打造出自己想要的外觀。
在戰鬥中,《重甲機神 VI》看起來並不像它那些招牌作品(例如《黑暗靈魂》)那樣依賴精確的閃避和攻擊機制。但這也不意味著你可以無約束地發射導彈。每一個敵人都會對特定的傷害型別産生脆弱,而將這種傷害施加到敵人身上足夠多次,將使敵人陷入短暫的不能行動狀態,讓他們容易受到全面攻擊。在影片中的一個亮點場景中,主角 621 必須逐一拆除一個巨大的可移動平臺。雖然影片沒有爆料這場戰鬥的更多細節,但戰鬥的巨大規模和範圍讓我想起了《尼爾:人工生命》開始時的那場巨型機械 BOSS 戰。
《重甲機神 VI:魯比孔之火》將在不到一個月的時間內發售,預計於 8 月 23 日登陸 PlayStation、Xbox 和 Steam 平臺。
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