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美國 SAG-AFTRA 批準影片遊戲表演者罷工:遊戲界震撼!

SAG-AFTRA 表決支援錄音師罷工:影響影片遊戲業,需要更多保護摘要在好萊塢的雙重罷工似乎即將結束之際,根據 SAG-AFTRA(美國演員協會 - 美國廣播電視藝術家工會)的互動媒體協議,該協會表決支援批準影片遊戲表演者罷工。雖然罷工授權獲得了 98%的批準票數,但僅有 27%的符合資格的會員進 .... (往下繼續閱讀)

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美國 SAG-AFTRA 批準影片遊戲表演者罷工:遊戲界震撼!

SAG-AFTRA 表決支援錄音師罷工:影響影片遊戲業,需要更多保護

摘要

在好萊塢的雙重罷工似乎即將結束之際,根據 SAG-AFTRA(美國演員協會 - 美國廣播電視藝術家工會)的互動媒體協議,該協會表決支援批準影片遊戲表演者罷工。雖然罷工授權獲得了 98%的批準票數,但僅有 27%的符合資格的會員進行了投票。當前該協會的成員們正在與一些業內最大的影片遊戲發行商進行談判,如動視暴雪、藝電、夢境遊戲、Take-Two 互動、Epic Games 和華納兄弟遊戲公司。與編劇和演員的罷工一樣,會員們正爭取薪資增加以及保護他們的聲音和肖像權,以免受到人工智慧的並用。

演員罷工與影片遊戲行業

在好萊塢的編劇罷工即將結束之際,SAG-AFTRA 表決支援影片遊戲表演者的罷工授權。即使僅有 27%的成員投票,該協會仍以 98%的贊成票數透過了罷工授權。雖然當前影片遊戲表演者並未正式罷工,但如果談判陷入僵局,他們將有罷工的許可。

在影片遊戲行業,表演者們倡導增加工資並保護他們的聲音和肖像權免受人工智慧的侵犯。一些最大的遊戲發行商當前正在與 SAG-AFTRA 進行談判,這些發行商包括動視暴雪、藝電、夢境遊戲、Take-Two 互動、Epic Games 和華納兄弟遊戲公司。

SAG-AFTRA 主席弗蘭·德雷舍爾(Fran Drescher)表示:“現在是影片遊戲公司停止玩遊戲,認真與我們在這份合同上達成協議的時候了。”合同談判將繼續進行,更多具體內容有待發展。

思考:藝術與技術的嬗變

這次罷工事件凸顯了技術發展對藝術行業的衝擊和非藝術工作者對表演者權益的關注。傳統上,演員們在表演角色時僅需要關注舞臺或電影熒幕,但隨着數位技術的進步,他們的聲音和形象可以透過較少的參與創作階段而永久被記錄下來。這也給演員們帶來了新的挑戰。

人工智慧技術不斷發展,現在已經能夠透過分析大量資料和學習模式來生成逼真的聲音和影像。當然這對於影片遊戲開發商來說是一項潛在的成本和效率優勢,因爲他們不再需要花費大量的預算來僱傭專業的演員或進行人工錄音工作。然而這也引發了演員們對於自己的價值和權益的擔憂。

演員們認爲他們的聲音和形象是他們的藝術創作產物,並且應該得到相應的認可和保護。他們擔心人工智慧技術可能會侵犯他們的版權,並且降低他們在產業中的地位和聲望。因此他們要求提高薪資和加固對他們的聲音和肖像權的保護。

編輯觀點:平衡技術與藝術的利益

這次罷工事件引發了關於藝術與技術之間平衡的更深思考。雖然技術的進步給影片遊戲行業帶來了成本和效率上的優勢,但我們也不能忽視藝術家們對於他們的創作產物的權益的關切。

作爲社會,我們需要認識到技術只是一種工具,應該促進藝術的創造和表達,而不是取代創作者和演員的角色。技術的應用應該在遵守版權和隱私保護的前提下進行,以確保藝術家的權益得到尊重並得到適當的報酬。

同時對於影片遊戲行業來說他們也需要認識到演員們對於遊戲體驗的重要性。透過擁有專業的演員和具有個性化人聲的遊戲角色,他們可以爲遊戲增添情感和沉浸感,從而增強玩家的體驗。因此平衡技術的利益與藝術家權益的需求,是一個雙贏的選擇。

建議與展望:建立新的合作模式

爲了找到技術和藝術之間的平衡,我們建議影片遊戲行業與演員工會進行更緊密的合作。他們可以透過共同制定合同和協議,確保演員們得到合理的報酬和對他們創作成果的認可和保護。

此外遊戲開發商也可以考慮採用創新的技術和合作模式,來保護演員們的權益同時提高效率。例如,他們可以與演員合作開發虛擬演員技術,使演員的形象和聲音可以以數位方式錄入並在遊戲中使用,從而節省制作成本並確保演員們的參與。

最後政府和相關機構也有義務監管技術發展的利弊平衡。他們可以制定法規和政策,確保技術的應用不侵犯個人權益,並鼓勵藝術和技術的相互促進。

在努力保護演員權益的同時我們也不能忽視技術帶來的創新和發展。透過平衡藝術與技術的利益,我們可以爲影片遊戲行業的可持續發展創造更加樂觀和有益的環境。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。