
Roblox 希望大家知道這不僅僅是一款適合兒童的遊戲平臺
Roblox 是一個人氣甚高的遊戲平臺,聲稱已有超過 5.5 億個注冊使用者。近日 Roblox 創始人和 CEO 發表了一篇部落格文章,重申該平臺不僅僅是一個適合兒童的遊戲平臺。他指出,該平臺的受眾趨向於年齡上漸長,變得更加成熟。他們的快速增長人口年齡段是 17 到 24 歲的使用者,這個年齡段佔了 22%的玩家基礎。他還指出,17 歲以上的開發者佔到了平臺前 1000 個經驗的大多數,他們“希望創造針對更成熟的觀眾的體驗,從而能夠與同齡人進行獨特的互動的體驗。”
平臺升級
Roblox 表示他們希望讓創作者製作更成熟的遊戲,特別是如果他們想留在平臺上而沒有轉向 Fortnite 或像 Unreal Engine 或 Unity 這樣的主要遊戲開發工具,這個舉措也就變得尤為重要了。當前 Roblox 允許創作者建立推薦各年齡層遊戲的體驗,涵蓋 9 歲及以上和 13 歲及以上。但一句一直模糊的話,使人類覺得該公司未來可能推出針對成年玩家的推薦。 “我們將努力讓年齡取證的創作者安全地釋出更具吸引力和年齡特定的內容,同時仍致力於為 Roblox 上的每個人提供最好的文明,內容和連線體驗,” Baszucki 說道。
成年人的 Roblox 遊戲
Roblox 的 CEO 表明,他們的目標是在一個平臺上匯聚各個年齡段適合的遊戲體驗。這不僅包括我們在 Roblox 上看到的體驗,例如音樂會,數位時尚,沉浸式遊戲和教育,還包括各種體驗,例如虛擬約會,獨立電影放映和新的內容形式,例如新聞和熱點。這也就意味著可能有一些遊戲內容會被評為 17+,這也就讓人擔心該類遊戲可能會看起來很奇怪,畢竟現有平臺上就已經有一些奇怪的遊戲了。
結語
Roblox 的升級是一個好的事情,這意味著從年輕者到不同年齡層的玩家都能在同一個平臺上找到適合自己的遊戲體驗。但是隨著新的改變的引入,還有一些更重要的問題需要考慮。這是對使用者內容的約束和評級制度的追求,因此遊戲內容需要被合理的管控,以防止成人內容向未成年玩家進行推銷,同時也應該尊重藝術自由的價值,不能約束開發者的創作靈感。Roblox 需要更多地思考如何在平臺上維持兼顧了平臺業務和使用者保護的平衡。
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