Gaming/Entertainment/Tech News: Shopify 取代 TSM 成為電競傳奇英雄聯盟戰隊
標題:Shopify Rebellion 將取代 TSM 參賽英雄聯盟聯賽
撰文:Jay Peters (技術、電子遊戲和虛擬世界的新聞編輯,向 Unicode 聯盟提交了幾個已被接受的表情符號提案)
2023 年 9 月 21 日零晨,據當地時間訊息,Shopify 將進軍傳奇英雄聯盟的舞臺。展望未來,其 Rebellion 電子競技品牌將接替 TSM(Team SoloMid)在美國英雄聯盟職業聯賽(LCS)中的位置。這場轉變標誌著 LCS 的一次重大更替。TSM 是全球最大的電子競技組織之一,起初作為一支堅韌的英雄聯盟戰隊而起家;TSM 這個縮寫代表 Team SoloMid,意味著一名獨自參與遊戲多方位地圖中央的英雄聯盟玩家。
在 2010 年代中期,TSM 是 LCS 中最成功的球隊之一,該組織還參加了其他電子競技專案,簽下了 Twitch 直播主,甚至收購了一個電子競技應用程式。然而 TSM 近期遭遇了一些困難。除了 2020 年的一次驚人表現之外,其 LCS 戰隊在英雄聯盟領域的成績不太理想。TSM 的執行長兼創始人 Andy Dinh 在英雄聯盟開發商 Riot Games 的調查中被罰款並被處以兩年的緩刑,調查發現他對 TSM 的員工和選手展示了"輕視和欺凌行為"。在加密貨幣公司 FTX 崩潰後,TSM 被迫退出一筆 2.1 億美元的交易。然後,根據《體育商業雜誌》(Sports Business Journal)的報導,TSM 考慮放棄其 LCS 戰隊,並在五月宣布尋找在其他地區參賽的機會。Dinh 在一段關於這一改變的影片中表示:"我相信轉移到另一個地區將重新引發我們贏得世界冠軍的渴望"。
Shopify Rebellion 將於 2024 年開始參賽 LCS。Rebellion 的 Dario "TLO" Wünsch 在宣告中表示:"進入英雄聯盟這樣一個具有豐富競技歷史的最大電子競技專案,對我們來說似乎是明顯的下一步,因為我們在電競領域的影響力不斷增長。"該組織還在遊戲中參賽,如 Dota 2,Valorant 和 Rocket League。對於 TSM 的下一步去向,當前尚未有確保訊息。但該組織已經將自己定位為一個全球品牌。TSM 在 X(之前是 Twitter)上的一篇帖子中寫道:"TSM 是一個運動,將我們聯絡在一起,無論我們是誰或我們來自哪裡,我們的心跳都是一致的。"除了 Shopify Rebellion 取代 TSM 之外,LCS 最近還有一個陣容轉換的例子,NRG 電子競技公司收購了 Counter Logic Gaming(CLG),並接管了 CLG 的 LCS 位置。然而這一劇變並不是沒有美滿結局:新的 NRG 擊敗了 Cloud9,以重大的突破性勝利贏得了 2023 年 LCS 夏季賽冠軍。
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評論
近期,Shopify 宣布進軍英雄聯盟,取代 TSM 參賽 LCS 的訊息引起了廣泛關注。對於 TSM 以及英雄聯盟的愛好者來說這無疑是一個巨大的變革。TSM 作為一支傳奇戰隊,既有著自己的粉絲團,也在電子競技界擁有著優秀的成績和聲譽。其退出 LCS,被新興品牌 Shopify Rebellion 所取代,無疑給這個競技領域帶來了新的局面。
然而這一變化也凸顯了 TSM 過去一段時間遇到的困難。由於管理和文化問題,TSM 的 LCS 戰隊已經遭遇了一系列的失敗和挑戰。在這樣的背景下,他們決定轉換策略,尋求在其他地區參賽的機會,希望重新激發戰隊贏得世界冠軍的渴望。
Shopify 的進軍引起了關注。作為一個全球知名的電子商務平臺,Shopify 的參與將為英雄聯盟等遊戲帶來更多的商業機會和資源。對於 Shopify Rebellion 來說這是一個壯舉,也是其不斷擴大在電競領域影響力的重要一步。他們已經在其他遊戲領域獲得了成功,相信他們能夠為英雄聯盟能夠帶來新的活力和競爭力。
意見
這一變革不僅僅是個例。近期,英雄聯盟的競技領域正在經歷一次大幅重組,一些老牌戰隊的地位已經被新興品牌取代。這種競爭和變化的壓力也反映了電子競技行業的快速發展和變革。更多新的品牌和資本進入,為電競帶來了更多商機和關注度,同時也提高了玩家和專業選手的壓力和競爭。
在這樣的情況下,TSM 和其他遭遇挑戰的戰隊應該積極調整策略,提升自身的管理水平和文化建設,以應對日益激烈的競爭。同時他們應該關注全球市場和觀眾,尋找新的機會和合作方式,以保持競爭力和長遠發展。
對於 Shopify Rebellion 以及其他新興戰隊來說他們應該加固對玩家和觀眾的吸引力,建立獨特的品牌形象和文化,並注重團隊的協作和培養新的人才。同時他們應該與其他行業和企業進行合作,開拓更多的商業機會,推動電子競技的發展。
在這個競技領域,競爭和變革是不可避免的。只有不斷地適應和創新,才能在激烈的競爭中立足。這將為玩家和觀眾帶來更好的遊戲體驗,同時也會推動整個行業的發展。
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