
DLSS 3 模組為《Starfield》帶來爭議性的 DRM 付費牆
報導者:Jon Porter
日期:2023 年 9 月 5 日 9:56 AM UTC
遊戲《Starfield》雖然仍未正式推出,但其中一個模組已在社群中引起了爭議。這個模組新增了對 Nvidia 的 DLSS 3 升頻技術的支援,而 Bethesda 則選擇將 AMD 的競爭對手 FSR 2 納入《Starfield》。但是使用者對模組製作者 PureDark 將 DLSS 3 更高級的幀生成功能鎖定在他們的 Patreon 訂閱背後表示批評。該模組的免費版本僅支援 DLSS 2,該版本可以實現升頻但無法生成幀。嘗試讓使用者為模組付費是一個爭議性問題,正如 Bethesda 和 Valve 在 2015 年合作讓模組製作者透過 Steam 賣《上古捲軸 V:天際》模組時所發現的那樣。這一舉措引起了廣泛爭議,以至於 Valve 在短短幾天後就撤銷了這一功能,Valve 的 Alden Kroll 承認公司在引入該功能時“犯了一個非常大的錯誤”。
特別值得注意的是,PureDark 為《Starfield》的 DLSS 3 模組新增了 DRM,以防止非 Patreon 訂閱者獲取存取,但 RockPaperShotgun 報導稱,這種版權保護似乎已經遭到破解。DLSS 3 以在新一代 40 系列 Nvidia GPU 上進行幀生成而聞名,除了對遊戲進行升頻到更高解析度外,還新增了額外的幀數。根據報導,免費的 DLSS 2 模組效果良好。RockPaperShotgun 的測試結果顯示,其效能與遊戲官方支援的 AMD FSR 2 相當,甚至稍微優於後者的影象質量。截至撰寫本文時,《Starfield 升頻器》DLSS 模組是 NexusMods 上最受歡迎的《Starfield》模組。PureDark 以過去爲《Fallout 4》和《上古捲軸 V:天際》等 Bethesda 遊戲新增 DLSS 支援而聞名,他的 NexusMods 個人資料中列出了這些模組。這位製作者之前曾為《美國末日:紅死病》的 DLSS 3 模組新增了 DRM。
雖然《Starfield》在推出時只正式支援 AMD 的 FSR 2,但 AMD 表示這並不妨礙該遊戲也支援 Nvidia 的 DLSS。儘管 AMD 宣傳自己是《Starfield》的“獨家 PC 合作夥伴”,該公司的遊戲部門負責人 Frank Azor 表示如果 Bethesda 希望增加 DLSS,那麼 AMD 將“全力支援”。
評論
這一事件再次引起了關於付費模組的爭議。Bethesda 和 Valve 的經驗表明,使用者對於為模組付費存在著極大的反對意見。過去的案例顯示,當開發者試圖透過引入付費模組來獲取額外收益時,往往引起廣泛的不滿和抗議。雖然有些模組可能存在較高的開發成本,需要大量時間和資源進行創作,但對於許多玩家來說模組應該是一個免費的社群資源,為遊戲增添樂趣,而不是一種商業產品。
此外 PureDark 將 DRM 新增到 DLSS 3 模組中的行為也受到了批評。DRM 阻礙了使用者對模組的自由使用,並將其約束在只有付費訂閱者才能獲得的範圍內。儘管 PureDark 可能是出於保護自己的作品不被未經授權的使用,但這種做法常常被認為約束了玩家的權利和自由。此外如 RockPaperShotgun 報導,DRM 已經被破解,這暴露了 DRM 在實際效果方面的無力。
建議
對於開發者和模組製作者而言,必須更加謹慎地處理付費模組的問題。在匯入付費模組時,他們應該更加理解和尊重玩家的觀點和意見。他們應該意識到,以遊戲社群為基礎的模組創作是一種社群行為,主要是為了讓玩家獲得更好的遊戲體驗。因此儘管模組開發可能存在成本和困難,但模組製作者應該將自己的作品視為一種無私的貢獻,而不是一個商業產品。
同時對於玩家來說我們應該尊重模組製作者的努力和創作。如果我們對於某個模組非常喜歡並且願意支援,可以考慮捐贈給製作者,這是一種對他們工作的肯定和鼓勵。不過我們應該保持對模組的免費態度,並以社群共享和支援的方式獲取和使用模組。
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