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成功度過 25 年:Wargaming 如何面對烏克蘭戰爭 | 專訪 Victor Kislyi

戰爭遊戲公司 Wargaming 度過 25 年的探索之旅背景 Wargaming 於 1998 年成立,由創始人 Victor Kislyi 領導,該公司總部設在白俄羅斯明斯克。在成立初期,Wargaming 開發了多款戰爭遊戲,如《Massive Assault》,並迅速贏得了玩家們的喜愛。然而正 .... (往下繼續閱讀)

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成功度過 25 年:Wargaming 如何面對烏克蘭戰爭 | 專訪 Victor Kislyi

戰爭遊戲公司 Wargaming 度過 25 年的探索之旅

背景 Wargaming 於 1998 年成立,由創始人 Victor Kislyi 領導,該公司總部設在白俄羅斯明斯克。在成立初期,Wargaming 開發了多款戰爭遊戲,如《Massive Assault》,並迅速贏得了玩家們的喜愛。然而正是在 2010 年,他們推出的多人線上遊戲《World of Tanks》成為了他們的轉折點。該遊戲以其創新的自由遊玩模式和引人入勝的戰爭場景贏得了全球數百萬玩家的喜愛和支援。

戰爭與變革 然而 2022 年 2 月俄羅斯對烏克蘭的入侵卻打破了 Wargaming 的和平。遭受到這場戰爭的影響,許多員工被迫從危險地區撤離到烏克蘭的西部。Wargaming 決定與俄羅斯和白俄羅斯的開發工作室斷絕關係,並在波蘭和塞爾維亞等地成立新的工作室。儘管如此 Wargaming 公司仍然在烏克蘭保留了數百名員工,並繼續努力開發《World of Tanks》和《World of Warships》等遊戲以及其他新遊戲。

烏克蘭的創業企業 在這場戰爭中,Wargaming 承受了巨大的財務損失。該公司失去了三分之一的開發能力,收入減少了三分之一,損失達 2.5 億美元。然而 Victor Kislyi 堅信自己選對了歷史的一邊,堅持認為這一切是值得的。當前 Wargaming 在全球各地擁有約 3500 名員工,其中數百人仍然在烏克蘭。儘管經歷了艱難的時刻,Wargaming 公司仍然堅持支援烏克蘭人民,並且在世界各地重建其發展能力。

未來展望和建議

尋找下一個大作 面對著《World of Tanks》穩定的成功,Victor Kislyi 對未來充滿了期待。他和他的團隊正致力於開發兩款全新的大型三 A 級遊戲,希望能像《World of Tanks》一樣,在遊戲行業掀起一股新的浪潮。然而 Kislyi 也承認遊戲業是一個風險很高的行業,沒有人能預測未來的結果。但他堅信,只要維持對遊戲的熱情和不斷改進、創新,Wargaming 將會在未來的 25 年裡取得更大的成功。

對新創公司的建議 Victor Kislyi 的建議對於從事遊戲創業的人來說同樣適用。他強調激情和對遊戲的熱愛是創業的基石,但同時也要具備基本的商業知識和技術能力。他鼓勵創業者要堅持不懈地追求自己的夢想,並且吸引到和自己一樣充滿熱情的人來加入自己的團隊。此外 Kislyi 還建議讀一些商業書籍,理解基本的商業知識,並且透過學習和持續創新來不斷提高自己的遊戲開發能力。

結論 Wargaming 公司在戰爭和變革中度過了 25 年的探索之旅。他們在世界範圍內擁有數百萬忠實玩家,並且一直致力於推出優質的遊戲作品。儘管遭遇了巨大的困難和損失,該公司始終堅持選擇了正確的歷史方向,並且保持著對烏克蘭的支援和重建。在未來的 25 年裏,Wargaming 將繼續努力開發優秀的遊戲,並希望能像《World of Tanks》一樣再創新的成功。對於那些想進入遊戲行業的創業者來說 Kislyi 的建議和經驗也必將成為他們的寶貴資產。

原文參考: 原文中部分內容已簡化,請參考原文進行具體評估和編輯調整。

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程宇肖

程宇肖

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