
聚焦於《寶可夢 Go》,Niantic 解僱員工並關閉遊戲
組織變革與受影響遊戲
根據 Niantic CEO John Hanke 在公司網站上分享的一封電子郵件,Niantic 正在進行一系列的組織變革,其中包括解僱員工、關閉遊戲以及關閉其洛杉磯工作室。這些變革旨在將該公司的焦點更加集中在開發和維護其資金收入來源《寶可夢 Go》上。《寶可夢 Go》接近七歲的生日,仍然非常受歡迎。根據 2022 年 6 月 Sensor Tower 的資料,該遊戲每年的收入約為 10 億美元。然而該公司在去年的解僱行動中關閉了基於哈利波特、卡坦島和其他四個標題的遊戲等後續嘗試。其他公司也沒有在這一遊戲型別上取得太大的成功,包括微軟關閉了《我的世界地圖》以及 CD Projekt Red 於 6 月 30 日正式關閉其以《巫師》系列為基礎的擴增實境遊戲。
解僱員工和受影響遊戲
除了對約 230 名員工的解僱外,Hanke 還表示 Niantic 將“停止”其 NBA 遊戲《全明星籃球》(NBA All World),並停止製作其漫威遊戲《英雄世界》(Marvel World of Heroes)。儘管很多遊戲被關閉,但 Hanke 表示 Niantic 仍然是“對擴增實境作為計算未來形式的長期信仰者”。該公司還關注像 Meta Quest Pro 和蘋果 Vision Pro 這樣的混合現實裝置,他表示這些裝置是“真正的戶外 AR 裝置的過渡步驟”。今後,Niantic 的“首要任務”是根據 Hanke 的說法,“讓《寶可夢 Go》保持健康並持續發展作為一個持久的遊戲”。該公司仍然會開發並支援像《皮克敏開花》(Pikmin Bloom)、《瞿曇》(Peridot)和《怪物獵人 Now》等遊戲。此外公司正在繼續投資於為開發者提供的 AR 平臺。
討論與評論
這次 Niantic 的組織變革引起了對該公司未來走向的討論。由於《寶可夢 Go》的成功,Niantic 顯然希望進一步集中精力發展該遊戲,以確保其長期利潤和可持續性。這也符合大多數公司的商業策略,透過集中資源在一個成功專案上,以實現更高的回報。然而同時結束其他遊戲的開發可能會給那些喜愛這些遊戲的玩家帶來失望。
對於 Niantic 的建議
為了達到長期成功,Niantic 需要確保對《寶可夢 Go》的持續投資和改進,以繼續吸引現有玩家並吸引新玩家。此外該公司也應該繼續探索其他遊戲型別和新的 AR 技術,以減輕對單一專案的依賴。多元化產品和技術組合可以提供更大的機會和風險分散的好處。同時 Niantic 還應該關注社區的聲音和反饋,並積極與玩家互動,以理解他們的需求和期望。在這個競爭激烈的市場中,與玩家的連結和關係的建立是至關重要的。
結論
Niantic 解僱員工並關閉一些遊戲,集中精力發展《寶可夢 Go》。這一舉措旨在確保該公司的長期利潤和可持續性。儘管這可能讓一些玩家感到失望,但從商業策略角度來看,這是一個普遍且合理的決策。然而為了維護玩家的忠誠度和吸引新玩家,Niantic 需要持續投資和改進《寶可夢 Go》,同時繼續探索其他遊戲型別和新的 AR 技術。保持與玩家的連結並傾聽他們的需求是取得成功的關鍵。這一變革也提醒我們,即使在大公司的領導下,適應市場變化和持續創新依然是極為重要的。
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