市場觀察

EA 重組領導團隊,Samantha Ryan 離職

EA 重組:Samantha Ryan 辭去 EA 職位,Rachel Franklin 接掌 Maxis 和 Full Circle 背景在最近的重大變動中,Electronic Arts(EA)宣布了其管理團隊的一項重大調整。長期執行官 Samantha Ryan 決定離職,引發了公司的這一變動 .... (往下繼續閱讀)

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文章目錄

EA 重組領導團隊,Samantha Ryan 離職

EA 重組:Samantha Ryan 辭去 EA 職位,Rachel Franklin 接掌 Maxis 和 Full Circle

背景

在最近的重大變動中,Electronic Arts(EA)宣布了其管理團隊的一項重大調整。長期執行官 Samantha Ryan 決定離職,引發了公司的這一變動。此前的變動中,EA 曾經更換了首席財務官,並將管理 EA 工作室的責任分擔給營運長 Laura Miele 和升任為 EA Sports 總裁的 Cam Weber。隨著這輪變動,經驗豐富的高管 Rachel Franklin 接管了一部分 Ryan 的職責,成為 Maxi, 領導樂活娛樂.。

重組細節

在此次重組中,Rachel Franklin 將負責管理 Maxis 和 Full Circle 兩個工作室,同時兼任高級副總裁和集團總經理。Maxis 是負責《模擬市民 4》的工作室,而 Full Circle 則是負責《Skate》的工作室。Maxis 的總經理 Catharina Mallet 和 Full Circle 的總經理 Dan McCulloch 將向 Franklin 匯報工作。此前,Franklin 領導的 Positive Play Group 約有 20 人,但該團隊將被解散,其成員將被分配到不同的工作室。

EA 發言人表示近幾個月來,Miele 已與 EA Entertainment 的領導和團隊建立了聯絡。我們發現一個主題是,擁有 Portfolio 內二個最大的使用者生成內容品牌的共享能力,設計功能,技術/工具以及社交功能的整合機會。這兩個遊戲周圍的社區共享許多相同的期望。這就是為什麼將它們集結在 Franklin 的領導下是有意義的。EA 表示他們將繼續發展以這些共享能力、學習和技術為基礎的工作方式,並確保工作室的領導者有更多責任和管理許可權。

Franklin 的經歷和 Positive Play Group

Rachel Franklin 在 EA 的背景非常豐富。她早年在 Activision 工作,創辦了自己的互動媒體新創公司,亦有在雲遊戲公司 OnLive 工作的經驗。在加入 EA 之前, 就長期帶領著《模擬市民 4》和 Maxis,離開 EA 後,曾到 Facebook 領導社交虛擬實境相關工作。她在幾年前回到了 EA,負責領導 Positive Play Group,現在她準備將所有這些經驗結合起來,領導《模擬市民》和《滑板》工作室。她在 Carnegie-Mellon 大學接受了工程師的訓練。

Positive Play Group 原本成立的目的是確保遊戲社區的安全、公平和包容性,並透過戰略指導、包容性設計框架和其他工具和資源,為開發團隊提供更包容和可存取的遊戲體驗。EA 表示這仍然是他們的首要任務,但他們將把該團隊的成員分散到業務的不同部門中。

Samantha Ryan 的離職和其他變動

關於 Samantha Ryan 的離職EA 表示她決定改變一些事情,包括評估一些新的專業專案。發言人表示:“我們很遺憾看到她離職,但我們支援她的決定。”至於 Motive, Cliffhanger 和 BioWare 這些工作室,將向 Laura Miele 匯報。這些工作室的負責人包括 Motive 的總經理 Patrick Klaus,Cliffhanger 的總經理 Kevin Stephens 以及 BioWare 的總經理 Gary McKay。Vince Zampella 仍然負責 Apex Legends、Battlefield 和 Star Wars 團隊的 EA Entertainment。

評論和建議

EA 這一次的管理團隊重組表明他們正在調整戰略以適應變化的遊戲市場和玩家期望的不斷變化。重聚《模擬市民》和《滑板》工作室的決策顯示了 EA 希望更好地整合共享能力,並提供給玩家更一致的遊戲體驗。此次調整將有益於提高兩個工作室的協同工作,並可能帶來更多創意和創新。

Rachel Franklin 的卓越經歷和領導能力使她成為領導這兩個工作室的理想人選。她的技術背景和對遊戲行業的深入理解使她能夠更好地指導這兩個工作室的發展。EA 密切關注遊戲社區的安全、公平和包容性,將這些責任分散到各個工作室可能會更好地確保這些核心價值得到充分實現。

EA 的決策也為其他工作室和內容提供了更清晰的負責和管理結構。這將有助於提高工作效率和效果,並使每個工作室能夠更好地專注於他們的業務。

對玩家來說這一變動可能會帶來一些變化。兩個工作室將更加密切合作,可能會將更多的資源和創意注入到相關遊戲中。這可能意味著更多有趣和豐富的遊戲體驗,使玩家能夠更好地享受遊戲。然而這種結合也可能帶來一些挑戰,包括如何平衡不同遊戲系列的需求和期望。

最後這一變動也提醒我們遊戲產業是一個相當競爭激烈的行業,對於公司來說找到合適的人才進行領導和管理至關重要。EA 的選擇和調整可以為其他遊戲公司提供啟示,並激勵他們進行更有針對性的領導團隊變動,以適應不斷變化的市場和玩家需求。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。