
Unity 發布兩款基於人工智慧的新產品,提升實時 3D 內容創作能力
介紹
Unity 最近宣布了兩款名為 Sentis 和 Muse 的新產品,這兩款產品是基於人工智慧技術的,旨在幫助內容創作者增強他們的實時 3D(RT3D)內容。當前這兩款產品正在進行封閉測試,計劃在今年晚些時候全球上市。除此之外,Unity 還宣布將在其 Asset Store 中推出專門的人工智慧市場,提供其他幾個針對內容創作者的工具。
Sentis:跨平臺執行推斷解決方案
Sentis 是一個跨平臺執行推斷解決方案,意味著它可以將人工智慧模型嵌入到任何 Unity 專案中,而不必擔心高延遲。這一解決方案大大提高了內容創作者的工作效率和體驗。
Muse:幫助使用者更輕鬆地創作 RT3D 內容
Muse 是一套工具,幫助使用者更輕鬆地創作實時 3D 內容。其中一款工具是 Unity Muse Chat,它可以透過在聊天框中輸入提示訊息,幫助使用者快速尋找檔案中的訊息和解答技術支援問題。
Unity AI Marketplace:為內容創作者提供更多工具
Unity 還宣布推出了 Unity AI Marketplace,這是一個專門為遊戲和資產創作提供工具的市場。其中包括了幾款工具,例如 Leonardo AI 用於快速遊戲資產創作、Convai 用於基於人工智慧的角色創作、Zibra AI 用於特效和物理效果創作等等。這些工具的出現使得內容創作者能夠更加高效地創作遊戲和資產。
Unity 建立解決方案的 SVP Marc Whitten 的談話
Unity 建立解決方案的資深副總裁 Marc Whitten 在接受 GamesBeat 的存取時談到了這些新產品的意義。他提到:“我們的人工智慧願景有兩個主要優點。第一個是易用性。我們能否讓人們更容易地獲得工具和技術,以便他們建立遊戲?第二個是提高生產力。專業人士能否更快速、更好地創作出優秀的遊戲,以滿足遊戲玩家對內容的巨大需求?”他的話顯示出 Unity 希望透過這些新產品和工具,為內容創作者提供更多機會和便利,提升遊戲產業的創作效率和品質。
評論
Unity 的新產品和 AI Marketplace 的推出,無疑對於內容創作者來說是一個重要的利好訊息。隨著遊戲行業的發展和競爭的加劇,內容創作者面臨著巨大的壓力,需要更高效地創作和交付高品質的遊戲和資產。人工智慧技術的應用為他們帶來了無限的可能性。
首先 Sentis 作為一個跨平臺執行推斷解決方案,為內容創作者節省了寶貴的時間和精力。無論是在 PC、主機還是移動裝置上,都能方便地嵌入 AI 模型,提供更快速的推斷運算效果。這使得創作者能夠更加專注於遊戲的核心設計和內容創意上,提高生產力。
其次 Muse 作為一套幫助使用者更輕鬆創作 RT3D 內容的工具,提供了更加人性化和高效的開發體驗。特別是 Unity Muse Chat 作為一個支援問答的聊天工具,降低了創作者在查詢資料和解決技術問題上的門檻,加快了問題解決的速度。
同時 Unity AI Marketplace 這個專門為內容創作者提供各種工具的市場,使得創作者能夠依據自己的需求選擇合適的工具。Leonardo AI、Convai 和 Zibra AI 等工具分別針對遊戲資產創作、角色創作和特效創作提供了更高效、更智慧的解決方案。這樣的市場機制促使了創作者之間的競爭和合作,進一步推動了行業的創新和發展。
建議
對於內容創作者來說使用 Unity 的這些新產品和工具能夠讓他們在遊戲產業中保持競爭優勢,創作出更加出色的作品。但同時也需要注意一些風險和挑戰。
首先使用人工智慧技術需要一定的學習和熟悉過程,特別是在開始使用新產品和工具時。內容創作者應該適應新的工作流程和開發環境,學習如何最大限度地發揮這些工具的優勢。
其次內容創作者應該保持創作的原創性和獨特性。儘管這些工具可以提供快速、高效的內容創作能力,但遊戲行業最需要的還是能夠給玩家帶來獨特體驗的作品。創作者應該在使用這些工具的同時注重遊戲設計的差異化和創意的突破。
最後內容創作者應該密切關注遊戲玩家的需求和市場的變化。遊戲行業是一個不斷演變和競爭的行業,只有與時俱進,根據玩家的反饋和市場的需求進行更新和最佳化,才能在市場中立於不敗之地。
總之 Unity 的新產品和 AI Marketplace 為內容創作者提供了更多的工具和可能性,促進了遊戲產業的創新和發展。內容創作者應該充分利用這些工具,同時保持創作的原創性和獨特性,並密切關注市場的變化,以保持競爭優勢。
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