市場觀察

經歷 Embracer 重組,Saints Row 開發商 Volition 宣布關閉

沉浸在邊緣遊戲開發——Volition 遊戲開發商結束了 30 年的歷史 Volition 關閉——宣布與遊戲界的邊緣本週,遊戲開發商 Volition 宣布將關閉其工作室,且這一訊息剛好與《Starfield》的新聞審查禁令重合。這家曾經開發《聖境傳奇》系列的工作室在嘗試重啟這一系列後僅一年便步上了 .... (往下繼續閱讀)

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經歷 Embracer 重組,Saints Row 開發商 Volition 宣布關閉

沉浸在邊緣遊戲開發——Volition 遊戲開發商結束了 30 年的歷史

Volition 關閉——宣布與遊戲界的邊緣

本週,遊戲開發商 Volition 宣布將關閉其工作室,且這一訊息剛好與《Starfield》的新聞審查禁令重合。這家曾經開發《聖境傳奇》系列的工作室在嘗試重啟這一系列後僅一年便步上了倒閉的命運,因為粉絲對此製作並未作出良好的回應。Volition 作為一個公司,在重組方面的歷史悠久。2012 年,《聖境傳奇》系列在第四部作品《聖境傳奇 IV》之後進入休眠狀態,當時出版商 THQ 宣佈破產。2018 年,Embracer Group 收購了 Volition 以及《聖境傳奇》的智慧財產權。2022 年 11 月,該工作室被易服娛樂集團(Gearbox Entertainment)收購。在一份宣告中,開發商表示:“去年六月,Embracer Group 宣布了一項重組計劃,以加固 Embracer 的實力,並保持其在遊戲業中的領導地位。作為該計劃的一部分,他們對戰略和業務目標進行了評估,並做出了結束 Volition 的艱難決定,並馬上生效。”

受到影響的員工在社交媒體上證實了工作室的關閉,Volition 承諾協助員工順利過渡到其他崗位,但當前還不清楚這個計劃的細節。

許多員工們在社交媒體上表達了對 Volition 倒閉的悲傷。一位 eVFX 資深藝術家表示:“我對我和我的團隊在 Volition 工作七年的成果感到自豪。然而我現在正在尋找一個作為高級/首席 VFX 藝術家或藝術經理的新職位。如果有任何訊息,感激不數。” 和另一位員工則表示:“剛剛得到了證實,Volition 湮沒無聲。這是一個非常悲傷的日子,許多人受到了影響。我聽說他們至少會得到法定工資警告福利,但有些人在那裡已經工作了一輩子,所以我想對他們來說可能會更難。請讓我知道我能做什麼來幫助。”

失敗失敗再失敗——聖境傳奇系列重啟未如預期

聖境傳奇系列是 Volition 最受人熟知的作品之一,但在嘗試重新啟動這一系列後,他們並未得到玩家們的良好反應。這次失敗是 Volition 將門下關了的最後壓力。

Volition 的日子,包括了多次重組和轉手

Volition 成立於 30 年前,他們透過《聖境傳奇》系列獲得了成功,而他們的命運也與該系列的發展息息相關。當 THQ 破產時,此系列進入了休眠狀態,但在 Embracer Group 的收購後,Volition 再次獲得了該系列遊戲的智慧財產權。該工作室繼續努力進行重組,最近被易服娛樂集團收購以加固他們的市場地位。然而該公司最終決定結束了 Volition 的運營,這是一個令人遺憾的結局。

沉浸在邊緣遊戲開發

遊戲開發是一個充滿機會和挑戰的行業,Volition 的關閉給我們提出了許多問題。在這個時候,我們不禁想問:什麼是邊緣遊戲開發? 作為遊戲開發商,如何在邊緣上取得成功?而作為玩家,我們又如何看待那些在邊緣遊戲開發中無法生存下去的公司?

邊緣遊戲開發是指那些在市場上相對較小、冒險性和非傳統的遊戲領域中工作的開發商。這些遊戲往往透過突破和創新來吸引玩家,但由於風險更高,因此成功的機會也較小。

我們可以把開發商分為三個類別:主流、獨立和邊緣。主流開發商是指大型公司,擁有龐大的資源和預算,他們的目標是創造市場上最大眾化的遊戲,以獲取最大的利潤。獨立開發商通常是小型團隊,他們更專注於創意和實驗,希望能創造出獨特且引人注目的遊戲。而邊緣開發商則處於這兩者之間,他們正在尋找一個平衡點,既要保持創新性,又要尋找到廣大玩家群體的喜愛。

邊緣開發商可能會面臨一些挑戰,例如資金問題、市場競爭壓力以及是否能夠吸引到足夠的玩家等。他們也需要冒一定的風險,可能需要創造全新的遊戲型別或重新詮釋傳統遊戲型別。然而正是這些冒險和創新,成就了許多受到讚賞的遊戲與開發商。

遊戲力量的真諦——熱情與商業的交匯點

遊戲力量,就是在"熱情與商業的交匯點"。這就是 GamesBeat 報道遊戲行業的宗旨所在,我們不僅以遊戲工作室的決策者的身份來告訴你新聞的重要性,更以玩家的角度來向你展示新聞的價值。無論是閲讀我們的文章、聆聽我們的播客還是觀看我們的影片,GamesBeat 將助你理解遊戲產業並從中獲得享受。

我們要認識到,遊戲開發是一個充滿了情感和業務的領域,它結合了藝術性和經濟性。作為一個行業,它既有藝術家的創造力和才華也有商業家的智慧和計謀。然而成功並不總是容易實現,失敗也是很常見的。對於那些在邊緣遊戲開發中倒下的公司,我們應該給予尊重和體諒,他們是遊戲界中不可忽視的一部分。

在這個時候,我們也應該思考我們作為玩家的角色。我們應該支援創新和冒險,並給予那些有勇氣在邊緣遊戲開發中工作的公司和開發商更多的關注和鼓勵。在我們的選擇中,支援併購買那些讓我們驚喜的遊戲,就是給予這些開發商一個生存和嶄露頭角的機會。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。